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《フレンド登録者からメッセージがあります》
ログインしました。
時刻は午前4時50分です。
今日はポータルガードのレベルアップは無いみたいだ。
昨日はかなりの数のレベルアップがあったからその反動だろうか?
まあそれはそれとして。
ポータルガードの見直しを、と思ったけどね。
人形組は各々の仕事を進めている。
ゴーレム組は網代と共に最外郭の外側で何か掘っているようだ。
他の面々は周囲の森の中で戦闘中でした。
ポータルガードの見直しは後回し確定ですね。
で、メッセージは誰からだろう?
まあ分かっていたけど、フィーナさんからだ。
継続で周辺を警戒する、との返信でした。
スワニーの村やピエタの村周辺で何か変化があるだろうか?
そこはもう任せてしまおう。
では、普段のルーチンに戻ろうか。
厨房にいたスーラジに朝食を頼みました。
昼食分の弁当もです。
食事を待つ間は鞍馬と対戦だな。
まだ大剣サイズの木剣を使っていません。
その出来を確かめてみたいと思う。
《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
木剣の様子はどうか。
武技なし、呪文の強化なしだといい鍛錬になりそうな感触がある。
いい物を作った、と思う。
重心を剣先側に寄せているから扱うのはかなり難しくなっている。
細かな修正は当然だけど難しい。
そしてそれこそが狙いでもある。
でも少しだけ凹む。
鞍馬はオレが両手でどうにか操る木剣を片手で楽々と操っているからだ。
そして撃ち込んでいる威力はオレよりも遥かに上。
それでもどうにか対戦でどうにか勝ち越しているけど。
ギリギリですね。
木剣は修復しようか?
いや、黒檀はまだある。
木剣は使い潰すつもりでいいだろう。
では、食事だ。
サンドイッチを頬張りつつ思うのは今日の予定です。
今日は何処に行こう?
昨日のアンデッド化したドワーフの魔神は当面、様子見でいいと思う。
他に何をすべき?
案は既にあった。
海専任の召喚モンスターを鍛える。
またレベル的に遅れつつあるのだ。
その差を埋めに行きましょう。
狩り場は?
W1d2マップにしましょう。
狙うのはイアペトスの影。
大いに苦戦する事になる筈だ。
W1d2マップのエリアポータル、巨神の牢獄に到着。
布陣はそう大きく悩みません。
アプネア、アウターリーフ、ハイアムス、プリプレグだ。
これにロッソを加えましょう。
今日のうちにどこまで戦力の底上げが出来るか?
それは出来る所まで、一気に進めるしかないだろう。
《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロッソ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ロッソが先にレベルアップしてしまった。
やっぱり海方面での狩りを進めていなかった影響が出ている。
これじゃいけない。
それにロッソだけど、成長方針を少し見直そう。
黄竜と戦っている様子を見て、考えを変えました。
筋力値重視で。
鬼竜変を使っても尚、黄竜は厳しい相手だ。
これに対抗する形にしたい、と思います。
ロッソのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ロッソ 紅竜Lv38→Lv39(↑1)
器用値 30
敏捷値 67
知力値 30
筋力値 88(↑1)
生命力 76(↑1)
精神力 30
スキル
噛付き 巻付 回避 水中機動 水棲 飛翔
物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己回復[中]
MP回復増加[小] 霊能 熱感知 気配遮断
猛毒 ブレス 光属性 火属性 風属性 土属性
水属性 溶属性 毒耐性 ブレス無効 鬼竜変
狩りそのものは好調だ。
オレ自身もレベルアップしているのだし、狩りのペースが上がるのも当然だが。
いい感じの苦戦です。
このペースで進んで欲しいものだが。
でも大苦戦もしたい。
これって贅沢な願いでしょうかね?
