↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
原付徘徊おじ☆彡  作者: 仲良しおじさん
創作活動の章
PR
39/70

『アヴァリス』 その2:クラフトクエスト

2026年7月



 パワーポイントを使ったクリックゲーム作品『アヴァリスの()め鍵』について、ゲーム内のコンテンツのひとつである収集・クラフトクエストについて紹介します。




【素材を集めてアイテムを製作】


 作中の単発クエストをひとつ例に取って説明していきます。


挿絵(By みてみん)


 初期クエスト「浜辺の村」では、ワイルドボア(イノシシの魔獣)に田畑を荒らされた村民たちが依頼主です。

 彼らの悩みを聞き、主人公たちは防護柵を作ることにしました。

 まずは近場から木を伐採して丸太という素材アイテムを入手します。


挿絵(By みてみん)


 主人公は『伐採装具』という特別な衣装に着替えます。

 木こりをイメージした衣装で、背中に手斧も背負ってます。

 制限時間内に所定箇所を特定数クリックするとミニゲーム成功です。


 入手した丸太をもとに、続いてアイテムをクラフトするミニゲームが始まります。


挿絵(By みてみん)


 『鍛冶装具』という衣装に着替え、画面右上に並ぶ複数の下位アイテムを順にクリックしていくと、モーションの後に上位のアイテムを手に入れられます。

 今回は丸太と縄を組み合わせて柵をクラフトしていきます。


 完成したアイテムを依頼主に渡すことで、クエスト『浜辺の村』は完遂となりました。

 こんな感じでマップに散らばるいろんなポイントを訪れ、クエストをこなしていくことになります。




【衣装いろいろ】


 木材系のアイテムを入手するために専用の衣装に着替えましたが、素材アイテムごとに対応する服も変わります。

 鉱物系なら鉱掘装具、農作物系なら農耕装具、海産物系なら釣魚装具などなど。


挿絵(By みてみん)


 鉱掘装具では背中にツルハシを背負ってます。

 こんな感じで細部にもけっこうこだわりを見せております。


 最近のゲームってサブコンテンツで生活系の要素が充実してるものが多いですよね。

 僕はその手のコンテンツをかなりやり込む派です。

 メインストーリーを進めるよりも寄り道の部分に熱を入れてしまいます。

 本作はまさにそういう寄り道部分のみを延々とやり続けたい、というコンセプトで作ってる感じなんです。


 このクラフトクエストの派生版として、酒場経営クエストも製作中です。


挿絵(By みてみん)


 主人公たちが街で酒場を開き、収集アイテムを使って料理やお酒を提供するという内容です。

 上の画像はカクテルのカシスオレンジをクラフトしてるシーンです。

 実は僕自身が結構カクテルが好きで、普段からリキュールをいろんな果物ジュースで割って飲んでいます。

 季節に合わせて組み合わせを変えたりもして。


 そういう現実での趣味だとか、そのときに体験したことをなんらかの形で作品に盛り込んでいけたらなと思ったりしています。

 直近だと、2026年の5月に出会った知人が無類のチョコミント好きで、一緒にファミレスでチョコミントパフェ食べたんですよ。

 正直、僕はあんまり好きになれなかったんですけど(チョコミント党のみんなごめん)、これもひとつの思い出だなと思って、作品内でもチョコミントを作るクエストを追加してみました。


挿絵(By みてみん)


 こういうささやかなクエストをいくつも生産して、いつか自分で遊び直したときに

「そういやこんなことあったな~」って懐かしむことができたらいいなって。

 まさにこれが生涯アプデ計画として僕の実現したいことなんですよね。




【みんな大好きハウジング】


 一部のゲームにはハウジングというコンテンツがありますよね。

 キャラの住む家を自由に飾り付けられるというやつです。

 家具の配置とか壁紙の色とかを好きに選んで、飽きたら模様替えして、みたいな。

 この手のものも僕は大好物で、やたらと凝ったデザインにしたり、限定の家具アイテムを求めてクエストをやり込んだりしてしまいます。


 でも現実で住んでる部屋は殺風景なんですけどね。

 なぜ?

 現実世界のことは無頓着なのに創作(ゲーム)の世界には丁寧な暮らしを求める、そういう方って他にもいらっしゃいますか?


 話逸れたんですが、本作でもハウジング要素を設けています。


挿絵(By みてみん)


 何もない空間から始まり、ベッドや本棚なんかをクラフトして徐々に飾り付けていきます。

 静止画なのでわからないんですが、実際のプレイ画面では暖炉や蝋燭の炎が揺れたり、カーテンがなびいたり、窓から見える景色が変わったりといった動きがあります。

 また、特定箇所のクリックで男女のまとっているシーツを剥がすこともできます(!)

 そんな仕掛けを施しつつ、いつまでもぼーっと眺められるようなステキ空間にしたいなと思って作りました。


 もちろん模様替えもできて、クエストを達成して得られるアイテムで家具を置き換えられます。


挿絵(By みてみん)


 紅葉のシーズンクエストをコンプリートすると完成させられるレイアウトです。


挿絵(By みてみん)


 こちらは冬のシーズンクエストのレイアウトです。

 いずれは12の月ごとに専用のレイアウトを作って、ゲームをプレイするときの月によって部屋の内装も変わるようにしたいです。




【続きます】


 今回はクラフト、酒場経営、ハウジングなどのコンテンツについて紹介しました。

 次回は本作のメインコンテンツであるバトル要素、討伐クエストについて語っていきたいと思います。




評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。