820
「キースさん!ストップ、ストップ!」
「それ、混ぜたら危険!」
「やってみなくちゃ分からんぞ!」
ミニトマトをチーズに入れるのはいいとして、チョコはダメなんて誰が決めた!
いいじゃないの!
実際に食べてみて思う。
結構、いける。
でもミニトマトはもうちょっと酸味が強い方がいいかな?
「キースさんはこれから狩りですか?」
「どうなるかな。フィーナさんの所に行く事になってる」
「どこでしょ?」
「スワニーの村、だな」
アデル達はお互いに視線を飛ばし合っている。
どうした?
「闘技場、お借りしていいですか?」
「いいぞ。ログアウトもここの客室を使えばいいし」
「やった!」
自らを鍛えるのであれば存分に使ってくれていいぞ?
闘技場とはそういう場所でもあるからだ。
フィーナさんの所に行くのはいいとして、布陣はどうする?
N1E12マップで遭遇する連中は洒落にならなかった。
切り札無しでは厳しい。
E11マップ方面の探索に切り替えるつもりでいい。
黒曜、ビアンカ、アリョーシャ、バイヨネット、エルニドにしましょう。
さて、あのドワーフの魔神だが。
どうなってやがりますか?
確かに仕留めた筈。
だがあの姿は確かにドワーフの魔神で間違いない。
何かが起きた。
そう思うべきだろう。
E12マップのエリアポータル、スワニーの村に到着したんだが。
様相が一変していた。
村の周囲だけ、積もった灰が綺麗に除去されているみたいです。
しかも街道も見えている。
誰かが克灰袋に詰めて回収車で運んだりした?
それでも灰はまだまだ大量に積もっている。
予断を許さない状況だ。
灰は風で舞い上がったりするからね。
どうもここを拠点として使えるよう、生産職の面々が復旧を急いだ結果のようだが。
さて、フィーナさんはどこにいるかな?
話を聞いておきたい。
「フィーナ姉!キースが来てるよ!」
ミオの声は村の広場中に響くかのようだ。
テレパス、使えばいいのに。
そう思ってしまうオレもどうかと思うけどね。
「朝食は?」
「貰おうか」
2度目の朝食ですが何か?
問題ない。
問題ないのだ。
「遭遇しているのはピエタからスワニーに至る街道沿いですか」
「そうだ」
オレの目の前に鎮座するのは東雲。
話をしながら仮想ウィンドウで動画を見ていた。
戦闘の様子だ。
完全に撤退戦になっている。
「この戦闘での被害は死に戻りが4名に及んだ。NPCに被害が無かったのが幸いだだったな」
「NPCの往来はやっぱり要りますかね?」
「無論だ。それが依頼達成の条件でもあるしな」
ふむ。
目撃された最初の頃はあの浮き島の落下地点。
最初は遭遇しても何も反応しなかったようなのだが。
最近になって反応が変化したらしい。
「パーティ全滅が5回、ユニオン全滅が1回、死に戻りは延べ人数で50名を超えているとはね」
「闘技大会終了以降でだ。それ以前は数えていない」
「以前は騒ぎにならなかったんですか?」
「単なる怪奇現象だと思われていたというのもあるが、灰が降っている間はプレイヤーも少なかったからな」
「ふむ」
何かのイベントと見て攻撃呪文でも叩き込んだプレイヤーがいておかしくないが。
それにしても凄いな。
周囲に魔人らしき連中もいるけど動きがどうも違っているように思える。
「【識別】は?」
「全項目が見えておらん。魔人はどうやらアンデッド。ゾンビ化しているらしいな」
「ではこのドワーフも?」
「アンデッド、という説が最有力だな。昼夜を問わず出現している点が謎だが」
ミスト系かどうかを判断するには簡単な方法がある。
投槍なり弓矢で攻撃、透過するかどうかなのだが。
このドワーフの魔神らしき奴は全ての攻撃を弾いている。
判断出来ません。
「心当たり、ある?」
「魔神、ですね」
「そう思うか?」
頷く事で応じ、動画の続きを見る。
近接距離では例の杖を振り回して攻撃もしている。
遠距離では範囲攻撃呪文、火属性、土属性、溶属性を好んで使っているようだ。
周囲にいるアンデッド化した魔人がいなくても攻略するのが難しそうです。
「E11マップには用事もあります。気にしておきましょう」
「キースであれば倒せるかな?」
「キースで倒せないようだと大変よ?」
東雲とフィーナさんの会話はもう頭に入って来ていない。
既に頭の中で戦い方を組んでいる。
望みは近接距離での殴り合いだ。
出来れば格闘戦に持ち込みたい所なんだが。
やはり周囲のアンデッド化した魔人が邪魔だな。
悩みは深い。
アンデッドであるならば、弱体化させて屠るのはもう定番だ。
でも肝心の魔神が弱体化してしまえば楽しめなくなる可能性がある。
実に悩ましいぞ!