ある意味ではそうです。
ではロッソはここで帰還で。
雪白を召喚しましょう。
まだ濡羽もいる。
もっと苦戦をしにW1d2マップを彷徨うとしましょう。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
時刻は午前11時30分。
オレの種族レベルも先に上がっている。
お願いだから召喚モンスターの方もレベルアップしててくれよ?
飽くまでも狙っているのはそっちであるのだ。
基礎ステータス
器用値 53
敏捷値 53
知力値 80
筋力値 53(↑1)
生命力 53(↑1)
精神力 80
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で3ポイントになりました》
インフォに続きはあるかな?
それはそれとして、水面に浮上しましょう。
昼食はお弁当にして貰っているけど、水中で食う気は無いのだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
あった。
召喚モンスターのレベルアップがあってくれました。
でもハイアムスがレベルアップ、という事は?
アプネアとアウターリーフはまだって事になる。
ちょっと納得出来ないな!
もっと苦戦する必要があるんでしょうか?
きっとそうなんだな?
宜しい、ならば継続だ。
慈悲は元々、ありはしないのです。
ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ハイアムス アレイオーンLv38→Lv39(↑1)
器用値 38
敏捷値 83(↑1)
知力値 38(↑1)
筋力値 63
生命力 63
精神力 38
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避
疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲
夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 水属性 耐魅了 耐暗闇 耐混乱
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪白』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そして雪白がレベルアップ?
プリプレグはどうした?
やはりより苦戦する強敵が要るのだろう。
この海域、いや湖にいませんかね?
もうちょっとだけ、強い奴でいい。
そう、少しだけ。
イアペトスの影が増量でもいいんですけどね!
雪白のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
雪白 白竜Lv38→Lv39(↑1)
器用値 39
敏捷値 92(↑1)
知力値 25
筋力値 67(↑1)
生命力 70
精神力 25
スキル
噛付き 巻付 回避 水中機動 空中機動
水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己回復[小] MP回復増加[小] 強襲 霊能
遠視 夜目 広域探査 熱感知 気配遮断
猛毒 風属性 土属性 水属性 氷属性
毒耐性 耐即死 共振波 高周波 鬼竜変
まだこのマップで行っていない場所がある。
この湖だけど、W2d2マップに近い領域だと浅い。
でも他の水域は基本、結構な深さがある。
水底まで潜ってみた事はあるけど頻繁ではない。
深い所は寒いし、イアペトスの影は深くない場所でも襲ってくれるからだ。
試しに行ってみましょう。
何かがある筈かもしれません。
その前に食事だけどね。
布陣も変更しておこう。
雪白は帰還で。
召喚するのは勿論、濡羽だ。
食事は手早く済ませてしまおう。
そして水底に向かうのだ!
ヨルムンガンドの幻影 ???
魔物 ??? ???
??? ???
また蛇だ。
その全容が見えていません。
テュポーンの幻影や分身と比べても太い蛇身。
その黄色の瞳は真っ直ぐにオレを凝視している。
魔力を感じ取れないのでその強さが分からないのだが。
見えている項目の少なさがイアペトスの影と同じ、か。
ならば良し。
弱いって事は無いだろう。
気になるのは?
追従戦力がいるみたいなんだけど、ネッケンかよ!
これは地味に嫌らしい。
「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
未見の相手、しかも巨大な相手だ。
全力で挑むとしましょう。
切り札は?
ある事にはあるけど、メタモルフォーゼとブーステッド・モンスターズしかない。
使う事になるのかどうか。
それは目前のヨルムンガンドの幻影次第だろう。
(ショート・ジャンプ!)
ヨルムンガンドの幻影と戦ってみてどうですか?
ネッケンを全滅させたのはいいけど、このヨルムンガンドの幻影は大変な奴だ!
攻撃は通じている。
でもHPバーは思ったように減っていません。
誤算だったのはプリプレグだろう。
呪文で強化してあって尚、ヨルムンガンドの幻影の攻撃にかなりHPバーを削られている。
蛇身で巻き付かれて締め上げられると危ない。
ショート・ジャンプで共に跳ぶ事でどうにか難を逃れてはいるけどね。
頻繁に打てる手じゃない。
攻撃の手数が減ってしまう!
