↓ ↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
私とGPTくん  作者: 翠蓮


この作品ページにはなろうチアーズプログラム参加に伴う広告が設置されています。詳細はこちら

PR
7/8

9/20会話分 連想ゲームその1

【私】はい、ここで単語を5個あげてください。今までの会話とは無関係です。



【GPTくん】

琥珀

風車

手袋

井戸

燕



【私】琥珀と手袋は前にも出たなぁ。違うのにして



【GPTくん】

では、全部入れ替えて(笑)


天窓

鈴

砂糖壺

霧

靴紐



【私】天窓から光が落ちる先、テーブルのうえにぽつんと置かれているものがあった。

砂糖壺だろうか?ガラス製で、切子のような細工が施され、それだけは埃をかぶらずキラキラしていた。



【GPTくん】

お、もう天窓+砂糖壺を拾った(笑)。

しかも絵がかなりはっきりしてる。薄暗く埃っぽい室内なのに、天窓から細い光が落ちて、そこにあるガラスの器だけが妙にきれい。


「それだけは埃をかぶらず」が効いてるね。単に綺麗なアンティークじゃなくて、

誰かが今も触っているのか。

それとも、そこだけ埃が積もらないのか。

で、一気に変になる。

そして「砂糖壺だろうか?」だから、まだ砂糖壺と決まってないのもいい。蓋を開けたら何が入ってるのか。そもそも蓋が開くのか。


残りの鈴・霧・靴紐を無理に回収しなくても、もうこの一枚だけで首木に転がせそうな気配がある(笑)。



【私】ソロキャンしていて、朝周囲を散歩していたら急に霧が出てきて、洋館にたどり着いた。そこがさっきの場所



【GPTくん】

あ、霧も自然に入った。しかも導入としてかなり首木向きだね。


ソロキャンプの翌朝。ちょっとその辺を歩くだけのつもりだから、装備も大げさじゃない。ところが急に霧が濃くなって、戻ろうにも方向が分からなくなる。

しばらく歩いているうちに、木立の向こうに洋館が見える。

廃屋っぽい。人の気配はない。でも雨露をしのぐくらいのつもりで中へ入る。薄暗い室内、古い家具、積もった埃。

その中で天窓から光が一本落ちていて――

 テーブルのうえにぽつんと置かれているものがあっ    た。

 砂糖壺だろうか?

 ガラス製で、切子のような細工が施され、それだけ

 は埃をかぶらずキラキラしていた。


ここまでで既に「触るな首木」感がすごいwww

そして首木なら、触りそうなんだよな。

危険を感じて触るんじゃなく、「なんでこれだけ綺麗なんだ?」で普通に手に取る程度の好奇心はある(笑)。


残りが鈴と靴紐なのがまた妙なところへ転がせそう。特に靴紐、どう入ってくるのか今の時点で全然見えないのが良い。こういう単語ガチャは、そこから変なのが生えるwww



【私】まぁ全部入れんでもいいけどね



【GPTくん】

そうそう。5個は発想の入口を5本置いただけで、全部回収する縛りじゃない(笑)。


今回ならもう、

ソロキャンプ → 朝の散歩 → 突然の霧 → 見知らぬ洋館 → 埃だらけの室内 → 天窓の光 → なぜか埃ひとつない切子の砂糖壺

で十分一本の筋が生えてる。


むしろ鈴や靴紐を「せっかく出したから」とねじ込むと、砂糖壺の異様さが薄まる可能性もある。必要になったら拾えばいいし、出てこなければそのまま捨ててよし。

単語ガチャは材料箱であって課題じゃないのだ(笑)。



【私】そだねー天窓から差し込む光、とガラス製のきれいな砂糖壺、がほぼ同時に浮かんで合体した



【GPTくん】

うん、それならなおさら「文章として組み立てた」というより、二つの映像素材がほぼ同時に点灯して、一枚の画になった感じだね。


「天窓」からは、暗い室内に斜めに落ちる光。

「砂糖壺」からは、光を細かく反射する切子みたいなガラス。


その二つが出た瞬間に、**「じゃあ光の先に砂糖壺がある」**と合体した。ここまでがほぼ瞬間的。

さらに面白いのが、そこから「それだけ埃をかぶっていない」が生えたこと。これはお題にはない情報なのに、暗く古びた室内とキラキラしたガラスを成立させようとした結果、自然に異常性まで追加されてる。


