11話 方針
今回の話は前回掲載した設定解説同様の内容を主人公が読破したという前提で話が進みます。
未読の方は末尾のネタバレ部分以外をお読みいただいたうえで今回の話を読んでいただくのをお勧めいたします。
管理者権限で色々と情報を読み漁って丸1日。
職業やスキルの知識等、ステータスに関する疑問を解消し新たな知識を身に着けた俺は今後の方針を再確認する。
長期目標
・生活基盤の確保
・安全の確保
チャレンジ目標
・前世同様の人間への変化或いはそれに類する形態の模索
これが今の所の最終目標だ。
今の様にその日暮の生活ではいずれ限界が来るだろうし、何より周囲にモンスターばかりでは危険所の騒ぎではない。
何せ今の状況は敵陣の中を単独でうろついてるのだから文字通り「必死」の状況だ。
幸いな点はこの環境下で自分自身の強さが比較的上位に位置するであろうという事ぐらいだ。
スライムと言う種族自体が比較的物理攻撃に強く、野生動物を基にしたモンスター相手であれば有利に事が運ぶというのもプラス材料。
しかし反面、魔法や火・雷属性を伴った攻撃には弱いため注意が必要だ。
尤もこれまでそういった敵には遭遇していないから杞憂と言えるのかもしれないが。
同時に長期目標の実現のために何が必要なのかを考える。
・ステータスの向上
・職業レベルの向上
この辺りは鉄板だろう。
RPGなんかでは定番だし「スキル 求職」によって必ず新職業を入手できる自分の強みを活かす方針だ。
同時に考えなければならないのが、
・森林からの脱出
・文明圏への到達
この二つだ。
前者はとにかくこの環境から脱出しないと危険が去らないと言うのが一つ。
後者に関してはチャレンジ目標的な側面が強い。
管理者権限による情報ではモンスターと言うのは知性体の多い所ほど発生しづらく少ない所ほど発生しやすいらしいのだ。
つまりモンスターの少ない方へ移動していけば必然的に文明圏への接触の可能性が高まるという寸法だ。
次にできる様になった事の確認だ。
先ず治癒術。
現在のレベルは3で使用できる魔法が「キュア」「ヒール」「リカバー」。
キュアが毒や病気からの治療。
ヒールが傷・ダメージの回復。
リカバーは少々特殊で代謝の促進。
キュアやヒールが魔法で直接体を治療するのに対し、リカバーは体の免疫反応や新陳代謝を促進することで傷や病気の治療をするという物。
キュアやヒールは一瞬で効果を発揮するが、リカバーは時間をかけて回復する。
まぁ他二つの下位互換の様な物とみて良いだろう。
次は「スキル 求職」これは出来るようになったというよりは出来る事が明らかになったと言った方が正しいだろう。
種族とその他の前提条件さえクリアすれば確実に職業を習得できるというトンデモスキルだ。
通常どの種族でも職業の有無は運に左右され複数や上位職業の習得は困難である。
しかし「スキル 求職」はそれを解消し、条件さえ満たせば確実に職業を習得することができる。
職業のによるステータス補正の大きさや、同時に修得できるスキルの有用性を考えるとこのスキルの有用性は計り知れない。
他にも「スキル 管理者権限」のレベルが上がることでできるようになったことが有る。
一つは昨日からずっと読み漁っていたこの情報の閲覧機能と言うのが一つ。
もう一つがステータスを閲覧する前段階に「マップ」と言う機能が表示されるようになった点だ。
大まかに地形の把握などができるようになった。
管理者権限によればさらにレベルを上げる事で表示される情報の精度や種類・範囲が増えていくらしい。
尤も管理者権限のレベル上昇に必要な経験値が膨大なため実際にそれを利用できるのは随分先になるだろう。
因みに今のメニュー画面はこんな感じだ。
ステータス
アイテム
マップ
???
そう「アイテム」だ。
今までステータス画面のアイテムボックスからアイテムを取り出していたが、その前段階に直接アイテムボックスを開く機能が存在していたのだ。
ステータス画面ばかりを使用していた弊害で、その前段階の画面の存在に気が付かなかった。
ためしに何もメニュー画面を開かない状態でアイテムを意識してみると直接目の前にアイテムの一覧が表示された。
出来たから何なのかという話も無いでもないが、こちらの方が便利なのには変わりない。
マニュアルも何もない状態とはいえわざわざ面倒な方法でアクセスしていた事実に軽く悶絶しつつ今後はこの機能も活用していこうと心に決めた。
これらの情報をまとめての短期方針がコレ。
・レべリングを行いできる事を増やす
・行動範囲を拡大しより広範な情報獲得に努める
何も変わって無いじゃないかと思うこと無かれ。
今までは「取りあえず」の方針でこれと言った目標も「何のために」と言う意識も無くただひたすらにレべリングをするばかりだった。
しかし管理者権限で情報を閲覧し、「できる事」や目標が明確になったことで「何のために努力するのか」と言うのが明確になったのは大きな差なのだ。
いくらレべル上げが楽しいと言っても限度があるし、レベルアップに必要な経験値が多くなればなるほどそのモチベーションの維持は難しくなる。
そのモチベーション維持の為には大目標を掲げその目的のために努力するのだという意識が必要なのだ。
そんな事を昔何所かのセミナーで聞いたような気がするのだ。
さて目標もできる事も整理し終えたし、また改めてレべリングの日々を再開するぞ!
お付き合いいただきありがとうございます。
評価ブックマーク感想お待ちしております。
同時連載「中学卒業目前の僕がガイノイドを買うまでの話※旧題ありふれたボーイ・ミーツ・ガール~遥か未来で~」もよろしくお願いします。
ジャンルとしてはSFになります。
本作とは雰囲気も登場キャラクターの数もガラッと変わり、ヒロインもちゃんと出ますので是非合わせてお楽しみいただければと思います。↓URLからジャンプできます
http://ncode.syosetu.com/n8854dc/
なおリアルが忙しなってきたため次回投稿は3/26午前8時を予定しております。
次回もよろしくお願いします。