「遭遇地点は分かりますか?」
「ここ、スワニーの村から西に伸びる街道沿いだ。灰は除去してあるから分かると思うが」
「了解です。ところで冒険者ギルドに動きはありますか?」
「ある。ここから東方面の探索依頼が数多く出ている」
隣国との戦争の危険が迫っている筈だ。
それが後方で魔物に跳梁跋扈されては大変だろうな。
しかも降灰の影響もある。
悪条件、多過ぎませんかね?
「じゃあ、探索ついでに狩りに行って来ます」
「気を付けてね」
勿論です。
E11マップにも巨大な邪結晶を持つ連中がいる可能性はあると思う。
E12マップだと天之常立神之影、淤母陀流神之影、阿夜訶志古泥之影といった連中だ。
N1E12マップだと共工の影。
出来れば共工の影のような相手は切り札抜きでは避けたいけどね。
出会ってしまったら?
否は無い。
まずは戦ってみるだけだ。
場合によっては撤退も有り得るだろう。
それはドワーフの魔神らしき奴が相手でも同様であるのだ。
時刻は午前8時20分。
街道を往復してみました。
でも何も起きてくれません。
高度を取っていたからでもあるのだろう。
街道は意外に良く整備されている。
E12マップのエリアポータル、スワニーの村から西へ伸び、E11マップへ。
E11マップの中央辺りで分岐、北西に抜けるルートがピエタの村へのルートになる。
もう一方の南へと抜けるであろう街道は途中で灰に埋まっていた。
プレイヤーの姿は少ない。
街道整備をしている生産職プレイヤーの姿があるだけのようだ。
それもスワニーの村とピエタの村近郊に限られる。
空中で移動しているプレイヤーの姿も珍しくはないのだが、E11マップではまるで見てません。
皆、慎重に行動しているようです。
ふむ。
ある意味で好都合?
今度はE11マップを低空飛行してみよう。
襲ってくれる奴がいてくれるかもしれません。
いなかったら?
きっと泣くような思いをすると思う。。
そして退屈になって別の事をしたくなってしまうのだろう。
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ビアンカ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いた。
E11マップにもいました。
天之常立神之影、淤母陀流神之影、阿夜訶志古泥之影です。
荒御魂、和御魂、白霊鳥も当然のようにいます。
街道を離れ低空飛行を始めてからこいつ等で3回目の戦闘になるんだが。
その強さにもどうやら波があるのが明確になったと言えるだろう。
最初に遭遇した連中はリミッターカットを使って相手をしたんだけど物足りなかった。
次の遭遇戦ではリミッターカットを使わず戦い、実に満足出来たものだ。
でも今の相手は違った。
途中でリミッターカットを追加した、と言うか追加させられた。
強さが一定しないというのは分かっている事だけど、その幅が大きくないかな?
困った奴等だ!
ビアンカのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ビアンカ アークエンジェルLv38→Lv39(↑1)
器用値 33
敏捷値 77(↑1)
知力値 76
筋力値 32
生命力 33
精神力 76(↑1)
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 遠視
空中機動 魔力察知 魔力遮断 連携 自己回復[微]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
水属性 木属性 雷属性 氷属性 呪歌 呪曲
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アリョーシャ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午前11時20分です。
低空飛行で探索をするのはいいんだけど、戦闘と戦闘の間が開くのが困る。
いや、苦手だ。
特に集中力を切らしたらいけないのが大変なのだ。
最初の奇襲を喰らう可能性は非常に高い。
天之常立神之影、淤母陀流神之影、阿夜訶志古泥之影はどうにか出来るけどね。
荒御魂、和御魂、白霊鳥はダメだ。
どうしても間に合わない。
これは本当に困る。
本気で困ってます。
アリョーシャのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
アリョーシャ グリフォンロードLv38→Lv39(↑1)
器用値 34
敏捷値 81(↑1)
知力値 33
筋力値 63
生命力 63
精神力 34(↑1)
スキル
嘴撃 爪撃 体当たり 飛翔 回避 掘削 空中機動
遠視 広域探査 夜目 威嚇 強襲 隠蔽 危険察知
気配遮断 騎乗者回復[微] 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] MP回復増加[微] ブレス 光属性
闇属性 火属性 土属性 風耐性 毒耐性 耐麻痺
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
探索はこのまま続けよう。
携帯食ならまだある。
夕刻までE11マップは概ね探索しておきたいのだ。
昼食の時間も惜しい。
明るいうちに前倒しで進めておくべきだろう。
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
バイヨネット エンジェルナイトLv38→Lv39(↑1)
器用値 63(↑1)
敏捷値 63(↑1)
知力値 71
筋力値 29
生命力 29
精神力 71
スキル
剣 杖 弓 小盾 飛翔 浮揚 神霊 神撃
遠視 夜目 連携 空中機動 突撃 自己回復[小]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 木属性 灼属性 呪歌
残された大きな邪結晶はやはり粉々になって砕けて散っている。
これ、幾つあるんだろう。
浮き島が着陸してこれらの邪結晶をバラ撒いたように思えるが。
あのドワーフの魔神も何か関係しているかも?
それには実際に遭遇しないと分からないんだけど。
どこにいるんだ?
それが問題だ。
では、布陣は変更で。
ビアンカ、アリョーシャ、バイヨネットは帰還で。
ヘザー、蒼月、出水を召喚しましょう。
得物は亜氷雪竜の投槍で通しているけど、これは双角猛蛇神の騎士槍に切り替えようか?
荒御魂が手間だけど、天之常立神之影、淤母陀流神之影、阿夜訶志古泥之影には突撃の方がいい。
交換してしまおう。
アポーツの呪文があるのだし、荒御魂を相手にするなら手放してしまえばいい。
ヘザーが預かってくれるだろう。
それに出水がいる。
荒御魂の繰り出す腕を引き抜く作業には向いている筈だ。
期待してますよ?
では、続きだ。
夕刻までにどこまで進められるかな?
出来ればE11マップは早々に終わらせてE10マップかN1E11マップに回りたい。
うむ。
出来れば、ですけどね。
どうなるかは運次第かもしれません。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【獣魔化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『エルニド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻はもう午後6時10分か。
どうにか、E11マップは概略、確認したと思いたいけど。
出来ればもう数回、低空飛行を繰り返すべきなんだろうな。
遭遇率が大きく低下するだろうけど、その方が確実だ。
出来れば人数をかけてローラー作戦をすべきなのだろう。
でも戦力的に無理があるな。
そもそも経験値を独占する勢いで探索をしているのだ。
惜しい、という気持ちが強い。
そして今思う事は?
ドワーフの魔神さん、どこにいるのよ?
結局、昼間は逢えませんでした。
残念!
エルニドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
エルニド 鸞Lv38→Lv39(↑1)
器用値 50
敏捷値 86(↑1)
知力値 58
筋力値 42
生命力 42
精神力 50(↑1)
スキル
嘴撃 飛翔 水棲 回避 霊能 遠視 夜目
広域探査 強襲 危険察知 空中機動 水中機動
天耳 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[小] 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 祝福 毒耐性
既に目の前にはE10マップ。
降灰はあったのだろうが、足首が埋まるような量じゃない。
これなら地上戦も大丈夫だろう。
当然だが、騎乗戦闘もです。
夜の騎乗戦でどうだ?
