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素晴らしきダンジョンの世界  作者: 黄ヶ巳綾斗
第一話 ようこそ、ダンジョンへ!
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第六九七番:虚妄の洞窟 第三層休息ポイント(続き)

 俺の疑問にローワンさんは答える。

「いいや、レベルアップも重要だ。特にジョブレベルを上げるには前線に立つしかない。Lv.1のプレイヤーがジョブレベルを行き成り上げるのは難しい。まずは自分の強化から始めた方がいい」

「つまり、ある程度ステータスも整えてから上げる方がいい、と言うわけですね」

「これはあくまで死亡率を下げる手段でしかない。強者に守られていた方が時には安全なこともある。それに見稽古の一種だ」

 見稽古。ベテランや師匠の動きなどを見るだけの稽古だが、それだけでも吸収できることは沢山ある。

 どのタイミングで攻撃し、どのタイミングで回避をする。さらに敵の行動パターンを遠くから見ることで見えてくる。

 生死が関わる世界で確実に強くなる方法を取るのがいい。

 でも、行き成りの高難易度は怖いですよ。

「さて、ボスについて説明しよう。おい、ルッコウゥル、説明しろ」

「いいよ~。今回のボスは洞窟にも関わらず、アレな形です。猿の胴体に翼竜の翼が生えた奴。素早く、バックステップは最強です」

 そう言ってデータを転送してくれた。

 開くとその姿を捉えた画像だった。

 ルッコウゥルさんが言った通りに、人よりも大きい猿の胴体にドラゴンの翼が生えている。その画像では空洞で飛んでいる姿だが、飛べるんだと思った。

「狭い中での激しい攻撃に加え、空も飛ぶ。新人は防御に徹しろ」

「一ついいですか? ボスの攻略情報があるなら、何で攻略されていないんですか」

「簡単だ。俺達の行動は常に録画されている。攻略した際や死亡した際にギルド協会へ送られる。それを元にギルド協会が攻略情報を作っている」

 ギルド協会の掲示板の一角にある『攻略情報』と言う欄には無数のモンスターのデータが乗っている。

 どうやって作っているんだろうと疑問に思ったが、プレイヤー達の努力で出来たんだ。

 しかし、荒ぶるボスにどう俺は立ち回ればいいんだろう。多分、掠っただけで即死だと思うし、狭いとなれば下手に逃げ回るのも得策じゃない。

「ヴィーブは全体に【即死耐性UP】を掛けてくれ。さらに計助に対して掛けられるだけのエンチャントを掛けてくれ。で、前衛はHPが半分以下になってから来る攻撃に注意をしろ。あれはほぼ即死だ」

「ああ。わーってる。あれで何人ものプレイヤーが死んだ。ヘマはしない」

「了解だ。火鋼は剣で翼を集中狙いだ。部位破壊を狙いたい」

 一部のモンスターは体の特定の部位にダメージを与え続けることで、破壊出来る部位が存在する。部位破壊を行うことにより特定の行動を阻止することが出来る。

 空を飛ぶタイプのモンスターは翼が傷つけば飛べなくなる。動物も同じだ。

 地面に落とせばこっちのもん、と言う感じかな。

「奴は地上に降りても厄介。上にいても厄介。過去の戦闘データを見る限り、HPが十パーセント切ってからの悪足掻きがやべぇぞ。俺はランスの【超鉄壁】を使うが、ギリ残るかだぞ」

 ドルマさんは何度も自分のステータスを確認している。

「弓の方がいいかな? 飛翔したところを上手い具合に落とすとか」

 飛んでいる敵なら弓や銃で落とせば楽になるが、それは通常のゲームでの話。

 この世界では上手い具合に落とせるのだろうか。

「俺とルッコウゥルで落とすか。さてそろそろ行くぞ」

 短い休憩を終え、これから四層に向かい一気にボス戦に入る。

 俺も気合を入れ直して死なないように先へ進む。


〈補足説明〉部位破壊と耐久値

 部位破壊は部位の耐久値を「0」にすることで破壊をすることが出来る。耐久値の高さは肉質に比例し、部位破壊可能な部位もこの肉質によって判断される。肉質が「高硬度」の部位は基本破壊出来ない。

 モンスターの中には「柔軟」の部位を持ちながら部位破壊が出来ない場合が多々ある。どこが部位破壊出来るかは試してからのお楽しみ。


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