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時根の手記  作者: 時根脱才 


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第1話 特撮化決定

第1話 特撮化決定


 今日、『ビーストギア』の特撮化が正式に決まった。


 こうして文字にしてみても、まだ実感がない。


 担当から連絡を受けたときも、最初に口から出た言葉は、


「……本当に?」


 だった。


 我ながら、もう少し気の利いたことを言えなかったのかと思う。


 でも、仕方がない。


 だって。


『ビーストギア』だ。


 あの『ビーストギア』が。


 俺が何度も何度も描き直して。


 設定を作っては捨て。


 キャラクターを作っては悩み。


 ようやく形にした漫画が。


 特撮番組になる。


 人が演じる。


 スーツが作られる。


 怪人が動く。


 俺が紙の上に描いてきたものが、本当に動いて、戦って、テレビから流れてくる。


 そんなことがあるのか。


 いや。


 あるから連絡が来たんだけど。


 まだ頭が追いついていない。


     ◇


 思えば、『ビーストギア』は最初から難産だった。


 今だから言える。


 本当に。


 めちゃくちゃ苦労した。


 最初に考えたときは、もっと単純な話だった。


 変身するヒーローがいて。


 怪人がいて。


 戦う。


 それだけ。


 子供のころから、そういう作品が好きだった。


 だから、自分でも描いてみたかった。


 最初は、それだけだった。


 ところが。


 いざ自分で描こうとすると、全然うまくいかない。


 格好いいヒーローを描いたつもりなのに、どこかで見たような姿になる。


 新しい能力を考えたつもりなのに、翌日読み返すと、


「これ、本当に面白いか?」


 となる。


 設定を増やせば増やすほど、今度は自分でも分からなくなる。


 机の上には、使いかけの消しゴム。


 何度も芯を入れ替えたシャープペン。


 書いては消した跡で、すっかり汚くなったノート。


 丸めて捨てた紙が、ゴミ箱から溢れたことも一度や二度ではない。


 ノートは増えた。


 ボツも増えた。


 机の周りだけ見れば、何かものすごい大作を作っている人間みたいだった。


 実際に完成しているものは。


 ほとんどなかった。


 思いついて。


 描いて。


 違うと思って。


 消す。


 また考える。


 また描く。


 また消す。


 その繰り返しだった。


 描けない夜もあった。


 机に向かったまま、何時間も白い紙を見ているだけの日もあった。


 頭の中には何かがある。


 なのに。


 それを形にしようとした途端、逃げていく。


 そんな感覚だった。


 一度、本気で全部やめようと思ったこともある。


 向いていない。


 自分には無理なんじゃないか。


 そう思った。


 描きかけの原稿を机の隅へ追いやって。


 もう見ないことにしようとした。


 それでも。


 何日かすると、また気になった。


 あのキャラクター。


 あの設定。


 あの世界。


 もう一度だけ。


 ここを変えれば。


 もしかしたら。


 そんなことを考えて、結局また机に向かっていた。


 捨てられなかった。


 理由は、自分でもよく分からない。


 ただ。


 どうしても。


 この作品だけは、ちゃんと形にしたかった。


     ◇


 そうやって残ったのが。


『ビーストギア』だった。


 最初に頭の中にあったものとは、ずいぶん違う。


 でも。


 たぶん、それでいい。


 何度も描き直した。


 何度も考え直した。


 これでいいと思っても、翌日には変えたくなった。


 登場人物一人作るだけでも悩んだ。


 どういう人間なのか。


 どういう言葉を使うのか。


 何を大切にしているのか。


 何を怖がるのか。


 そして。


 どうして戦うのか。


 ヒーローだから戦う。


 それだけにはしたくなかった。


 変身できるから戦うわけでもない。


 力があるからといって、その人間が戦えるとは限らない。


 怖いかもしれない。


 逃げたいかもしれない。


 間違えるかもしれない。


 負けるかもしれない。


 それでも戦わなければならない瞬間が来たとき。


 その人間は、どうするのか。


 そんなことを考えているうちに。


 気づけば。


 最初に考えていた単純なヒーロー漫画とは、ずいぶん違うものになっていた。


 だから。


 連載が決まったときも嬉しかった。


 最初の原稿が本になったときも嬉しかった。


 書店で自分の作品を見つけたときなんて、意味もなくその棚の前を何度も通った。


 買わなかった。


 自分の本だから。


 いや。


