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第23話「売らないゲーム」

その日の午前、テストプレイを控えた控室で、アーリはサンプルセットを眺めながら黙り込んでいた。


カード、ボード、商売手帳──すべてが整っている。

だがその目は、完成した商品ではなく、その“穴”を見つめていた。


「……このゲーム、穴があるね、なぜ修正しない?」


ぽつりと漏らす。


ライ先生が横で静かに頷いた。


「その通りです。このゲームには攻略法があります。

取引が増えれば増えるほど税で吸い取られる。ですから戦略的には“動かない”ほうが合理的になる」


「わかってて、そのままにしたのかい?」


アーリの目は、ゼントに向けられていた。


ゼントはゆっくりと頷いた。


「俺も……いろいろ考えました。でも、もともとは──税が市場を冷やすってことを、肌で感じてほしかったんです。

そうして、取引をやめる選択が出てくるのも……きっと、避けられない」


言いながら、ゼントは言葉を切った。


アーリは小さく笑った。


「……それも、気づかせるためってわけかい」


「……なるほど。では売れるのは最初だけってわけだ。

火がついたと思ったら、風が吹いて消えちまう、こんな絶望的なゲーム、気づいたら商人の親も買わなくなるだろう」


そして、肩をすくめるようにして続けた。


「でも、それでもいい。“考えさせるため”の商品なら、それで上出来さ」


その言葉とともに、時計の針は午後に差し掛かる。


その日の午後、教室には子どもたちの笑い声と、緊張した空気が入り混じっていた。

机の上には、刷りたてのカードと専用ボード、それに簡易な“商売手帳”が並んでいる。


ライ先生が前に立ち、にこやかに言った。


「じゃあ、今日は特別に、新しいゲームをみんなで遊んでみよう」


歓声があがる。子どもたちの目がきらきらと輝き、カードに手を伸ばしていく。


その様子を、ゼントは少し離れた位置から見つめていた。


(始まった)


緊張というより、静かな覚悟に近い。

彼はこのゲームに、“答え”が仕込まれていることを知っている。


ただ楽しいだけじゃ終わらない。

市場が冷えること。税によって人の動きが鈍ること。そして最後には、誰も何も売らなくなる──。


それこそが、このゲームの真の姿だ。

そして、それを「感じる」ことこそが、この教材の目的だった。


楽しくカードで遊ぶ子どもたち。

カードが淡く光り、罠カードが翻るたびに歓声があがる。

計算にも熱が入り、商売手帳を手にし、夢中になっている。


ゲームに命を吹き込んでくれたデザイナーとダルに感謝だ。

だがそれは、簡単に真実へたどり着かせないための、霧のような仕掛けでもあった。


「俺のターン!」と叫ぶ子がいる。

おそらくゼントの市場での講演をみたのであろう。


商売手帳を見ながら計算を進める子どもたち。

ワールドマネープールの出納係はお金を数えて手渡す。

出納係の役も、意外と人気だった。


計算、協力、駆け引き──さまざまなことを、ゲームを通じて学ぶ子どもたち。

一緒に参加してくれている、親もわが子の成長を温かく見守っている。


おおむね好評だった。

まだゲームの構造の真意に気づいた者はいない。

だが、プレイ後、カードを片づけながら一人の子がぽつりとつぶやいた。


「……なんかさ、全然売れなかった子が、結局勝っちゃったな、なんでだろう」


ゼントはその言葉を聞き、ふっと目を細めた。


(このままでいい。わかりやすい答えより、“違和感”を持ってくれることのほうが大事だ)


子どもたちはまだ気づいていない。

だが、その芽は確かにまかれた。


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