女神異聞録ペルソナ
エピソード4に入れてたのを、こちらに移しました。
RPG。
戦闘 行動として 武器 攻撃/アイテム使用の他、
『ペルソナ』なる背後霊みたいのをジョジョのスタンドみたく発動、そのペルソナが持つ魔法やスキルを使う。
(ジョジョの荒木 飛呂彦 先生 公認らしひ)
ザコ敵が無限に湧くエンカウント制。
エンカウントしたら、SLG風のミニフィールドで戦闘が行われる。味方と敵の配置によっては、武器による攻撃が届いたり届かなかったり。
敵のアクション(身振り 手振り/声/スキルや魔法の演出)が豪華……なんだけど、敵は無限に湧く上、一度の戦闘に出現する敵の数も多いので、だんだん苦痛になってくる……。
(携帯ゲーム機用にリメイク?されたバージョンは、高速 戦闘が可能だそう)
戦闘では、ステータスの一つ『AGL』が重要で、これが低いキャラは戦闘 行動に移るのが遅く、他のキャラが先に敵を片付けてしまい、活躍できなかった分、経験値が 少ししか入らず、レベルが上がらない。
つまり、出来高 制。
ただ、マークみたく斧みたいな重い武器を扱うキャラが鈍重なのは、もとい、『武器を扱う戦闘 行動に関して遅い』のは分かるけど……
銃/魔法/スキル/アイテムを使う場合も遅いのは、納得が行かない。
なんにせよ……
AGLが高けりゃ 先制できるってんなら、
AGL 高いキャラに開幕、
物理 反射バリアー(※1)と
魔法 反射バリアー(※2)を
張らせりゃ 無敵じゃね? ( ´∀` )b
(※1)テトラカーン
(※2)マカラカーン
(-_-) あと、攻撃の種類は、
片手剣・両手剣・他~
ハンドガン・マシンガン・他~
技・突撃・他~
火炎・氷結・他~
と、29種類。
各 攻撃への耐性も、反射・吸収・無効・ダメージ半減など 細かく、個別の対応はチョ~面倒!
(シリーズ恒例、万能 魔法なハズの『メギド』も ご同様。一応、耐性はアナライズで丸分かりだけど、間違えたら地獄を見る)
──ただ、お花畑 本(表紙が、お花畑で眠る主人公の攻略本)を読み込んでみたら、
大半の敵は、(小 属性こそバラバラだけど……)大 属性は『光』か『闇』の どちらか。
つまり、大半の敵には、
光 魔法か、闇 魔法のどちらか が必ず効く。
そして、
残りの敵は大属性『ノーマル』につき、光 魔法も闇 魔法も、両方 効く。
つまり!
光 魔法(※3)と闇 魔法(※4)を開幕ぶっぱ すりゃ、超ラクショーって ことさ!
(※3)バイコウハ
(※4)バイエイハ
頭に『バイ』が つく、攻撃 範囲 指定型。『マハ』コウハ と『マハ』エイハ の方が、威力は あるものの、そちらは全体 攻撃に付き、反射とか される恐れアリ。
範囲 指定、大事。
同じ光と闇でも、ハンマ系とムド系は相手の体力を半分にして、さらに半分にしてく感じの割合ダメージ──だったハズ……。
(このあたり、取説の説明が間違ってる)
(^○^) コレ、反射魔法を持たせた二人を引いた残り三人の内、二人に それぞれ光 魔法か闇 魔法を持たせりゃ、楽勝じゃね?
( ´∀`) そんで、最後の一人にゃ、回復魔法でも──
なんて考えてた時期が、私にもありました……
(-_- ;)
実は、
《AGL MAXでも、AGLがメッチャ低い敵に先制されること アリ。(運次第)》
(ノ∀`) アチャー
( ´-ω-) あと……
相性『100%』攻撃(※5)の前には、
物理 反射 バリアーも、魔法 反射 バリアーも、
対エナジードレイン バリアー(※6)すら無効。
チンピラなる格下ザコに先制され、相性『100%』の『みちづれ』とゆー ヤヴァイ技 喰らって『即死』もありうる──つーか、死にました。
ヽ(ill゜д゜)ノ マァヂィ~?!
(゜Д゜ ||) グフゥ……!!!
