幸せ×苦悩×無感情
現代人、ファンタジー世界遭難生活5日目
追跡している道中、いくつか罠を見つけた。
ロープや籠を使った簡単な小動物用のものである。
あの足跡は狩人が仕掛けた罠を見回っているといったところか。
今更怖くなった。
足跡を追うのに夢中で罠の存在を完全に忘れていた。
剣と魔法の世界に地雷があるかはともかく、ここは戦地だ。
山の中で足を怪我したら終わりだ。
罠とはブービートラップである。
自分以外の軍事オタクには
ホームアローンの仕掛けやランボーが劇中で使った罠の方が有名だろう。
本物はあれよりずっと悪辣だ。
落し穴の中に糞を塗りたくった竹槍を入れたものや、
ドアを開けると釘入りの爆弾が飛び散ったりなど陰湿で性格が悪い物が多い。
映画や小説ではトラップに気を配る姿は不思議と少ないが、
書かれてないだけで実際の死傷者は数多い。
銃で撃たれたり、砲で吹き飛ばされるといった派手な話ではないせいか、
新聞やTVで世間の話題になることは少ない。
ベトナム戦争では上陸直後のアメリカ軍死者の6割を超える数が
ブービートラップによるものであり、イラクでは2005年の終わりに
IED(路肩爆弾)による死者が8000人を超えたことからも恐ろしさが判る。
そんな場所を何も考えず呑気に歩いていたと思うと生きた心地がしなかった。
とりあえず足元を隠す草叢を歩くのはやめよう。
素直に足跡がある獣道を歩くことにする。
二つの太陽が落ち、森が薄暗くなる頃、崖へ出た。
崖下にはまばらな家々。
闇が深くなるにつれ、ぽつぽつと窓に灯りが燈った。
閉めたカーテンの隙間から暖かそうなぼんやりした明かりが見える。
それは蝋燭の頼りない灯りのようで、儚い。
自分の手には決して届かない幻想。
胸が締め付けられる。
寂しいと思った。
擦り切れたはずの感情。
自分は3年間引きこもってきた、でもこんなにも人恋しい。
捨てたつもりのいらない感情。
思い出したくなかった。
忘れたはずだった。
感情があると悲しくなる、苦しくなる、傷つくのは嫌だ。
外界の反応を適切に返すロボットであればいい。
空っぽなら悩む必要もない。
何も持たなければ、捨てずに済む。
そうやって今までやってきた。
幸せを求めることは苦悩に繋がる。
街の灯りは喜びと苦しみを心に産んだ。
架空戦記ものの小説には不思議と地雷や死体処理などの話が少ないような気がします。泥臭いせいでしょうか。




