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ビーストギア Another  作者:
セミスピーカー編

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「腕がない!?」


ANOTHER BEAST GEAR

第1話「腕がない!?」

時根脱才 作

 怪人の一撃が、紀人のすぐ横を通り過ぎた。

「うおっ!?」

 風圧だけで頬が痛い。

 紀人は地面を蹴り、怪人から大きく距離を取った。

「危ねえな! 当たったらどうすんだよ!」

 もちろん。

 怪人がそんな抗議を聞いてくれるはずもない。

 再び距離を詰めてくる。

「分かってるよ!」

 紀人は腰のベルトへ手を伸ばした。

「だったら、こっちも――!」

 カバーを開く。

 メモリーを取り出す。

 戦闘中。

 ゆっくり確認している暇などない。

 怪人が迫る。

「これだ!」

 一本のメモリーを掴んだ。

 差し込む。

 カバーを閉じる。

 ――形態変化。

 身体の内部を何かが駆け抜けた。

「よし!」

 紀人は構えようとして。

「…………」

 止まった。

「…………ん?」

 何かがおかしい。

 いや。

 ものすごくおかしい。

 右を見る。

「…………」

 左を見る。

「…………」

 もう一度、右を見る。

「…………」

 ない。

「え?」

 左。

 ない。

「…………え?」

 肩から先が。

 ない。

「…………」

 紀人は固まった。

 怪人も。

 なぜか一瞬だけ動きを止めた。

 奇妙な沈黙。

 紀人はゆっくりと自分の身体へ目を落とす。

 腰にはベルト。

 脚もある。

 胴体もある。

 頭も――たぶんある。

 でも。

「…………腕」

 ない。

「俺の腕は!?」

 叫んだ。

「腕ぇぇぇぇぇぇぇっ!?」

 怪人が動いた。

「待て待て待て待て!」

 紀人は反射的に避ける。

「今それどころじゃねえんだよ!」

 怪人の攻撃が地面を抉った。

「いや、お前からしたら今がチャンスなんだろうけど!」

 もう一撃。

「ちょっ!」

 かわす。

「タンマ!」

 当然、通じない。

「ですよね!」

 紀人は走った。

 腕がない。

 ただそれだけなのに。

 恐ろしく走りづらい。

「うおっ……!」

 身体のバランスが取れない。

 普段なら無意識に振っている腕がないのだ。

 走るという動作そのものが妙に不安定になる。

「何で!?」

 怪人との距離を取りながら、紀人は必死に考える。

「何した俺!?」

 ベルト。

 メモリー。

 入れた。

 閉じた。

 形態が変わった。

 そこまでは合っている。

「……メモリー?」

 紀人の顔が引きつった。

「まさか……」

 何を入れた。

 さっき。

 何を。

「…………」

 嫌な予感がした。

「コブラ……?」

 そうだ。

 あれ。

 コブラのメモリーだ。

「…………」

 紀人は走りながら考えた。

 コブラ。

 蛇。

 蛇。

 腕。

「…………」

 蛇に。

 腕は。

「ないじゃん!」

 ようやく答えへ辿り着いた。

「そういうこと!?」

 怪人の拳が飛んでくる。

「うわっ!」

 身体を反らす。

 ギリギリ。

「いやいやいやいや!」

 紀人は必死に距離を取る。

「そこまで忠実に再現しなくていいだろ!」

 誰に文句を言っているのか。

 自分でも分からない。

「コブラの腕とか! なんかこう! それっぽいの生やせよ!」

 そんな都合のいいことは起きなかった。

 左右の肩から先は、きれいさっぱり存在しない。

「マジかよ……!」

 怪人が突進してくる。

「くっ!」

 紀人は横へ跳んだ。

 そのまま地面へ転がろうとして。

「――あ」

 気づく。

 受け身。

「腕ねえ!」

「ぐあっ!」

 肩から地面へ落ちた。

 転がる。

「いってぇぇぇ!」

 起き上がろうとする。

 いつもなら手をつく。

 だが。

 手がない。

「起きづらっ!」

 身体を捻り、腹筋だけで無理やり上体を起こす。

「腕って大事だったんだな!」

 今まで考えたこともなかった。

 怪人が迫る。

「来んな!」