それがいい。
布陣は変更しましょう。
蒼月とエルニドは帰還だ。
ティグリスとパナールを召喚しましょう。
得物も断鋼鳥のデスサイズに切り替えようか。
夜の騎乗戦だ。
灰を蹴散らしながら、という条件だがそこはそれ。
慣れてしまえば問題無いだろう。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午後9時ちょうどです。
ここ夜のE10マップで遭遇するのはアンデッド系に悪魔系の連中だ。
その規模は夜のE11と比べたら小さい。
だが、たまに大規模な群れを形成しているものであるらしい。
今の魔物の群れだとE11マップで遭遇している規模に匹敵している。
それに灰の影響が少なくなっているからなのか、アンデッドに追加戦力がある。
地上位置のスペクターロード、スカルロード、スカルアサシン、スカルウィザードだ。
騎乗戦力でデュラハンとスケルトンナイトも見ている。
それでも最大の脅威はアンデッド系のドラゴン達だ。
悪魔系ではデーモンロード・カウント。
空中戦力は多目になるから基本的には不利だ。
そこを楽しめるからオレもどうしようもないんだが。
有利な点もある。
ティグリスなどは積もった灰を風で巻き上げて大いに利用してます。
迷惑な話だが、有効だった事は認めないといけないだろう。
出水のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
出水 デモンズアポストルLv38→Lv39(↑1)
器用値 41
敏捷値 92(↑1)
知力値 58
筋力値 39(↑1)
生命力 39
精神力 58
スキル
噛付き 打撃 蹴り 関節技 飛翔 浮揚 回避
受け 呪詛 空中機動 水棲 広域探査 夜目
反響定位 魔力遮断 捕食吸収 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] 自己回復[大] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性 耐混乱
呪眼
いきなり灰の中から出現する魔物だが、騎乗戦だとむしろ奇襲を受け難くなっている。
直前でセンス・マジックに引っ掛かるからだ。
そしてコール・モンスターズで微かに引っ掛かるようだ。
アンデッド系はまるでダメだが、悪魔系はどうにか探知出来る事がある。
かなり難しいけど。
そして異変も感じ取れていた。
ぽっかりと、悪魔系の魔物が分布していない領域がある。
普通なら魔物がいるであろう方位を目指すべきなのは分かっているけど気になってしまった。
何かがいるような気がします。
おっと、出水はここまでだ。
夕方まで荒御魂を相手にいい戦い振りを見せてくれていたからか、MPバーに余裕はあるけどね。
ヴォルフを召喚しましょう。
奇襲対策を強化した形になる。
何が起きるか分からない。
それだけに警戒はすべきであるのだ。
「バゥッ!」
「ガァッ!」
ヴォルフとティグリスが吠えている。
その意味する所は明らかだ。
警告。
一見、周囲には何も見えない。
センス・マジックでも何も引っ掛かっていない。
一体、何が?
このマップで遭遇するアンデッドの群れか、と思ったがそれは外れたみたいだ。
見慣れた相手。
自動的に殺意が急上昇ですよ?
マッドサンタゾンビ ???
魔人 アンデッド 討伐対象 ???
??? ???
ブラックレインディアゾンビ ???
魔物 アンデッド 討伐対象 ???
??? ???
その様子は?
不気味そのもの。
個体により目は真っ白で瞳が無いように見えるか、眼窩に眼球が無くて真っ黒に見えるかの差がある。
どうでもいいけど、死ね。
既に死んでいると思うけど死ね。
何度でも死ぬがいい!
不気味な点は?
ソリを牽いているけど空を飛ぼうとしない。
数も多く、それがどこか統率されているような動きを見せていた。
オレ達を半包囲しようを動く別働隊がいる!
デモンズクラウンゾンビ ???
魔人 アンデッド 討伐対象 ???
??? ???
フォーチュンテラーゾンビ ???
魔人 アンデッド 討伐対象 ???
??? ???
呪禁導師僵尸 ???
魔人 アンデッド 討伐対象 ???
??? ???
カードマジシャンゾンビ ???
魔人 アンデッド 討伐対象 ???