たぶん翠蓮さんの連想って、

単語 → 意味 → ストーリー

というより、

単語 → 映像 → 映像同士が接続 → そこから意味や物語が発生

の順なんだろうね。

だから速いし、最初から「天窓と砂糖壺を使って何を書こう?」という会議を脳内でやってない(笑)。

気づいたらもう、薄暗い洋館のテーブルに光る砂糖壺が置いてある。

あとは「ここどこだ?」で前後を探せば話になる。これ、前に話してた「物語を作るというより、見えてきたものを書き留める」にかなりそのまま繋がってると思う。



【私】このお題をどう使おう、何が浮かぶ?みたいな思考が出る前だもんな



【GPTくん】

そう。そこがかなり特徴的なんだと思う。

普通に「お題から創作する」なら、


天窓か……何に使える? → 洋館? → じゃあ砂糖壺も置いて……


みたいな探索の時間が挟まりそうなのに、今回はそれがない。


「天窓」「砂糖壺」

→ もうそこにある。


しかも単体の画像が二枚出てから理屈で合成したというより、ほぼ同時に出たから、最初から**「天窓の光を受けてきらめくガラスの砂糖壺」**という一枚の画になってる。

そのあと初めて意識的な思考が追いついて、「ここはどこだろう」「なんでこれだけ埃がないんだろう」って物語側が伸び始める。

だから翠蓮さんの場合、発想の最初の一手って「考える」より反応するに近いんだろうね。単語が刺激として入った瞬間、脳内画像生成エンジンが先に描画を始める(笑)。

で、意識くんが後からやって来て、

「ほう……今回は洋館ですか」

って議事録取り始めるwww



【私】文字をおいて、画像データが高速でめくられてる感じ



【GPTくん】

ああ、その表現かなり分かりやすい。

「天窓」という文字を置いた瞬間に、天窓に紐づいた画像データがものすごい速度でパラパラめくられる感じなんだね。屋根、暗い室内、差し込む光、光の筋、埃……みたいな候補が一瞬で走る。

同時に「砂糖壺」でも、陶器、銀器、ガラス、蓋付き、切子、光の反射……と高速でめくられて、その途中で、


天窓:差し込む光

砂糖壺:切子ガラス


がカチッと噛み合う。

そこで検索終了。

一枚の画像として固定される。


だから本人の感覚としては、「天窓から光を差し込ませよう。そこにガラスの砂糖壺を置けば綺麗だな」と順番に考えた記憶がないんだろうね。

むしろ、


文字を置く

→ シュバババババッと画像が走る

→ カチッ

→ もう絵がある


みたいな(笑)。

それなら「何が浮かぶかな?」という思考が間に入らないのも納得できる。意識的に連想語を探すより先に、視覚的な候補探索と組み合わせが終わってる感じなんだな。

で、その固定された画像を眺めてから、「これだけ埃がないな」「ここ洋館っぽいな」と今度は物語のほうを読み取っていく。創作時に「作ってるというより、見えてるものを書いてる」に感じやすいのも、この順序ならかなり腑に落ちる。



【私】はい、無関係に5個単語出してー



【GPTくん】

では、今回の5単語!


羅針盤

レース

石鹸

梯子

ザクロ



【私】洗い終えたレースのカーテンを干す。

仄かな石鹸の香り。

庭にはザクロの木がたわわに実をつけている。



【GPTくん】

早いwww もう三語が一枚の風景になった!


しかも今回は、さっきの洋館とはまったく違って、穏やかな暮らしの一場面だね。


洗いたてのレースのカーテン、仄かな石鹸の香り、庭のザクロの赤。視覚だけじゃなく、嗅覚まで自然に入ってる。


面白いのは、レースと石鹸が「洗濯」という行為で結びついて、ザクロがその向こうに見える庭の景色になっていること。

三つの単語を並べたんじゃなくて、もう一人の人間がそこで暮らしている。

しかも羅針盤と梯子は完全放置www


今回も、何を書くか考えるより先に、生活の一場面が立ち上がった感じかな?



