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同業者として

 改修作業の結果からいえば、炎上そのものは一か月もしないうちに収まり、その頃にはゲーム自体がすでに過去のものになっていた。

 だから、半年かけた改修にどれほどの意味があったのかと聞かれれば、正直なところよくわからない。


 失った評判が劇的に戻ったわけでもない。

 売上が跳ね上がったわけでもない。


 ただ、改修後にひとつ、こんなレビューがついた。


『レトロゲー特有の歯ごたえを残しながらも、ちゃんと遊べるゲームになっていた』


 それだけだった。

 本当に、ほんの少しの反応だった。


 でも——私にも阿久津にも、それは十分すぎるほど嬉しかった。


 ◇


 そして、また同じ季節が巡ってきた頃。


「先輩、また新しいゲーム作ったんすけど」

「ああ。あのクソゲーの話か」

「まだ遊んでもないのにクソゲー判定!?」


 知っている。

 あれから、私はこいつのサークルを時々チェックするようになっていた。


 そして先日。

 新作が一本、リリースされていた。


 弾幕シューティングだった。


 ……なぜ?

 半年間、あれだけRPGを一緒に直したというのに。

 なぜ、そのノウハウを活かせるジャンルではなく、いきなり弾幕シューティングへ行った?


 そう思いながらも、私はゲームへ手を伸ばした。


 そして——後悔した。


「阿久津」

「はい?」

「これさ……」

「はい」

「クソゲーだね」

「クソゲーっすか!?」


 いいだろう。

 今度はシューティングか。

 

 言いたいことなら、山ほどある。

 徹底的に叩き潰してやるとしよう。


 ただし——今度は先輩と後輩としてではない。

 同じようにゲームを作り、同じように悩み、同じように誰かへ遊んでもらう。


 同業者として。


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