 紀人は立ち上がった。

 拳は使えない。

 掴めない。

 受けられない。

 なら。

「脚ならある!」

 踏み込む。

 蹴る。

 怪人が腕で防御する。

「だったら!」

 反対側。

 回し蹴り。

 命中。

 怪人の身体が揺れた。

「よし!」

 戦える。

 腕がなくても。

 脚はある。

「だったら蹴りだけで――」

 怪人の腕が飛んできた。

「っ!」

 紀人は避ける。

 次。

 かわす。

 蹴る。

 離れる。

「いける!」

 拳がないなら。

 蹴ればいい。

 単純な話だ。

 紀人は再び踏み込んだ。

 前蹴り。

 怪人が受け止める。

「――え?」

 足首を。

 掴まれた。

「ちょっと待て」

 片足。

 掴まれている。

 紀人は残った足だけで立っている。

「…………」

 普段なら。

 相手の腕を掴んで外す。

「…………」

 腕が。

 ない。

「これヤバくない?」

 怪人が紀人を持ち上げた。

「うわあああああ!」

 振り回される。

「待て待て待て! これ遊園地じゃねえぞ!」

 一回転。

 二回転。

「酔う! 酔うって!」

 そして。

 投げられた。

「うおおおおおっ!」

 地面へ。

 今度こそ。

 受け身が取れない。

「ぐえっ!」

 転がる。

「痛ってぇ……!」

 紀人は何とか起き上がった。

「……ダメだ」

 戦えなくはない。

 だが。

 圧倒的に不利だ。

「戻すしかねえ」

 入れ間違えただけだ。

 だったら。

「外せばいい」

 簡単な話だ。

 ベルトのカバーを開く。

 コブラのメモリーを外す。

 そして。

 閉じる。

「よし」

 紀人はベルトを見る。

「…………」

 ベルトを見る。

「…………」

 カバーを見る。

「…………」

 開ける。

 カバーを。

 開ける。

「…………」

 どうやって?

「…………」

 紀人は右肩を見る。

 腕がない。

 左肩を見る。

 腕がない。

 ベルトを見る。

「…………」

 もう一度。

 右。

 左。

 ベルト。

「…………」

 怪人が迫ってくる。

 紀人は顔を上げた。

「ちょっと待って」

 一歩。

 怪人が近づく。

「待って待って」

 もう一歩。

「これ……」

 紀人の顔から血の気が引いた。

「どうやって開けんの?」

 怪人が腕を振り上げた。

「詰んだああああああああああっ!!」

 紀人の絶叫が響き渡った。

     ◇

 その日。

 紀人は学んだ。

 戦闘中。

 どれだけ焦っていても。

 メモリーは。

 ちゃんと確認してから入れた方がいい。

 もっとも。

 その教訓を次に活かすためには。

 まず。

 この状況から生き残らなければならないのだが。

 ――腕なし。

 ――ベルト操作不能。

 紀人史上。

 おそらく最も間抜けで。

 最も洒落にならない戦いが。

 始まってしまった。

     ◇

後書き

今回は『ビーストギア』本編から分岐した、ANOTHERストーリーです。

もし紀人が、戦闘中にメモリーを入れ間違えてしまったら。

しかも選んだのは――コブラ。

そして、入れた場所は――腕。

「コブラには腕がない」。

たったそれだけの、生物としては当たり前すぎる事実によって、紀人はとんでもない状況へ追い込まれてしまいました。

腕がない。

ベルトを操作するにも、当然、手が必要。

では、どうやって元に戻るのか。

紀人には、自分でやらかしたこの状況を、自分で何とかしてもらいましょう。

【ANOTHER BEAST GEAR】

本作は『ビーストギア』本編の設定をもとに、「もし、あのとき別の選択・結果になっていたら」を描くIFストーリーです。

本編とは異なる世界線の物語であり、本編の出来事そのものを変更するものではありません。

【人間×生成AIによる合作作品】

企画・原案・設定・ストーリー構成:時根脱才

文章制作・構成補助:ChatGPT(OpenAI)

本作品の世界観、キャラクター、基本設定は作者が制作し、それをもとにAIと相談・推敲を重ねながら、小説として文章化しています。

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