(※味方の断末魔)
(※5)100%
どんな相手にも、それこそ ボスキャラにすら効く上、バリアー無効。反射・吸収・無効・半減などの耐性 持ち も いない。
モー・ショボーのバイナル ストライクもソレ。
(タヒる……)
(※6)テトラジャ
エナジードレインを防ぐと言うが、実際の効果は違うらしい。
反射役の二人のペルソナは、
①序盤用。
元からAGLが高く、
AGLが伸びる成長タイプで、
レベルが低いペルソナ(※1)。
アイテム合体で(※2)反射 魔法を つけて作成。
(※1)初代ペルソナは、所持するスキルのどれを使おうとも消費するSPが同じな上、レベルが低いペルソナほど、その消費SPが低い。
(※2)反射魔法が つくかは運 次第。リセマラ必至。反射 魔法もちの悪魔は後半にしか出てこないため、序盤では継承 合体で つけられない。
オススメは、ベンヌとヤヌス。
ベンヌは、組合せ次第では重要なステータス大幅アップ!
アイテム合体、
店売りの消耗品で大抵の魔法を つけられて便利だけど、どの魔法が つくかは月齢で決まるので注意。
あと、その月齢が潜在 復活を つけられる月齢と異なると、潜在 復活の方は諦めるしかない。
合体 結果のペルソナが同じでも、
材料にする悪魔カードの組み合わせ次第では、
ステータスが(無視できないレベルで)プラスされたり、魔法が継承されたりと、オトクなケースもあるが、逆に損するケースもあるので、これまた注意。
詳細を書きすぎるとアレなので、攻略サイトをのぞくなり、参考 文献↓を古本で買うなりして下され。
女神異聞録ペルソナ 公式ガイドブック
著 JK─VOICE
発行所 ㈱アスキー
発売元 ㈱アスペクト
② 終盤
AGLが上昇する成長タイプのペルソナに、
反射魔法 持ちの悪魔を材料にして魔法継承、
できたら潜在復活(※)も狙いたいところ。
(※)術者が死にそうになると発動することのある潜在 ○○の一種。一定 確率でペルソナが術者の身代わりになる、ステータスはそのままにペルソナレベルが1に戻る。成長タイプによっては、全ステータスをMAXに育成できるが、成長タイプによっては、まったく伸びないステータスもあるので、下調べ重要。
ただ、潜在○○は相性が最高のキャラでないと発生しない。
普段 使いや熟練度 上げは、他のキャラでもできたりするけど、肝心の相性 最高のキャラがパーティーにいないと意味がない。
あと、一部ペルソナは某キャラ専用な感じで、
他のキャラでは普段 使いすら出来ない。
下調べ、重要。
☆攻撃役の二人は、
AGLとMATが上昇する成長タイプを、
アイテム合体でバイコウハ/バイエイハのどちらか つけて、
潜在 復活で作成。
(※もち、先述のように相性 最高のキャラ必須)
バイエイハ役には、リリムがオススメ♪
☆回復役は、
SP消費が低いペルソナを、
アイテム合体でメディアラハンをつけて作成。
………
終盤だと、反射バリアー張るだけで敵が自滅するそう。
なぜかって、この反射によるダメージ、
こちらが『受けたハズのダメージ』を与えるとゆー、呪い返しみたいなシロモノだから……。
つまり、反射で大ダメージ与えたかったら、出来るだけ弱いペルソナ つけとくべき──なんですが、
『AGL MAXでも敵に先制されることアリ』
なので、下手したら全滅するかも……(汗)。
(上げたら上げたで、攻撃を回避。反射できない。)
関係ありませんが、ワダスの ばーい、選択肢の問題でセベク編 中盤どまり……。
バッド エンド送りに付き、反射で敵をガン ガン倒す快感とは無縁ですた。
(雪の女王編は、マッチ ポンプな感じなので、やんなかった。)
中盤は、くちさけ のマハムドが
『味方メンバー 五人 全員に命中』
↓
『五人分の、受けたはずのダメージを まとめて反射』
で、ようやく倒せる程度。
でも、『開幕 即バリアー展開』戦術のためにAGLを高くしてるから、やはり、回避が成功しがち。敵の攻撃が当たらない=当たってない攻撃は反射できない。
(#゜Д゜) チミたち ねぇ?!
バリアー張ってる時くらい、攻撃を避けないで もらえませんかねぇ!?
(仲間への逆ギレ)
x x x xとのイベント戦闘、
南条くんの初期ペルソナを消して、
他のペルソナを降魔、攻撃 魔法が発動するよう 仕組んでみましたが、ダメでした。 メギドみたいので、ふっとばしてみたかった。
あと、○○無効 反射 吸収とか持ってるペルソナを降魔しててもムダっぽい。
───
トリッシュに金を払いたくなくて、チューインソウルや傷薬、ディス~や蘇生アイテムを買いまくったなぁ……。
戦闘後に回復魔法でHPを回復させちゃあ、回復魔法で消費したSPをチューインソウルで回復。