今度はプリプレグが攻めに転じる。
体当たりに続いて噛み付き攻撃、表皮の鱗を喰い千切っている。
もっとだ。
受けたダメージは倍にして返していい。
((((エナジードレイン!))))
((((ディメンション・ソード!))))
((((パルスレーザー・バースト!))))
((((フォースド・ドライング!))))
(((ディクレイ・ヒート!)))
(ミラーリング!)
ヨルムンガンドの幻影の難易度は?
高いのは間違いない。
呪文が通じる所はいいんだけど、何と言ってもタフだ!
封印も必須だろう。
自己回復があるからどうにも仕留めるのに時間を掛けてしまいそうになる。
状態異常攻撃もある。
毒だ。
どうもダメージを受けるとその箇所から周囲に毒を拡散させているようなのだ。
この周辺の水域そのものが、毒水に変じている。
洒落になってねえ!
それでも順調にHPバーは減らせている。
どうにか、なりそう?
なりそうだけど、油断出来ません。
毒の状態異常に陥らないよう、支援しながらでは手間が要る。
全く、厄介な奴だ!
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
どうにか切り札を温存して倒せた訳だが。
大変な奴だな、ヨルムンガンドの幻影!
その死体は湖底に消えて行こうとしている。
いかん。
まだ剥ぎ取りの確認、してないんですけど!
待ちなさい!
アプネアのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
アプネア モビーディックLv38→Lv39(↑1)
器用値 38
敏捷値 84(↑1)
知力値 38
筋力値 46(↑1)
生命力 95
精神力 38
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲
夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 光属性 闇属性 風属性
水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
あれ?
ステータス操作をしながらヨルムンガンドの幻影を追っているんだが。
沈む速度、速くないか?
明らかに速い。
いや、周囲の水流も少々おかしい。
湖底に向けて流れている。
これは一体、何だ?
アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
アウターリーフ ゴッズオルカLv38→Lv39(↑1)
器用値 35
敏捷値 93
知力値 34
筋力値 66(↑1)
生命力 66(↑1)
精神力 34
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍
水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡
天啓 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微]
自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 耐即死 即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今の戦闘で最も奮戦したのはこのプリプレグだろう。
その巨躯が水流に乗ってかなりの速度で移動しているのが分かる。
相対速度で言えばゼロ、即ちハイアムスと並んで泳いでいる訳か。
流されてしまっている。
水流に抵抗して戻るか?
ヨルムンガンドの幻影の死体は惜しいけど、戻る選択肢もあるのだが。
ここは流されるまま、追ってみよう。
付き合ってしまおうか。
プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
プリプレグ アスピドケロンLv38→Lv39(↑1)
器用値 42
敏捷値 42
知力値 46
筋力値 47(↑1)
生命力 113(↑1)
精神力 47
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動
水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[小]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
騎乗者回復[小] 光属性 闇属性 土属性 水属性
木属性 浮島 結界生成
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『濡羽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ハイアムス以外、一気にレベルアップが進んだみたいだ。
それはいいんだけど、水流が徐々に急になっているような感じがするけど。
気のせいじゃないよね?
警戒せねば。
今のオレはリミッターカットの後遺症でステータス異常になっている。
早くソーマ酒を服用しないと危険だ!
濡羽のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
濡羽 黒竜Lv38→Lv39(↑1)
器用値 27
敏捷値 66(↑1)
知力値 27
筋力値 74
生命力 93(↑1)
精神力 27
スキル
噛付き 巻付 回避 水中機動 堅守 匂い感知
熱感知 振動感知 気配遮断 水棲 飛翔
物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[小]
MP回復増加[小] 霊能 夜目 猛毒 暗闇 石化
麻痺 混乱 即死 光属性 闇属性 土属性
水属性 木属性 毒耐性 鬼竜変
水中、しかも急な流れの中だけど、どうにかソーマ酒を服用する。
ステータス異常は解消。
それはいいけど、この急流はいつ収まるのか?
