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設定解説(末尾にネタバレを含む)

リアルの方が忙しくなってきたため今回設定分のみの更新となります。

末尾に今後の展開に関するネタバレを含みます。

主人公

東京23区内生まれの東京育ち。

大学卒業後ブラック企業に営業職として就職。

顧客と現場の擦り合わせに奮闘。

宝くじが当たり幸運をかみしめた直後暴漢に襲われ死に至る。

死後女神に拾われ(攫われ)異世界でモンスターとして転生することに。



女神

主人公の転生先の管理者。

イメージ的には中間管理職。

本来は管理者に復帰するには時間がかかるはずだった。

しかし転生先の世界の管理者が大ポカやらかした為急遽代理で就任。

多神教的価値観における神。

全知でも全能でもない。

元ネタは○○○○。



邪神


クトゥルフ的な何か。

こっち世界の住人(&神)は邪神と呼んでいるが実際は「起源の異なる宇宙とその起源そのもの」

世界そのものとはいえ起源が異なる世界の物なためその力は大幅に制限を受ける。

瘴気を噴出しこちらの世界の物を狂わせ取り込む。

知性体が少なくなればなるほど力を増す。

逆に正気を保つ知性体が多くなればなるほどその影響力を減じる。

短期目標は知性体の殲滅。

中期目標は世界の支配。

長期目標は起源そのものの簒奪。



職業


種族ごとに就ける職業に制限が有る。

一定以上育った段階で職業付与の判定が行われる。

職業が付与されるか否かは確率。

「状態異常 未熟」状態での行動によって確率にボーナス。

また、一部特殊な行動や環境によって一時的に取得する者も有る。※乳母等

職業にもランクが存在し、ランクによってレベルアップに必要な経験値が変動。

一定レベルに達することで上位の職業を獲得することができる場合もある。


職業の効果


ステータスに対するプラス効果。

 旅人:知力・想像力以外にレベル×1の補正。

 狩人:筋力・器用にレベル×1、敏捷にレベル×2の補正。

探索者:知力・想像力以外にレベル×2の補正。


職業に関連する行動に対するプラス効果。

 旅人:歩行速度が若干早くなり移動による疲労がたまりづらくなる。

 狩人:視力が良くなり行動によって起きる音が若干小さくなる。

探索者:移動の際の気配が小さくなる。探索系スキル・魔法を使用する際効果にボーナス。


職業に関連するスキルの習得。

これによって習得したスキルは、特殊な例を除き経験値は職業と同期。

 旅人:アイテムボックス5(最大20)

 狩人:鷹の目

探索者:アイテムボックス10(最大20)・マッピング・察知




習得条件が特殊な職業


乳母

出産時に高確率で習得。

「状態異常 未熟」を持つ近似種族が身近にいる場合3時間ごとに習得判定。

大半の種族は一定期間でこの職業を失いレベルアップも無い。

しかし永続的に習得し、レベルアップ及びランクアップを行う種族も一部存在する。

ヒロイン不在の為しばらく出る予定の無い半死に設定。


商人

累計一定額の商取引で必ず習得。

商取引という事は主人公は習得困難。

今作に於いては死に設定。


国王・女王

現任の王から継承で習得。

継承前に何らかの不手際で王が死んだ場合、神社による神託で習得。





スキル


種族由来と職業由来のものが存在する。

種族由来の物は「状態異常 未熟」を脱したタイミングで必ず習得する。

職業由来の物は経験値が職業と同期。

また女神より直接付与される場合もある。

主人公のスキル「管理者権限」はこれに相当。



ステータス 解説



体力

要はHP


魔力

要はMP


筋力

攻撃力

輸送力等にも影響。

単純にどれだけのパワーを出せるかという物。


頑丈

物理的な防御力

因みに高いからと言って病気に耐性が有る訳ではない。

筋力が極端に高く頑丈が極端に低い場合自分の行動でダメージを受ける場合がある。


器用

動きの器用さ正確さ。

加工品の作成に影響。

戦闘では主に命中率に関係。

その他特殊な行動に影響する場合も。


敏捷

動きの速さ。

戦闘では反射的な動きに影響。

移動速度への影響もある。

敏捷が極端に高く、頑丈が極端に低い場合自分の行動でダメージを受ける場合がある。


知力

知識量×IQ/100で算出

その為知力が高いからと言って頭の回転が速いとは限らない。

魔法による攻撃力に影響。


想像力

知識量+想像力

現実にどういった現象が起きるかといった知識も反映される。

その為高いからと言って妄想癖が有るとは限らない。

魔法の発動判定に影響。


精神力

魔法に対する防御力に影響。

数値次第でダメージを受けた際の行動阻害を一定レベルまで無効化。

また高ければ高いほど精神状態が下がりにくくなる。



平均的なステータス


何れもこの世界の平均的な成人男性で(職業及びレベル補正無の場合)10前後が平均。




種族


生物種としての表記。

レベルアップに必要な経験値は種族のランクに依存。

一定のレベルに達するとランクアップが可能となる。

ランクアップした際、再度職業の獲得判定が行われる。




※注!以下は今後のネタバレを含む設定となります!









































10話終了(次話開始)時点での主人公のステータス


心魂 山本 耕一/Lv10  432/1000 

種族 ラージスライム/Lv1 432/500

職業 旅人/Lv10   MAX!

   探索者/Lv2     253/1000

   癒術士/Lv3     132/300

   

体力=64

魔力=66

筋力=37

頑丈=49

器用=19

敏捷=42

知力=171

想像力=181

精神力=59


スキル


管理者権限/Lv2  415/10000

転生/Lv2     415/10000

求職/Lv2     615/10000

吸収/Lv10     MAX!

毒手/Lv1

自動回復/Lv1

治癒魔法/Lv3

アイテムボックス   4/30


お付き合いいただきありがとうございます。

評価ブックマーク感想お待ちしております。

同時連載「中学卒業目前の僕がガイノイドを買うまでの話※旧題ありふれたボーイ・ミーツ・ガール~遥か未来で~」もよろしくお願いします。

ジャンルとしてはSFになります。

本作とは雰囲気も登場キャラクターの数もガラッと変わり、ヒロインもちゃんと出ますので是非合わせてお楽しみいただければと思います。↓URLからジャンプできます

http://ncode.syosetu.com/n8854dc/

なお次回投稿は3/12午前8時を予定しております。

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