No.42 私怨の仮面戦:3 やっぱり、形態変化は持ってるよね
100階層ボスの簡易ステータス↓↓↓
現在のHP・MP反映させるよ。
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名前:醜く穢れた私怨の仮面
Lv:1,000
HP:184,763/446,013 [46万6,013]
MP:913,036/1,903,333 [190万3,333]
(呪い:逃走不可)
〈スキル〉
「百面相」「無垢の生」
「秘密の試練:逃」
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中盤戦の「獄竜風船」vs大量の「ダイスロール」の勝負を終えて、後半戦に突入した。
僕の前には本体の仮面が立ち塞がっており、その後ろに『無垢なる生命』が12体いる。『無垢なる生命』は現在レベル150ぐらいだと思われる。まぁ、まだ一撃で倒せるくらいの弱さだが、レベルに応じて僕の凶悪なスキル・魔法が使えるようになっていく。
終盤戦、先に動き出したのは本体の仮面だった。『無垢なる生命』に価値なんてないと言うように『無垢なる生命』を1体だけを回収して、残りを自身の盾にした。
本体の仮面が11体の『無垢なる生命』の後ろに隠れるように動いただけだけどね。
それに対して、僕は流れるような動作で11体の『無垢なる生命』を切り刻んでやった。これで『無垢なる生命』は本体に回収された1体だけになった。
この行動に対して手詰まりか?と思ったのも当然だろう。それなら、このチャンス僕の魔法「ブラックジャック」の試し打ちをさせて貰おう。
そう思い魔法「ブラックジャック」を発動させようとする。
本体の仮面に回収された『無垢なる生命』から奇声が聞こえる。
そして、魔法「ブラックジャック」は不発に終わった。
マジかよ。『無垢なる生命』の魔法で、「ブラックジャック」ピンポイントに封印してきたよ。お前、運がいいな。この勝負お前の勝ちだよ。
『無垢なる生命』が使ってきた魔法は「コール」だ。この魔法は当然のようにランダム性をもっているが、相手のスキル・魔法を封印することができる。その分、自分にもリスクがあるんだけどね。まぁ、魔法「コール」の説明欄を見た方が理解しやすいか。
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「コール」
MP75 クールタイム 15分 (戦闘終了時0秒になる)
互いのスキル・魔法をランダムに1つ封印する。
(呪い;スキル・魔法封印1)
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簡単に言えば15分に1度、互いのスキル・魔法を一つずつ使えなくできる魔法だ。「コール」自体もランダムの中にに含まれており、封印される場合があるのが少し面白い。
『無垢なる生命』は、この魔法により僕の魔法「ブラックジャック」を封印した。せっかく試せる機会なのに残念。それなら、もう一つの魔法を試させてもらおう。本命の魔法は潰されたが、このもう一つの魔法もなかなかにユニークな魔法だ。発動前に封印されたのでMPは消費しなかったのが嬉しい誤算だった。
もう一つの魔法を使おうと体制を整えている中で、相手の仮面も動き出していた。
本体の仮面が回収した『無垢なる生命』のつけている仮面を破壊する。そして、自身が代わりになるように『無垢なる生命』にとりつく。
何のための行動か分からなかったが、この戦闘中ずっと【ロックオン】で見続けていた仮面のステータスが変化していったことは理解できた。
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名前:醜く穢れた私怨の仮面(無垢なる完全体)
Lv:1,154
HP:187,963/446,013 [46万6,013]
MP:913,036/1,903,333 [190万3,333]
(呪い:逃走不可、スキル・魔法封印1)
STR:34,620
DEF:23,080
INT:23,080
RES:34,620
AGI:46,160
DEX:34,620
LUK:1,154
〈スキル〉
「百面相/×」「無垢の生/×」
「秘密の試練:逃」
『無垢なる完全体』
〈スキル〉
「ダイスロール」「ダイスロールⅡ」
「コイントス」「コイントスⅡ」
「ポーカーフェイス」
「シャッフル」「ガチャ」「有料ガチャ」
「アイ・イン・ザ・スカイ」
「単勝一点賭け」「賭博師の衣嚢/×」
「-----エラー-----」
〈魔法〉
「ワンペア」「ツーペア」「スリーカード」「フォーカード」
「フルハウス」「ストレート」「フラッシュ」
「レイズ」「コール」「ベット」
「オールイン」「フォールド」
「フィッシュ」
「ブラックジャック」「バカラ」
「-----エラー-----」
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1体の『無垢なる生命』にとりつき、『無垢なる完全体』になった醜く穢れた私怨の仮面のステータスが明確な数値として表示された。
これは、困ったステータスだ。
魔物は、レベルが高いほど極端なステータスを持つことが多い。人間も同様にレベルが上がれば得意不得意が数値として現れる。
人間は、武器や装備を身に着けることで、特化させたり不得意な部分を減らすことができる。
このボスのステータスは不得意な部分もあるが、最低値が普通に高い。見た感じオールマイティーに対応が可能なステータス数値だ。それに、ボス魔物特有のHP・MPの高い。
これが大きな問題だ。
最大火力で攻撃しても高いステータス値にダメージカットされてしまう。結果的にHPがなかなか減らせず戦闘が長引いてしまう。そうすると、MP枯渇が懸念される。膨大なMP量を誇るボスにMP切れの心配はない。
正直に言えば、特化型ステータスのボスの方が万能型平均ステータスのボスより戦いやすく弱いのだ。
話は変わるがスキル・魔法の「-----エラー-----」については何も分からない。僕が覚えていないスキル・魔法は使えないということなのだろうと勝手に納得して置きたい。
さて、そちらの準備も終わったみたいだし真の最終戦を始めようではないか。そのDEFなら素の攻撃でもダメージは通る。それにまだ僕は、バフ魔法を使っていない。火力はいつでも上げられる。ただ、仮面のAGIの方が高くなったのが懸念点だ。
それでも予定通り、もう一つの新魔法を披露しよう。今の状況的にもあっているしね。