??? ???
グリフォンロードゾンビ ???
魔物 アンデッド 討伐対象 ???
??? ???
ヒッポグリフゾンビ ???
魔物 アンデッド 討伐対象 ???
??? ???
上空にもちゃんといやがるし。
何なの?
動画で見てたから知ってたけどさ!
まあ、いい。
全滅させたらいいんだよね?
「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」
アンデッド化しているからなのか、その機動力に脅威は感じません。
その代わりにタフになっているであろう事は容易に想像出来る。
包囲を突破するか?
いや包囲される前に、討ち減らしてしまえばいい。
気になっている事があるのだ。
オレ達をどこに追い詰めようとしているのかな?
予想はある。
あのドワーフの魔神の元へ、じゃないでしょうか?
(サンシティフィ・アンデッド!)
(サンシャイン!)
(ホーリー・ライト!)
(((六芒封印!)))
(((七星封印!)))
(((十王封印!)))
(ホーリー・プリズン!)
(グラビティ・プリズン!)
(フラッシュオーバー!)
((パラレル・シムーン!))
(ミーティア・ストリーム!)
(ディストーション・ジャベリン!)
(ミラーリング!)
むしろアンデッド共の動きに注意を払おう。
お願いだ。
あのドワーフの魔神の元に、オレを連れてってくれ!
(オフェンス・フォール!)
(ディフェンス・フォール!)
(スロウ!)
(ディレイ!)
(パラライズ!)
(グラビティ・プリズン!)
(ホーリー・プリズン!)
(ブラックベルト・ラッピング!)
(レインボー・チェイン!)
(コラプト!)
(オートクレーブ!)
(レゾナンス!)
(スウォーム!)
(カーズド・ワーム!)
(ペトリファクション!)
(ヘルズ・フレイム!)
(アイアン・メイデン!)
(ミラーリング!)
上空に残っていた最後のゾンビ魔人を騎乗するヒッポグリフゾンビ共々、分断する。
後方にはまだサンタのゾンビもいるだろうけど後回しでいい。
正面に魔人が戦列を組んで待ち受けているのが見えていた。
尋常な数じゃない、というのは今はいい。
問題の存在が見えていた。
魔人の戦列、その中心にオレが望んでいた相手がいる。
あのドワーフの魔神。
センス・マジックで見るとそこだけが灼熱化しているかのようだ!
「ハハッ!」
思わず声が漏れる。
お楽しみは最後に残すべきだよね?
そうだよね?
周囲にいる邪魔な連中はどうしよう?
蹂躙してしまえばいいじゃないの!
(圧殺蹂躙!)
オレの両翼に戦車の英霊様達が出現する。
でもね。
戦列の先頭は譲りませんよ?
(エクストラ・サモニング!)
追加戦力で召喚したのはルベルだ。
早速だけど精霊を召喚し始めている。
出現しているのは火の精霊、フェニックス!
攻防の両面で支援を期待出来る、有難い存在だ!
(フィジカルエンチャント・ファイア!)
(フィジカルエンチャント・アース!)
(フィジカルエンチャント・ウィンド!)
(フィジカルエンチャント・アクア!)
(メンタルエンチャント・ライト!)
(メンタルエンチャント・ダーク!)
(クロスドミナンス!)
(アクロバティック・フライト!)
(グラビティ・メイル!)
(サイコ・ポッド!)
(アクティベイション!)
(リジェネレート!)
(ボイド・スフィア!)
(ダーク・シールド!)
(ファイア・ヒール!)
(ミラーリング!)
ルベルを強化しつつドワーフの魔神を見る。
動こうとしないのはどういう事だ?
??? ???
魔神 アンデッド ??? ???
??? ???
お前もアンデッドか。
まあ顔の下半分はすでにスケルトン状態で似合っているけどね。
手にしているのは例の杖であるようだが。
殴り合いをするには騎乗戦は都合が悪い。
なら、どうする?
(ショート・ジャンプ!!)
パナールの鞍上からオレだけが跳ぶ。
勿論、地上戦を仕掛けるためだ。
目の前には魔人の戦列。
一番近いのはソードダンサーかな?