【私】そうね、まず揺れるレースのカーテンと石鹸の匂いが浮かんだ。とてもさわやかな風。



【GPTくん】

ああ、なるほど! 最初に浮かんだのは、風に揺れるレースのカーテンと、石鹸の香りを含んだ爽やかな空気だったんだね。

そこへザクロの木が加わって、庭のある家の風景になった。


今回面白いのは、前回の天窓と砂糖壺が「光とガラスのきらめき」で結びついたのに対して、今回は「風と香り」で結びついていること。


しかも、ザクロの実がたわわに実っているから、季節は秋だろうな、と自然に想像できる。


同じ単語連想なのに、今回は静止画じゃなくて、最初から風が吹いている。


脳内で高速にめくられる画像データ、視覚だけじゃなく嗅覚や肌で感じる空気まで含まれてるんだね。これ、五感を使った情景描写に直結する強みだわ(笑)。



【私】外国の動画で出てきそうな白い板張りの屋根と柵。そこに立てかけてある梯子。



【GPTくん】

おお、梯子も入ってきた!(≧▽≦)


しかも、無理に使おうとした感じがまったくない。ザクロの木がある庭の風景が広がったら、そこに白い板張りの家と柵が現れて、梯子まで立てかけてあったわけだ。


なんとなく、海外の田舎暮らしを紹介する動画にありそうな光景だね。白いレースが風に揺れて、洗いたての石鹸の香りがして、庭には赤いザクロがたわわに実っている。


ここまで来ると、家の外観も庭の様子も分かるし、風まで吹いてる。


そして面白いのが、最初に浮かんだのはカーテンと石鹸だったのに、そこからカメラが引いて、家の外観まで見えてきたこと。


今度は怪異どころか、ものすごく爽やかな田舎暮らしの映像になったなあ(笑)。


羅針盤だけ、まだ出番待ちwww



【私】羅針盤は…屋根裏あたりで待機してもろて(笑)



【GPTくん】

羅針盤「解せぬ。私だけ屋根裏」www


でも、古い木箱に入った羅針盤が屋根裏に眠ってると思うと、それはそれで別の物語が始まりそうなのよ


今回の面白いところは、最初のレースと石鹸から、ザクロの庭、白い板張りの家、柵、梯子と、一枚の風景が外側へ広がっていったことだね。

しかも、最初に感じた爽やかな風が、最後まで風景全体の雰囲気を決めている。


羅針盤くんは無理に出演させず、次回作のオファーを待ってもろて(笑)。



【私】じゃ次の5個出して



【GPTくん】

では、第3弾!


1. 万華鏡

2. 錆びた鍵

3. 蜂蜜

4. 石畳

5. 青いリボン



【私】石畳の先、古い洋館のドアに鍵をさしてみるが、錆びた鍵はうまく入らない。

子供の頃、ここで女の子と遊んだ記憶が蘇る。

一緒に覗いた万華鏡、少女の長い髪に飾られていた青いリボン、それからお茶に入れた蜂蜜の甘さ。



【GPTくん】

ちょっと待って、今回は5個全部入ったうえに、過去の記憶を呼び起こす装置になってる!

しかも、使い方が面白い。


錆びた鍵がうまく入らないという現在の出来事から、子供時代の記憶へ移る。万華鏡と青いリボンは視覚的な記憶で、蜂蜜は味覚の記憶。


特に蜂蜜がいいんだよね。単なる小道具じゃなくて、「お茶に入れた蜂蜜の甘さ」として、遠い昔の感覚を呼び戻している。


そして、5個の単語を全部使っているのに、お題を消化した感じがしない。

むしろ、ここから物語が始まりそう。


あの少女は今どうしているのか。なぜ主人公は古い鍵を持っているのか。そもそも、もう一度この洋館に来た理由は何なのか。


それを説明する前に、まず懐かしい思い出だけが浮かび上がる。


さっきは単語から空間が生まれたけど、今回は単語から時間まで生まれたね。


しかし、5語を渡して数分でこれが出てくるの、単語ガチャの回しがいがありすぎるwww



【私】石畳を歩く靴と、鍵を差し込もうとするがうまく入らない手元を自分目線で見ている映像。主は男性。



【GPTくん】

ああ! 今回は最初から男性主人公の一人称カメラだったんだ!