状況に文字通り、流されるしかないみたいだ。
気が付けばいつの間にか、湖面に出た。
でも状況はおかしい。
明るいのだ。
その上に波もある。
周囲を見ると?
真っ先に目に入るのはヨルムンガンドの幻影の死体だ。
早速、近寄って剥ぎ取りナイフを突き立てた。
何も、残ってくれません。
オレの日頃の行いが悪いのかな?
そんな筈は無いと思うのだが。
それはそれとして。
W1d2マップは常闇マップであった筈。
これは一体、どんな状況なんだ?
広域マップで確認したら、変です。
W1u2マップになってる。
あれえ?
落ち着け。
落ち着け、オレ。
コール・モンスターを使ってみよう。
どうも何かが引っ掛かるようだが。
水の中だとケートスガーディアン、サイレンクイーン、スキュラクイーン。
空中だとアクイラの影、それにヴリトラの分身、金烏、八咫烏、白霊鳥が見えていた。
それに水上かと思ったら水じゃない。
海水になっている。
これって一体何だ?
W1d2マップとW1u2マップは繋がっている。
そういう事であるのかもしれません。
時刻は午後1時40分。
プリプレグの甲羅の上で小休止、ここW1u2マップの中央を目指してもいいけどね。
どうせなら海中で経験値稼ぎをしつつ、移動してみよう。
ここW1u2マップにエリアポータルはあるかな?
あって欲しい所だ。
橋頭堡になってくれるだろう。
その前に濡羽は帰還だな。
召喚するのはストランドです。
海中専任の召喚モンスターを鍛えるのは続行だ。
妥協してはいけません。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後6時30分です。
何が起きた?
その原因は分かっている。
W1u2マップでも深い場所にいたのです。
ヨルムンガンドの幻影だ。
そして法則性も見出せた、と思う。
W1d2マップとW1u2マップだが、互いに行き来が出来るようです。
但し条件は厳しい。
ヨルムンガンドの幻影を必ず屠り、底に沈む死体を先導とする。
それが条件のようだ。
深い場所でイアペトスの影とも戦っているけど行き来はダメだった。
ヨルムンガンドの幻影である必要があるみたいです。
もうね。
条件、厳しいって!
ストランドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ストランド 青竜Lv39→Lv40(↑1)
器用値 33
敏捷値 70(↑1)
知力値 32
筋力値 70(↑1)
生命力 86
精神力 33
スキル
噛付き 巻付 受け(New!)回避 空中機動
水中機動 水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己回復[中](New!)MP回復増加[小] 霊能
熱感知 気配遮断 猛毒 時空属性 光属性
闇属性 土属性 水属性 木属性 耐即死
毒無効 鬼竜変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おいおい。
アプネアは昼にレベルアップしたばかりだった筈だが。
確かに調子に乗ってヨルムンガンドの幻影を相手に連戦してたけどさ。
経験値を大幅に加算していた、というのは納得です。
その反面、色々と困った状況に陥ってます。
ソーマ酒だ。
ヨルムンガンドの幻影との戦闘が終わる毎にソーマ酒を消費している。
ちょっと心許無いかな?
一旦、補充に回る方がいいと思う。
アプネアのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
そして待望の空きスキルは属性だ!
入れるのはもう時空属性しかありません。
他の選択肢?
そんなのは無視してます。
アプネア モビーディックLv39→Lv40(↑1)
器用値 38
敏捷値 84
知力値 38
筋力値 47(↑1)
生命力 96(↑1)
精神力 38
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲
夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中](New!)時空属性(New!)
光属性 闇属性 風属性 水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ステータス操作が終わったら召魔の森に戻ろう。
そうすべきだ。
一旦、海上に出よう。
W1u2マップのエリアポータルの解放戦は?