不運な奴め。
オレは手にしている断鋼鳥のデスサイズで薙ぐだけだ。
「ッ!」
ソードダンサーの胴体は両断。
ついでに両脇にいた魔人も両断してました。
まあそうかもな。
不運と思って貰おう。
だが。
頭上に幾つもの爆炎が生じてオレを襲って来る!
ヘザーが盾で凌いでくれている。
封印術の呪文の効果がもう外れた?
いや、待て。
ドワーフの魔神は動こうとしていなかった。
思い付くのは武技、マジック・フォートレス。
それにマジック・ブースターも使っていないだろうな?
「チェァァァァァァァァァァッーーーーー!」
体全体を使って断鋼鳥のデスサイズをより大きく薙ぎ払う。
邪魔をする奴等は両断で。
死ね、と言いたいがもう死んでるからな。
手っ取り早く無力化させてしまえ!
ドワーフの魔神の様子は?
やはりどこか違う。
以前は黄金に光っていた瞳だが今は真っ暗で光は無い。
まさに幽鬼。
アンデッドに相応しい有様だ。
では、殴り合いではどうですか?
オレは斬る事になるだろうけどね。
(ショート・ジャンプ!!)
魔神の背後に跳ぶ。
その首に向けて断鋼鳥のデスサイズを撃ち込む。
これで終わりになるかな?
そうなったらきっと、失望する事だろう。
「真降魔闘法!」「リミッターカット!」「ブーステッドパワー!」
改めて武技を使う。
一気に注ぎ込んだのには訳がある。
目の前の魔神にパワーで押されっ放しだからだ!
断鋼鳥のデスサイズは2度もオレの手元から吹き飛ばされた。
グレイプニルで梱包しようとしたけど惜しい所で吹き飛ばされた。
ククリ刀も叩き落されている。
恐ろしい事に一歩も動かせていない。
その場で振り返っただけだ!
「シャッ!」
左拳に残る手応えは?
凄まじい重量感だ!
でも重いだけじゃない。
この魔神は鎧兜を装備していない。
なのに金属製の鎧兜で武装しているかのように硬い!
「ヌンッ!」
肘撃ち、続けてローキックで足元を崩しに行く。
やっぱり重い。
武技を可能な限り叩き込んでいるんだが、重い!
闘技大会で対戦したドワーフを思い出す。
魔神の後方に大きな影。
何だ?
ミスリルゴーレム・オブ・ドラゴン ???
魔物 ??? ???
??? ???
そうかそうか。
ダークサモナーがどこかにいるんだな?
ゾンビになっていると思うけど。
他にも魔人がいる。
しまったな。
ドワーフの魔神に挑むのは早かったか?
でもこれで正解と思う事にしよう。
近接攻撃になってから、呪文攻撃が飛んで来る頻度は減っている。
それに今更、止めるつもりもないのだ!
《我等の魂は不滅》
《そしてどこにも行き場は無い》
《その魂は怨嗟と共に永遠に戦い続けるであろう》
あれ?
インフォ、あるの?
このパターンは久々な気がします。
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
インフォの事は後回しでいい。
ステータス操作があるのだ。
それにしてもいい格闘戦でした。
ドワーフの魔神は以前よりもタフでパワフル、大いに格闘戦を楽しめたんだが。
闘技大会でドワーフのような重たい相手と戦った経験が活かせた、と思う。
相手が重たいなら、その重さを利用する。
そういう戦い方が出来た。
関節技も、投げ技もです。
殴る蹴るはどうもそんなに効いていなかった点は反省ですね。
牽制で使ってはいたけど、それだけだ。
相手はアンデッドだったのだ。
もっと汚い手を使って良かったと思う。
時間を掛けてでも神樹石のトンファーを使えば良かった。
あの眼窩に突っ込んで抉るのもアンデッドが相手なら躊躇無く使っていいよね?