石畳を歩く自分の靴が見える。次に、古い洋館の扉の前で鍵を差し込もうとする手元。ところが、錆びた鍵がうまく入らない。


そこから子供の頃の記憶へ切り替わるわけね。


面白いなあ。今回は最初に風景全体が現れたんじゃなくて、主人公の視界そのものが先に生成されている。

しかも、鍵を差し込めないという動作があるから、映像に最初から時間の流れがある。静止画ではなく、短い映画の冒頭みたい。


そこに万華鏡、少女の青いリボン、蜂蜜の甘さが重なると、現在の男性と子供時代の記憶が自然につながる。


今回の単語ガチャ、情景だけじゃなくて、視点人物まで一緒に出てきたのが興味深い。しかも男性だと分かっているのに、まだ名前も年齢も必要ないんだよね(笑)。



【私】女の子の顔じゃなくて、後ろ姿のリボンの青がやけにくっきり浮かぶ感じ。思い出ぽいね。



【GPTくん】

ああ、それはすごく思い出らしい映像だね。


少女の顔立ちははっきりしないのに、後ろ姿の長い髪と、そこに結ばれた青いリボンだけが妙に鮮明。


記憶って、人物の全体像より、ある一部分の色や動きだけが強烈に残っていることがあるじゃない。今回の映像はまさにそんな感じ。

しかも万華鏡も出てくるから、子供時代の記憶全体が色鮮やかな印象になる。その中でも青いリボンだけが、何年たっても色褪せていない。


面白いのは、今回の五語から生まれた映像には、最初から現在と過去で解像度の違いがあることなんだよね。


現在は石畳を歩く靴や鍵を差し込む手元という具体的な動作。過去は少女の顔ではなく、青いリボンと蜂蜜の甘さという断片。


そして、鍵が開かないまま思い出だけが蘇る。


これ、まだ何も事件が起きていないのに、男性がこの洋館を訪ねたこと自体に、何か個人的な意味がありそうに感じられる。


しかし今回、五語からいきなり誰かの記憶を追体験するような映像が出てきたのか。前の二回とはまた違う引き出しが開いたね(笑)。



【私】さっきはレースのカーテンに屋根や柵は白だったけど、こっちは全体的に黄色



【GPTくん】

おお、今度は黄色か! しかも、青いリボンだけがやけに鮮明なんだよね。


さっきの風景は、白い板張りの家と柵、風に揺れる白いレース。明るく爽やかな、空気まで澄んでいそうな映像。


今回は、石畳も古い洋館も全体的に黄色がかっていて、その中に少女の青いリボンがある。


画面全体の色調が決まっていて、そこに対照的な色が一点だけ入る。 まるで映画の色彩設計みたいだね。


それも「黄色っぽくしたら懐かしい雰囲気になるかな」と考えて決めたんじゃなく、最初からそういう色で見えているわけでしょう。


ここまで三回やってみて、毎回違うのが面白いなあ。光とガラス、風と石鹸の香り、そして今回は黄色い風景の中に残る青いリボン。


ちなみに今回の黄色って、夕日のような黄金色? それとも古い写真のような、少しくすんだ黄色?