後回しでいい。
S2d2マップのエリアポータルの解放戦もあるのだ。
もう色々とやりたい事が増えてしまって大変!
整理?
出来る訳がありません。
アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
アウターリーフ ゴッズオルカLv39→Lv40(↑1)
器用値 35
敏捷値 94(↑1)
知力値 34
筋力値 66
生命力 66
精神力 35(↑1)
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍
水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡
天啓 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小] MP回復増加[小](New!)
自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 耐即死 即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
だが当面の問題はやはりソーマ酒の不足だろう。
まだあるけど無理をしたくない。
召魔の森の闘技場で補充すべき、というのは分かっている。
今日のうちにどれだけ補充出来るか?
それでもやらないよりもいい。
今のうちに進めておくとしましょう。
ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
空きスキルもあったので氷属性で埋めてしまおうか。
ハイアムス アレイオーンLv39→Lv40(↑1)
器用値 38
敏捷値 83
知力値 38
筋力値 64(↑1)
生命力 64(↑1)
精神力 38
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避
疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲
夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 水属性 氷属性(New!)耐魅了
耐暗闇 耐混乱 耐即死(New!)
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
召喚モンスターのレベルアップがパーフェクトかよ!
確かに今のヨルムンガンドの幻影は強かったけどさ。
戦力の底上げの目標をレベル40とするならばポータルガードと交代させたい所ではある。
でも海専任だと召魔の森に配備するのは無理です。
まあ仕方ないか。
プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
プリプレグ アスピドケロンLv39→Lv40(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 43(↑1)
知力値 46
筋力値 47
生命力 113
精神力 47
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動
水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中](New!)
物理抵抗[大] 魔法抵抗[中](New!)MP回復増加[小]
騎乗者回復[小] 光属性 闇属性 土属性 水属性
木属性 浮島 結界生成
では、召魔の森に帰ろう。
想定以上に海専任の召喚モンスター達の戦力底上げは達成出来た。
そして想定以上にソーマ酒を消耗してしまっている。
何かを得て何かを失う構図だ。
後悔はしてません。
してませんよ?
《只今の戦闘で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ポータルガードは人形組以外は狩りに出ていたようなので闘技場に来てます。
対戦は?
当然のように鞍馬を相手にしていたんだが。
両手剣サイズの木剣に盾の組み合わせを相手にしてみたらもうね。
やっぱり盾は便利だ、というのが分かる。
堅実に戦う形だと、どうしても判定で勝てない。
そこをどうにかしたい所だか木剣だけというのは少々辛い。
足元を狙ってみても完全に読まれているし。
鞍馬はラダマンテュスの化身と比べても体格は大きい。
それも不利な条件だっただろう。
格闘戦での対戦相手を想定して召喚した鞍馬だが、ここまで成長するとはね。
感慨深いものがあります。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
鞍馬 神将Lv39→Lv40(↑1)
器用値 57
敏捷値 57
知力値 28
筋力値 82(↑1)
生命力 82(↑1)
精神力 28
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン 棍棒
打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾(New!)重鎧(New!)
受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相 自己回復[中]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性
光属性 闇属性 火属性
鞍馬に加わったスキルは重盾に重鎧か。
でも赤星と同様、あまり使わないスキルになりそうな予感がする。
新規で防具を新調する予定もないし。
金属製鎧を装備させても得るものもあるだろうけど失うものもある。
装備はこのままでいい。
さて。
どうやらポータルガードの面々も戻ってきたようだ。
宜しい。
そのまま待っててくれ。
闘技場で対戦ですから!