次があればそうしよう。
どうも嫌な予感がしてます。
再戦、あるかもしれません。
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
ヴォルフ 大神Lv40→Lv41(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 100(↑1)
知力値 42
筋力値 55
生命力 55
精神力 42
スキル
噛付き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え 裂帛 神威
霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡 夜目 匂い感知
気配遮断 魔力察知 魔力遮断 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
耐即死 耐魅了 分身
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
再戦がありそう、と思うその根拠は?
杖だ。
オレの目の前で消えてしまっています。
今度はどうにか、破壊しようと思ってたんだが。
いや、最初に浮き島の中で戦った時、回収しなかったのがいけなかったのか?
今更だ。
後悔しても遅い。
次はどういった形で再戦になるのか、むしろ期待してみよう。
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
空きスキルがあるんだけど、呪詛か祝福の2択。
ここは祝福にしてみましょう。
黒曜 フォレストアイLv39→Lv40(↑1)
器用値 40
敏捷値 87
知力値 64(↑1)
筋力値 40
生命力 40
精神力 64(↑1)
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目
反響定位 奇襲 危険察知 気配遮断 魔力遮断
空中機動 天耳 自己回復[小](New!)物理抵抗[微]
魔法抵抗[中] MP回復増加[大] 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性 呪眼
即死 祝福(New!)耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それに思い出せ。
あの杖に嵌っていたのは邪結晶みたいに見えたんだが。
どうもいい予感がしません。
これも何かのイベントなんだろうか?
妙に強いし。
いやいやいやいや!
魔神であれば強くて当然。
イベントかどうかは抜きにして、もっと戦いたいものだ。
それに忘れてはいけない。
他にも魔神はいるのだ。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
空きスキルは属性でした。
これはもう悩む必要は無い。
時空だ時空!
ヘザー オーディンガードLv39→Lv40(↑1)
器用値 39
敏捷値 70(↑1)
知力値 69(↑1)
筋力値 38
生命力 38
精神力 68
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 降神
霊能 浮揚 空中機動 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性(New!)
光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
氷属性 耐麻痺 耐混乱(New!)
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦車の英霊様は?
既にいません。
エクストラ・サモニングで召喚したルベルもいません。
当然、火の精霊のフェニックスもいない。
時刻は午後11時ちょうどだ。
今夜はここまでにしよう。
ブーステッドパワーの効果はもうすぐ解消するだろう。
そうなったら召魔の森に戻って装備を修復、ログアウトだな。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
パナール スレイプニルLv38→Lv39(↑1)
器用値 50
敏捷値 74(↑1)
知力値 29
筋力値 74(↑1)
生命力 77
精神力 29
スキル
噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆
夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ 重装
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 土属性 耐魅了 耐即死
アンデッド化していた魔人の死体も次々と消えて行く。
アイテムは?
邪結晶が幾つか、残っているようです。
意外に品質もお高めです。
回収はしたいが全部はちょっと怖いな。
ステータス異常を解消してまで回収する気分になれません。
見えている範囲だけ、回収してから撤収してしまいましょう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv124
職業 サモンメンターLv13(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 1
セットスキル
小剣Lv93 剣Lv95 両手剣Lv96 両手槍Lv100
馬上槍Lv102(↑1)棍棒Lv93 重棍Lv94 小刀Lv96
刀Lv97 大刀Lv96 手斧Lv67 両手斧Lv58
刺突剣Lv92 捕縄術Lv97 投槍Lv100(↑1)
ポールウェポンLv102(↑1)
杖Lv107 打撃Lv113(↑1)蹴りLv113 関節技Lv113(↑1)
投げ技Lv113(↑1)回避Lv122 受けLv122
召喚魔法Lv124 時空魔法Lv111 封印術Lv111(↑1)
光魔法Lv108(↑1)風魔法Lv108 土魔法Lv108
水魔法Lv108 火魔法Lv108 闇魔法Lv108
氷魔法Lv108 雷魔法Lv108 木魔法Lv108(↑1)
塵魔法Lv108 溶魔法Lv108 灼魔法Lv108(↑1)
英霊召喚Lv6 禁呪Lv110
錬金術Lv95 薬師Lv24 ガラス工Lv27 木工Lv56
連携Lv100e 鑑定Lv92 識別Lv103 看破Lv95
耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv104(↑1)精密操作Lv80e
ロープワークLv97 跳躍Lv50e 軽業Lv50e
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv95 解体Lv92 水泳Lv60 潜水Lv80e
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv96 隠蔽Lv94
気配察知Lv96 気配遮断Lv94 暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv99
魔法効果拡大Lv98 魔法範囲拡大Lv98
呪文融合Lv98
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv15(↑1)
獣魔化Lv23(↑1)
召喚モンスター
ヴォルフ 大神Lv40→Lv41(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 100(↑1)
知力値 42
筋力値 55
生命力 55
精神力 42
スキル
噛付き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え 裂帛 神威
霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡 夜目 匂い感知
気配遮断 魔力察知 魔力遮断 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
耐即死 耐魅了 分身
黒曜 フォレストアイLv39→Lv40(↑1)
器用値 40
敏捷値 87
知力値 64(↑1)
筋力値 40
生命力 40
精神力 64(↑1)
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目
反響定位 奇襲 危険察知 気配遮断 魔力遮断
空中機動 天耳 自己回復[小](New!)物理抵抗[微]
魔法抵抗[中] MP回復増加[大] 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性 呪眼
即死 祝福(New!)耐即死
ヘザー オーディンガードLv39→Lv40(↑1)
器用値 39
敏捷値 70(↑1)
知力値 69(↑1)
筋力値 38
生命力 38
精神力 68
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 降神
霊能 浮揚 空中機動 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性(New!)
光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
氷属性 耐麻痺 耐混乱(New!)
パナール スレイプニルLv38→Lv39(↑1)
器用値 50
敏捷値 74(↑1)
知力値 29
筋力値 74(↑1)
生命力 77
精神力 29
スキル
噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆
夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ 重装
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 土属性 耐魅了 耐即死
ビアンカ アークエンジェルLv38→Lv39(↑1)
器用値 33
敏捷値 77(↑1)
知力値 76
筋力値 32
生命力 33
精神力 76(↑1)
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 遠視
空中機動 魔力察知 魔力遮断 連携 自己回復[微]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
水属性 木属性 雷属性 氷属性 呪歌 呪曲
アリョーシャ グリフォンロードLv38→Lv39(↑1)
器用値 34
敏捷値 81(↑1)
知力値 33
筋力値 63
生命力 63
精神力 34(↑1)
スキル
嘴撃 爪撃 体当たり 飛翔 回避 掘削 空中機動
遠視 広域探査 夜目 威嚇 強襲 隠蔽 危険察知
気配遮断 騎乗者回復[微] 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] MP回復増加[微] ブレス 光属性
闇属性 火属性 土属性 風耐性 毒耐性 耐麻痺
出水 デモンズアポストルLv38→Lv39(↑1)
器用値 41
敏捷値 92(↑1)
知力値 58
筋力値 39(↑1)
生命力 39
精神力 58
スキル
噛付き 打撃 蹴り 関節技 飛翔 浮揚 回避
受け 呪詛 空中機動 水棲 広域探査 夜目
反響定位 魔力遮断 捕食吸収 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] 自己回復[大] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性 耐混乱
呪眼
バイヨネット エンジェルナイトLv38→Lv39(↑1)
器用値 63(↑1)
敏捷値 63(↑1)
知力値 71
筋力値 29
生命力 29
精神力 71
スキル
剣 杖 弓 小盾 飛翔 浮揚 神霊 神撃
遠視 夜目 連携 空中機動 突撃 自己回復[小]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 木属性 灼属性 呪歌
エルニド 鸞Lv38→Lv39(↑1)
器用値 50
敏捷値 86(↑1)
知力値 58
筋力値 42
生命力 42
精神力 50(↑1)
スキル
嘴撃 飛翔 水棲 回避 霊能 遠視 夜目
広域探査 強襲 危険察知 空中機動 水中機動
天耳 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[小] 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 祝福 毒耐性
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、クーチュリエ、逢魔、モジュラス、清姫、バンドル、スコーチ、船岡
守屋、シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、虎斑、蝶丸、網代
スパーク、クラック、オーロ、プラータ