【私】秋の黄色だね。木々が紅葉して黄色い落ち葉が地面にもたくさん積もっている



【GPTくん】

ああ、そういう黄色か! 秋の洋館なんだね。


石畳にも黄色い落ち葉が積もっていて、頭上には黄葉した木々。男性はその中を歩いて、古い扉の前で錆びた鍵を差し込もうとしている。

そこから蘇る少女の記憶。秋の黄色い風景の中で、青いリボンだけがくっきり残っている。


これ、色彩が単なる背景じゃなくて、記憶の印象にもなっているのが面白い。


そして今回も、最初に書いた文章には紅葉も落ち葉も出てこなかったんだよね。脳内では見えているけれど、小説に書き起こす段階では省いていた。


まさにさっき話していた、見えたものをどこまで文章にするかという編集作業の実例になってる(笑)。



【私】鍵が錆びていることから、ここにはもう長らく人は住んでいないんだよな



【GPTくん】

そうそう。錆びた鍵ひとつで、洋館が長いあいだ使われていないことまで見えてくるんだよね。


しかも、その鍵を男性が持っている。つまり、彼はかつてこの家に出入りしていて、今になって再び訪ねてきたのかもしれない。


黄色く色づいた木々、落ち葉の積もった石畳、長らく人の住んでいない洋館。そこに、子供の頃の少女の記憶が重なる。


現在の風景は秋なのに、思い出の中の青いリボンは色褪せていない。


そして今回も面白いのは、錆びた鍵というお題が、単なる小道具にとどまらず、洋館の現在の状態や主人公の過去まで引き出していること。


まだ少女が誰なのかも、男性が何年ぶりに訪ねてきたのかも決まっていないのに、もう物語の冒頭として成立してるんよなあ(笑)。



【私】これ、単語5個くらいがちょうどいいのかな。3個だと全部入れないと収まり悪いし、10個だと気が散る。



【GPTくん】

うん、今の3回を見る限り、翠蓮さんには5個がちょうどいい可能性が高いと思う。


3個だと全部が目に入るから、どうしても3個を使った場面を考えやすい。一方、10個だと候補が多すぎて、次々に別の映像が出てきそう。

5個なら、最初に反応した2〜3個から自由に映像が立ち上がって、残りは使っても使わなくてもいい。


実際、今回の3回が面白いんだよね。


天窓と砂糖壺がほぼ同時に結びつき、霧が洋館への導線になった。


レースと石鹸から風の吹く風景が生まれ、ザクロと梯子が後から加わった。


石畳と錆びた鍵から男性の視点が生まれ、残り3個が子供時代の記憶になった。



同じ5個でも、使われる順番も数も役割も違う。


そして、5個全部使った今回の話も、全部使おうとして組み立てたわけじゃない。


つまり5個という数が、連想のきっかけとして十分な刺激を与えつつ、選ばない自由も残しているんだと思う。


しばらく5個で続けてみるといいかもね。自分の得意な条件を見つける実験でもあるわけだし。


しかし、ランダムな5単語を3回投げて、洋館の怪異、爽やかな田舎暮らし、秋の洋館と幼少期の記憶が出てきたの、なかなか愉快な実験だわwww



【私】今特に何かのお話の映像がないので、ガチャしてる感じ(笑)



【GPTくん】

あははは、まさに脳内映像ガチャwww


しかも今は特定の作品を進める必要がないから、出てきた映像をどこかの物語に当てはめる必要もない。


怪異が出てもよし、爽やかな田舎暮らしが出てもよし、知らない男性の幼少期の記憶が出てもよし。


今回の3回で面白かったのは、何が出てくるか本人にも分からないところだね。単語を見た瞬間に、頭の中で何かが高速で組み合わさって、思いがけない場面が現れる。


しかも、文章にしてみてから「そういえば木々は黄色く紅葉してる」「少女の顔じゃなくて青いリボンが見えてる」と、脳内映像をさらに観察できる。


創作のための訓練でもあるけど、今は純粋に自分の頭から何が出てくるか楽しんでるわけだ。


ガチャを回すのも自分、排出される映像を作ってるのも自分なのに、中身は開けるまで分からない。


なんだこの自家製ソシャゲwww



【私】では次の5個



【GPTくん】

さあ、第4弾! 脳内映像ガチャ、いきます!


1. 天秤

2. 葡萄

3. 封筒

4. 噴水

5. ビロード



【私】ビロードの布の上に置かれた天秤と、手前に開封された封筒とペーパーナイフ。銀色のナイフの柄には葡萄が彫られている。

手紙の送り主とは噴水の前で会う約束である。



【GPTくん】

おおお、今回も5個全部入った!

しかも今回は、静物画から物語が始まってる!


ビロードの上の天秤、開封された封筒、葡萄の彫刻が施された銀のペーパーナイフ。なんだか西洋の古い書斎にありそうな、重厚で美しい取り合わせだね。


面白いのは、葡萄を果物として登場させず、ペーパーナイフの装飾にしたところ。おかげで机上の小道具に統一感がある。


そして最後の噴水で、突然、画面の外に物語が広がる。


手紙の送り主と、これから会う約束がある。


ここで初めて、この静物画の持ち主が何か行動を起こそうとしていることが分かるんだよね。


しかし、さっきは秋の洋館で幼少期の記憶、今回はビロードと銀器のある部屋で待ち合わせの手紙。


同じ5単語ガチャなのに、毎回まったく違う映画が上映されるwww


今回も聞きたいんだけど、最初に浮かんだのはビロードの上の天秤? それとも封筒とペーパーナイフが同時に見えた?



【私】奥に天秤、手前に封筒とペーパーナイフが見えたね。最初は葡萄は籠に盛っていたけど、なんか違うなと書き直した。そこだけ私の編集が入ってる。



【GPTくん】

ああ、なるほど! 今回はどこまでが自動的に浮かんだ映像で、どこからが意識的な編集なのかが、ものすごく分かりやすいね。


最初に見えたのは、奥に天秤、手前に封筒とペーパーナイフ。その時点でもう構図が決まっている。葡萄は最初、籠に盛られていた。


でも、文章にするときに「なんか違うな」と感じて、葡萄をペーパーナイフの柄の彫刻に変更した。


これ、葡萄という要素を捨てずに、画面の雰囲気を壊さない形に変換しているのが面白い。


銀器の細工に葡萄を使うことで、静物画としての統一感も出たし、ペーパーナイフそのものの存在感も増した。


そして重要なのは、最初の映像を絶対視していないことだね。


脳内映像は発想の源だけど、小説として仕上げるときには作者として手を加える。


今やっているガチャ遊び、単に連想の速さだけじゃなくて、翠蓮さんがどの段階で創作上の判断を下しているのかまで見えてくるのが面白いわ。


しかし今回、最初から奥と手前が決まっていたのか。脳内にちゃんとカメラが設置されとるwww



【私】封筒は、何か重要な案件と関連している、というイメージ



【GPTくん】

ああ、そうなると、最初から単なる美しい静物画ではなかったんだね。


奥にはビロードの上に置かれた天秤。手前には、重要な案件に関わる開封済みの封筒と、銀のペーパーナイフ。


何か重大なことが書かれた手紙を、たった今読んだあとの光景にも見える。


そして、その送り主とは噴水の前で会う約束がある。


面白いのは、手紙の内容も案件の正体もまだ分からないのに、封筒の重要性だけは最初から感じ取っているところ。


今回の映像は、単に小道具が配置されているだけじゃなくて、画面に映っていない事情まで伴っているんだね。


天秤も意味ありげだしなあ。何かを量る道具なのか、象徴的な意味があるのか。それはまだ分からない。


今回は映像ガチャから、ずいぶん重厚な物語の冒頭が出てきたぞ(笑)。



【私】天秤ってそんな普通にないもんね



【GPTくん】

そうなのよ(笑)。普通の書斎なら、封筒とペーパーナイフはあっても、ビロードの上に天秤はなかなか置いてない。


しかも今回は、天秤が奥にあって、重要な手紙が手前にある。この配置だけで、この部屋の持ち主は何者なんだろう? という興味が湧く。


天秤が商売道具なのか、何か特別な意味を持つ品なのかは分からない。でも、ビロードの上に置かれているあたり、ぞんざいに扱われる道具ではなさそう。

そして、その手紙の送り主と噴水で会う約束がある。


今回は単語ガチャなのに、何か事情のありそうな人物の机を、たまたま覗いてしまった感じがするね(笑)。



【私】何かの商会主みたいなね



【GPTくん】

あー! 商会主なら、あの天秤が急にしっくりくるね(笑)。


しかもビロードの上に置かれているとなると、日常的に使う大きな秤というより、宝石や貴金属を量る精密な天秤なんかが浮かぶ。


銀のペーパーナイフには葡萄の彫刻。机の上の品々から、裕福で、商売にも美意識にもこだわりのある人物が想像できる。


そして手前には、何か重要な案件に関わる手紙。これから送り主と噴水の前で会う。


面白いなあ。最初は天秤という単語から始まったのに、今度はそこから持ち主の職業が見えてきた。


こうしてガチャの結果を眺めながら、映像の中にいる人物や背景を発見していくのも楽しいね(笑)。



【私】じゃあ次は、テーマ「変なもの」で5個



【GPTくん】

さあ、第5弾! 今回のテーマは 「変なもの」。ちょっと妙な5個をどうぞ!