それに夕食も摂らせてくれ。
それまで、闘技場で待機してて下さい。
オレは食堂に行ってますから。
夕食の肉うどんを片付けると急いで闘技場に戻る。
布陣も変更だ。
リグ、ナインテイル、ナイアス、言祝、折威にしましょう。
ポータルガードも出来るだけ参加で。
狙うのは当然、ソーマ酒だ。
今日、減らしてしまった分、可能な限り加算しておこう。
《只今の戦闘勝利で【両手斧】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ちょっと無理をしているであろう事は承知だ。
リミッターカットを使わず、ソーマ酒を稼ぐ。
ある意味でリスクと引き換えに稼ぎに行っている訳だ。
オレは生体アーマーのリグを身に纏って戦い続けていた。
防御を捨て、攻撃に重心を置いて戦った結果は?
上々と言っていいだろう。
かなり召喚モンスター達に無理をさせた、と思う。
済まない。
全部オレが欲深いのが悪いのだ。
リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
リグ イエロージャムLv39→Lv40(↑1)
器用値 76
敏捷値 76
知力値 22
筋力値 22
生命力 68(↑1)
精神力 23(↑1)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中](New!)
物理攻撃無効 魔法抵抗[中] 弾性強化[中]
雷属性 火属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 分解 硬化(New!)
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ソーマ酒は?
一応、当面は大丈夫と思いたいが。
W1d2マップとW1u2マップを行き来するのは確かに経験値を稼ぐにはいい方法だ。
ソーマ酒の消耗を考慮しなければ、ですけど。
もう少し稼ぎたい所だけど今日はここまでだな。
既に時刻は午後11時30分。
時間の経過って早いな!
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
ナインテイル 白狐Lv39→Lv40(↑1)
器用値 34(↑1)
敏捷値 81(↑1)
知力値 76
筋力値 33
生命力 33
精神力 76
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能 霊撃
夜目 MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[小](New!)
自己回復[小](New!)時空属性 光属性 闇属性
風属性 水属性 土属性 氷属性 木属性 耐即死
耐混乱 耐魅了 陽炎
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今のうちにポータルガードで外すべきなのは?
モジュラス、清姫、シリウス、ジンバルだ。
程度に差があるけどステータス異常になっている。
ポータルガードの見直しはしておくべきだろう。
ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。
空きスキルは?
木属性にしておこうか。
ナイアス オーケアニスLv39→Lv40(↑1)
器用値 69(↑1)
敏捷値 68
知力値 67
筋力値 28
生命力 29
精神力 68(↑1)
スキル
両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓
霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携
精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小](New!)
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性(New!)
耐混乱 共鳴
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
交代要員は?
黒曜、ヘザー、ストランドがいいかな?
もう1つの枠はどうしよう?
レベルアップしたばかりだがリグを配備したらいいか。
比較的MPバーも余裕があるし、それでいいだろう。
言祝のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
言祝 アークデーモンLv39→Lv40(↑1)
器用値 34
敏捷値 75
知力値 76(↑1)
筋力値 34(↑1)
生命力 34
精神力 75
スキル
刺突剣 槌 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛
堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大](New!)MP回復増加[大]
変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 塵属性 氷属性 呪眼 耐即死
耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
気が付けば召喚モンスターのレベルアップがパーフェクトだ。
そして続々とレベル40に到達している。
順調、なんだろうな。
オレはと言えばもっと戦えるんだけど、ポータルガードへの負担も考慮しましょう。
調子に乗り過ぎななのは自覚している。
このまま続けると絶対に痛い目に遭うと思います。
折威のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
折威 アークデーモンLv39→Lv40(↑1)
器用値 32(↑1)
敏捷値 76
知力値 76
筋力値 31
生命力 31
精神力 76(↑1)
スキル
杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天 反響定位
空中機動 魔力遮断 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]
自己回復[中] MP回復増加[極大](New!)変化 夜目
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 木属性 溶属性 灼属性 魅了 耐魅了
《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》
ソーマ酒も追加出来ました。
ここでならいい気分でログアウト出来そうだ。
では、ポータルガードを入れ替えてしまおう。
モジュラス、清姫、シリウス、ジンバルを外そう。
配備するのは?
