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File:014 半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~






 今回は1992年12月にスクウェアから発売された、

スーパーファミコン用ソフトである

『半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~』について語ります。


 前作である【半熟英雄】(ファミコン)をはじめ、

その他のシリーズ作品については未プレイのため、

その点は承知の上でご覧下さい。




 ■このゲームに対する、作者の個人的な評価


 難易度:C

 面白さ:A

 スピード感:A

 多様性:B




 本作には『リアルタイムシミュレーションRPG』という

ジャンル名が掲げられており、その名の通り、

リアルタイムで進む戦況の中で戦略を練り、

目的を果たしていくというスタイルのものになっている。


 1分1秒の中で戦況が変わっていくため、かなりの

洞察力と判断力、戦局全体を見渡せる優れた

空間把握能力などが必要……なんて思うような人も

いるかもしれませんが、結論から言わせてもらうと――

クリアまでの難易度は、そう高いものではありません。


 もちろん、しっかりとした戦略を練れば練るほど

スムーズに攻略を進めていくことができるものの、

難しいことは考えない――『感覚的なプレイ』だけでも

十分、ゲームクリアまで到達することは可能かと思います。




 ①”ギャグ”が満載の、唯一無二の作品


 本作の最大の特徴と言ってもいいのが、とにかく

ゲーム全体を通して、”ギャグ”が多いこと。

 …というより、それ以外の部分を探す方が困難な

ほどに、本編のストーリー、バトル、サブイベント、

果てはアイテムの一つ一つに至るまでに、何かしらの

『ネタ』がこれでもかと言うほど詰め込まれています。


 まず驚かされるのが、本編のストーリー全てが、

大勢の観客たちに見守られる中、文字通りの『舞台』

の上で進行していくという、非常に特異なスタイル。


 漫画の中で、『これは漫画なんだから!』と開き直るような

展開がギャグ漫画には付きものであるように、本作では

『これはゲームなんだから!』と完全に開き直っているような

展開や演出が、ふんだんに盛り込まれています。


 私は正直、そこまで『おふざけ』が好きな方ではありません。

 例えば、ゲーム実況などで、ゲーム中ではシリアスな話が

展開される中、変にふざけた態度や冗談を挟み込まれると、

気持ちが一気に冷めたりすることも多々あります。


 しかし、本作のように、ここまで開き直られてしまうと、

もはや『そういう目』で見ることしかできないため――私のように

変に真面目というか、冗談が通じないようなタイプであっても、

とても楽しくプレイすることができました。


 ここまでのボリュームがあり、これほどまでに”ギャグ”が

詰め込まれた作品でありながら、ほとんど不快な気持ちに

ならなかったのは、正直、驚嘆に値します。


 更にそれに加えて、シミュレーションRPGとしての完成度、

何度やっても楽しめるような多様性を含んでいるのは、

見事という他ありません。

 唯一無二にして、稀有な作品と言えるでしょう。




 ②シンプルながら奥深い、城取りゲーム


 本作のゲームの進め方は、実に単純。

 マップ上にある”城”を全て制圧することにより、特定の場所に

”ボス城”が出現。 そこに行ってボスを倒すことにより、

次の章に進むことができます。


 章の開始時点では、味方の城が一つしか存在せず、

将軍の数もごく僅かという『圧倒的不利』な状況からの

攻略を強いられるものの――城から城への単純で直線的な

移動しか行えない敵軍に対し、味方の将軍はマップ上を

変幻自在に動くことができる――などといった、自軍だけの

『特権』がいくつもあるため、戦局を覆すことは、

そう難しいことではありません。


 その気になれば、数人の将軍だけで全クリアすることも

(恐らく)不可能なことではないのでしょうが…私個人の

意向としましては、やはり本作の醍醐味である

”多勢VS多勢”の入り乱れた攻防戦、『わちゃわちゃ感』を

楽しんでもらいたいと思う所存です。


 頭数で劣っていても、能力が高かったり、強力な”たまご”を

持っている将軍を揃えれば、十分に対抗することができるし――

逆に、能力の低い将軍ばかりしかいないような状況でも、

単純に頭数を増やしたり、自軍だけが使える『切り札』や

『奥の手』を駆使することにより、互角以上に戦えたりもします。


 セーブがいつでも気軽にできて、演出やその他諸々の面でも

スピード感があるため、思い切った決断、玉砕覚悟の

無謀な戦法などを実験的に行いやすいのも、特徴の一つです。




 ③”助っ人”同士のぶつかり合い、『エッグモンスター』合戦


 本作を語る上で欠かせない要素の一つが、将軍が持つ

”たまご”から出現する、『エッグモンスター』の存在。

 彼らは召喚した側の助っ人として敵の前に立ちはだかり、

バトルに貢献してくれます。


 数百種類を軽く超えるエッグモンスター達ですが、その多くは

兵士や将軍を大きく上回る戦闘能力を有しており、

 バトルにおいて非常に重要な役割を担っていると言えるでしょう。


 エッグモンスターを召喚されてしまうと、多くの場合、

相手側もエッグモンスターを召喚しない限り、戦局を

覆すことはできません。

 そのため、お互いが召喚したエッグモンスター同士が

ぶつかり合う、”助っ人対決”のような構図になることも

多々見られることでしょう。


 このエッグモンスター達にも、①で述べたような

何かしらの『ネタ』が余すことなく盛り込まれており、

 そのユーモラスで、時に勇敢な奮闘ぶりも、見どころの一つです。


 個人的に好きなモンスターは、【マシンナイト】、【人間ライダー】、

【アマゾン】、【鉄人8号】、【ムーンマッスル】、【キングエッグマン】

…などなど。 基本的に、やっぱり戦闘で活躍してくれる

モンスターに対し、自然と好感を抱いてしまうようです。


 勿論――と言うべきかは計りかねますが、それらと

真逆に位置するような、完全に『ネタ』としての要素が強い

弱小なモンスター達も、数多く存在します。

 必殺技を繰り出すどころか、1ターンの間生き延びることすら

容易ではない――そんな彼らにもまた、別の意味で

愛着が湧いてしまう人が、きっといることでしょう。






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