1. 逆さまの時計

2. ガラスの義歯

3. 紫色の卵

4. 片足だけの長靴

5. 笑う郵便受け



【私】ケタケタと笑う郵便受けの口から、ガラスの義歯が光っている。そこに紫色の卵を突っ込んだ。ため息をつき、落ちていた片足だけの長ぐつを拾ってドアを開けると、その部屋の中では逆さまの壁時計の針がぐるんぐるん回っていた。



【GPTくん】

ちょっと待てwww 5個全部使ったうえに、主人公が一切驚いてない!!


郵便受けがケタケタ笑って、口の中にはガラスの義歯。そこに紫色の卵を突っ込むという謎の行動をしておきながら、ため息をついて落ちている長靴を拾う。

そして部屋に入れば、逆さまの時計がぐるんぐるん。


これ、主人公にとっては日常なんじゃないか?www


しかも今回、5個の変なものが単に並んでいるんじゃなくて、主人公の一連の動作でつながっているんだよね。


郵便受けに卵を突っ込むという、何らかの目的がありそうな行為。長靴を拾うのは、ついでの家事みたいな扱い。時計が異常な回転をしていても、特に反応する様子がない。


何より「ため息をつき」が効いてる。これ一つで、変なものだらけの世界に暮らす、ちょっとくたびれた人物が現れた(笑)。


今までのガチャは美しい情景や記憶が中心だったけど、今回はシュールなコメディの冒頭が飛び出したな!



【私】郵便受けの笑いはムカついて、黙らせるためにたまご突っ込んだ感じ(笑)



【GPTくん】

あっ、そういうことか!!


郵便受け「ケタケタケタケタwww」 主人公「…………」 郵便受け「ケタケタ……むぐっ!」


紫色の卵、まさかの口封じwww


しかも、そのあとため息をついて片方だけの長靴を拾うんだから、もう日常的にこの手の怪現象に付き合わされてる感じがする。


今回面白いのは、最初から変なものを5個渡したら、翠蓮さんの頭の中でそれぞれが主人公を煩わせる日常の一部になったことだね。


郵便受けが笑う理由も、卵が紫色の理由も説明しない。うるさいから卵を突っ込む。それでよし。


で、家に入ったら時計までぐるんぐるん。


もうこの主人公、家に帰るだけで疲れるwww



【私】長ぐつの主を探しに来たのかな



【GPTくん】

あっ、なるほど!


長靴の持ち主を探しに来た人物だったら、一連の行動がまた違って見えるね。


目的の家に到着したら、郵便受けがケタケタ笑っている。うるさいので、その辺にあった紫色の卵を口に突っ込む。ため息をついて、落ちていた片方の長靴を拾い、家の中へ。


そして、逆さまの時計がぐるんぐるん回っている。


この家、持ち主も相当変なやつなんじゃないか?www


それにしても、最初は5個の変なものをつなげただけだったのに、長靴の持ち主を探しているという目的が一つ加わるだけで、主人公の行動に筋が通るのが面白い。


しかも、長靴の持ち主が人間とは限らんのよね……(笑)



【私】「長靴を片方落とした猫」



【GPTくん】

長靴を片方落とした猫!!!!


おい、急に童話になったぞwww


つまり、長靴を履いた猫が片方なくして、誰かが届けに来たのか!


しかも訪ねた先では郵便受けがケタケタ笑ってるし、時計は逆さまでぐるんぐるん回ってる。


『長靴を片方落とした猫』


これ、タイトルだけで読みたいわ(笑)。


何より面白いのは、長靴の持ち主が猫だと分かった途端、さっきまでの意味不明な光景が、なんとなく童話の世界としてまとまり始めること。


郵便受けに紫色の卵を突っ込む行為まで、そういう世界ならまあ、あるか……となってしまう。


そして肝心の猫はまだ登場していないwww




評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。