黒曜、リグ、ヘザー、ストランドだ。
ポータルガードを確認しよう。
黒曜、ジェリコ、リグ、ヘザー、クーチュリエ、ストランド、逢魔。
バンドル、スコーチ、船岡、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄。
そして虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータだ。
相応にMPバーに消耗のある召喚モンスターもいるけどね。
任せてしまおう。
明日の予定は?
出来ればエリアポータル解放戦に挑みたい。
S2d2マップだ。
何かが起きそうな気がしています。
根拠は特に無いんですけどね。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv125(↑1)
職業 サモンメンターLv14(召喚魔法導師)(↑1)
ボーナスポイント残 3
セットスキル
小剣Lv93 剣Lv95 両手剣Lv97(↑1)両手槍Lv102(↑2)
馬上槍Lv102 棍棒Lv93 重棍Lv94 小刀Lv96
刀Lv97 大刀Lv96 手斧Lv67 両手斧Lv61(↑3)
刺突剣Lv92 捕縄術Lv97 投槍Lv100
ポールウェポンLv102
杖Lv107 打撃Lv113 蹴りLv113 関節技Lv113
投げ技Lv113 回避Lv123(↑1)受けLv123(↑1)
召喚魔法Lv125(↑1)時空魔法Lv112(↑1)封印術Lv111
光魔法Lv108 風魔法Lv108 土魔法Lv108
水魔法Lv108 火魔法Lv108 闇魔法Lv109(↑1)
氷魔法Lv108 雷魔法Lv108 木魔法Lv108
塵魔法Lv108 溶魔法Lv108 灼魔法Lv108
英霊召喚Lv6 禁呪Lv111(↑1)
錬金術Lv95 薬師Lv24 ガラス工Lv27 木工Lv56
連携Lv100e 鑑定Lv93(↑1)識別Lv103 看破Lv95
耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv105(↑1)精密操作Lv80e
ロープワークLv97 跳躍Lv50e 軽業Lv50e
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv95 解体Lv92 水泳Lv63(↑3)潜水Lv80e
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv96 隠蔽Lv94
気配察知Lv96 気配遮断Lv94 暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv100(↑1)
魔法効果拡大Lv99(↑1)魔法範囲拡大Lv99(↑1)
呪文融合Lv99(↑1)
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv19(↑4)
獣魔化Lv23
基礎ステータス
器用値 53
敏捷値 53
知力値 80
筋力値 53(↑1)
生命力 53(↑1)
精神力 80
召喚モンスター
リグ イエロージャムLv39→Lv40(↑1)
器用値 76
敏捷値 76
知力値 22
筋力値 22
生命力 68(↑1)
精神力 23(↑1)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中](New!)
物理攻撃無効 魔法抵抗[中] 弾性強化[中]
雷属性 火属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 分解 硬化(New!)
ナインテイル 白狐Lv39→Lv40(↑1)
器用値 34(↑1)
敏捷値 81(↑1)
知力値 76
筋力値 33
生命力 33
精神力 76
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能 霊撃
夜目 MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[小](New!)
自己回復[小](New!)時空属性 光属性 闇属性
風属性 水属性 土属性 氷属性 木属性 耐即死
耐混乱 耐魅了 陽炎
ナイアス オーケアニスLv39→Lv40(↑1)
器用値 69(↑1)
敏捷値 68
知力値 67
筋力値 28
生命力 29
精神力 68(↑1)
スキル
両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓
霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携
精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小](New!)
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性(New!)
