目指せ新しきクラス 基本、基本!
すみません、大分開きました。しかし今回少なめです。
朝早めに出てスキルを習得に向かっている。
何故ならば上がってるステータスを確認すれば
闇のエレメントレベル7 EP 70
火のエレメントレベル8 EP 70
クラス賭博士 レベル6 CP 50
ステータス上昇値
Tec(+5)
Int(+9)
Spi(+3)
Luk(+4)
クラス戦士 レベル8 CP64
ステータス上昇値
Str(+4)
Vit(+2)
Agi(+2)
レベルアップスキル
クリティカルUP(微) レベル5 予想 レベル6
素手 レベル10 火拳 レベル6 火炎脚 レベル6
腕ひしぎ レベル3 気功 レベル5 連撃 レベル5
ステップ レベル4 筋力UP(微) レベル6 耐久力UP(微) レベル8
瞬発力UP(微) レベル6 技術力UP(微) レベル7 攻撃範囲UP(微) レベル4
注目するべきは素手スキルがレベル10になった所だ。
これで素手から格闘術にスキルをグレードアップ出来る
次のクラスへの足掛かりが出来た。
「おめでとう、最初のスキル上位変換だ。」
「格闘術の説明をしてくれ。」
「先ず最初に言っておく。レベルは1からやり直しだ。」
「スキルが変化するんだ、それは当たり前だろうな。」
「次に効果だけど、格闘で戦う場合レベル×20%補正から50%補正に変わる。」
「熟練度の刻みは。」
「10から20へ。」
今200%補正から50%補正に変わるがレベルを4に上げれば直ぐに追い付くな。
それに熟練度の刻みが倍になったが補正は2.5倍になったのでクラスチェンジ条件を抜きにしても上位変換する価値はある。
「後、派生スキルてやつが条件を満たせば覚えるよ。」
「どんなものだ?」
「格闘術スキルレベルとある技スキルレベルを上げると出てくるんだ。
例えば拳闘術や蹴闘術、柔術に拳法、他にも破壊拳に空蹴術、仙術等の特殊スキルもあるから探してみてね。」
最後の仙術は格闘系と気功だけでは無理な感じがする。
もしかすると口伝とか?
今日は学園生活13日目、3週目に入った。
しばらく基本能力底上げのため柔術、武術、拳術、蹴術、実習、休みはその時によるがレベル上げにソロ討伐てところだろう。
今は我慢の時だ、基本を確り身に付けよう。
そしてレベルを上げる。ダブルエレメントでレベルが上がりにくいがスキル熟練度はエレメントのレベルと上がるのが変わらないのはどうしてか?
おそらくこの間を始め急激な経験値稼ぎのお陰であろう。
そんなことを考えながら日にちは過ぎる。
この後俺が新しいクラスになるのに学園生活が始まってから一月位かかる事になる。
1日1日やるとテンポが非常に遅いので次回は日にちが飛びます。