 一冊買った。


 記念だから仕方ない。


 そんな作品が。


 今度は。


 特撮になる。


     ◇


 特撮化。


 改めて考える。


 俺の描いたキャラクターを、誰かが演じる。


 俺が描いたビーストギアを、誰かが実際に身につける。


 漫画の中なら一コマで済ませることもできる変身を。


 音楽と。


 映像と。


 光と。


 音で。


 見せる。


 俺がペン一本で描いていた怪人を。


 誰かが立体として作る。


 俺が紙の上で描いた戦いを。


 俳優やスーツアクターが身体を使って演じる。


「…………」


 見たい。


 ものすごく見たい。


 同時に。


 ものすごく怖い。


 自分の頭の中にしかなかったものを、他人が形にする。


 考えてみれば、すごいことだ。


 俺とは違う人間が。


『ビーストギア』を読んで。


 考えて。


 自分なりに理解して。


 映像にする。


 当然。


 俺が描いたものと、まったく同じにはならない。


 漫画と特撮は違う。


 できることも違う。


 見せ方も違う。


 漫画だから成立する表現もあれば、映像だからこそできる表現もある。


 変更されるところだってあるだろう。


 分かっている。


 頭では。


 ちゃんと分かっている。


 それでも。


「変なことになったらどうしよう……」


 声に出してから、自分で少し笑った。


 さっきから。


 嬉しい。


 楽しみ。


 怖い。


 この三つがずっと頭の中を回っている。


 楽しみだと思った直後に、不安になる。


 不安になった直後に、やっぱり見たいと思う。


 たぶん。


 放送が始まるまで続く。


 いや。


 もしかしたら、放送が始まってからのほうがひどいかもしれない。


     ◇


 そういえば。


 担当から、


「先生の作品が実際に動くんですよ」


 と言われた。


 そのときは普通に笑った。


 そうですね。


 楽しみですね。


 確か、そんなふうに答えたと思う。


 でも。


 帰ってきてから、その言葉が妙に頭に残っている。


 ――俺の作品が、実際に動く。


 漫画家なら。


 一度くらい夢見ることなのかもしれない。


 自分の描いた人物が動く。


 声を出す。


 戦う。


 笑う。


 怒る。


 そして。


 生きているみたいに。


「…………」


 生きているみたいに。


 か。


 我ながら。


 ちょっと気持ち悪い書き方をした。


 まあいい。


 誰かに見せるものでもない。


 これは日記――。


 いや。


 毎日書く自信はないから。


 手記。


 そういうことにしておこう。


 今日みたいに。


 何か残しておきたいことがあった日に書く。


 嬉しかったこと。


 腹が立ったこと。


 変なこと。


 忘れたくないこと。


 そのとき、自分が何を考えていたのか。


 書いておけば。


 何年かあとに読み返したとき、少しくらいは面白いかもしれない。


 それなら続けられると思う。


 たぶん。


 とにかく。


 今日。


『ビーストギア』の特撮化が正式に決まった。


 あれほど苦労して生み出した作品が。


 今度は俺の手を離れて。


 たくさんの人の手で。


 新しい形になる。


 楽しみだ。


 本当に。


 楽しみだ。


 放送が始まったら。


 また書こうと思う。


 そのときの俺が。


 今日のこれを読んで。


「心配しすぎだったな」


 と笑えていたらいい。


 今は。


 心からそう思っている。


     ◇


後書き


『時空の手記』第1話をお読みいただき、ありがとうございます。


本作は、そのタイトルどおり「手記」という形式を通して物語が進んでいきます。


今回描かれたのは、『ビーストギア』の特撮化が正式に決まった日。


苦労して生み出した自分の作品が、自分の手を離れ、多くの人の手によって実写作品になっていく。


漫画家にとって大きな出来事である一方、嬉しさだけではなく、不安や怖さもある。


そんな始まりの一日です。


そして、この時点のジゴにとって。


「自分の作品が実際に動く」という言葉は、ただの比喩にすぎません。


この手記に、これから何が記されていくのか。


引き続きお楽しみいただければ幸いです。


【人間×生成AIによる合作作品】


企画・原案・設定・ストーリー構成:時根脱才


文章制作・構成補助:ChatGPT(OpenAI)


本作品の世界観、キャラクター、基本設定および各エピソードの原案・展開は作者が制作し、それをもとにAIと相談・推敲を重ねながら、小説として文章化しています。


本作品は「小説家になろう」「カクヨム」の両サイトに掲載しています。

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