耐混乱 共鳴
ストランド 青竜Lv39→Lv40(↑1)
器用値 33
敏捷値 70(↑1)
知力値 32
筋力値 70(↑1)
生命力 86
精神力 33
スキル
噛付き 巻付 受け(New!)回避 空中機動
水中機動 水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己回復[中](New!)MP回復増加[小] 霊能
熱感知 気配遮断 猛毒 時空属性 光属性
闇属性 土属性 水属性 木属性 耐即死
毒無効 鬼竜変
言祝 アークデーモンLv39→Lv40(↑1)
器用値 34
敏捷値 75
知力値 76(↑1)
筋力値 34(↑1)
生命力 34
精神力 75
スキル
刺突剣 槌 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛
堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大](New!)MP回復増加[大]
変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 塵属性 氷属性 呪眼 耐即死
耐魅了
アプネア モビーディックLv39→Lv40(↑1)
器用値 38
敏捷値 84
知力値 38
筋力値 47(↑1)
生命力 96(↑1)
精神力 38
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲
夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中](New!)時空属性(New!)
光属性 闇属性 風属性 水属性 氷属性
鞍馬 神将Lv39→Lv40(↑1)
器用値 57
敏捷値 57
知力値 28
筋力値 82(↑1)
生命力 82(↑1)
精神力 28
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン 棍棒
打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾(New!)重鎧(New!)
受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相 自己回復[中]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性
光属性 闇属性 火属性
折威 アークデーモンLv39→Lv40(↑1)
器用値 32(↑1)
敏捷値 76
知力値 76
筋力値 31
生命力 31
精神力 76(↑1)
スキル
杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天 反響定位
空中機動 魔力遮断 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]
自己回復[中] MP回復増加[極大](New!)変化 夜目
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 木属性 溶属性 灼属性 魅了 耐魅了
アウターリーフ ゴッズオルカLv39→Lv40(↑1)
器用値 35
敏捷値 94(↑1)
知力値 34
筋力値 66
生命力 66
精神力 35(↑1)
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍
水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡
天啓 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小] MP回復増加[小](New!)
自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 耐即死 即死
ハイアムス アレイオーンLv39→Lv40(↑1)
器用値 38
敏捷値 83
知力値 38
筋力値 64(↑1)
生命力 64(↑1)
精神力 38
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避
疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲
夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 水属性 氷属性(New!)耐魅了
耐暗闇 耐混乱 耐即死(New!)
プリプレグ アスピドケロンLv39→Lv40(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 43(↑1)
知力値 46
筋力値 47
生命力 113
精神力 47
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動
水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中](New!)
物理抵抗[大] 魔法抵抗[中](New!)MP回復増加[小]
騎乗者回復[小] 光属性 闇属性 土属性 水属性
木属性 浮島 結界生成
ロッソ 紅竜Lv38→Lv39(↑1)
器用値 30
敏捷値 67(↑1)
知力値 30
筋力値 87
生命力 76(↑1)
精神力 30
スキル
噛付き 巻付 回避 水中機動 水棲 飛翔
物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己回復[中]
MP回復増加[小] 霊能 熱感知 気配遮断
猛毒 ブレス 光属性 火属性 風属性 土属性
水属性 溶属性 毒耐性 ブレス無効 鬼竜変
雪白 白竜Lv38→Lv39(↑1)
器用値 39
敏捷値 92(↑1)
知力値 25
筋力値 67(↑1)
生命力 70
精神力 25
スキル
噛付き 巻付 回避 水中機動 空中機動
水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己回復[小] MP回復増加[小] 強襲 霊能
遠視 夜目 広域探査 熱感知 気配遮断
猛毒 風属性 土属性 水属性 氷属性
毒耐性 耐即死 共振波 高周波 鬼竜変
濡羽 黒竜Lv38→Lv39(↑1)
器用値 27
敏捷値 66(↑1)
知力値 27
筋力値 74
生命力 93(↑1)
精神力 27
スキル
噛付き 巻付 回避 水中機動 堅守 匂い感知
熱感知 振動感知 気配遮断 水棲 飛翔
物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[小]
MP回復増加[小] 霊能 夜目 猛毒 暗闇 石化
麻痺 混乱 即死 光属性 闇属性 土属性
水属性 木属性 毒耐性 鬼竜変
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、リグ、ヘザー、クーチュリエ、ストランド、逢魔
バンドル、スコーチ、船岡、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄
虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ




