機動 戦士 ガンダム ハイパー デザート オペレーション
機動戦士 ガンダム ハイパー デザート オペレーション
(※以下、うろ覚え)
ガンダムの四角マス・ターン制SLG。
ストーリーモードは、ホワイトベース隊の地上編。
複数あるフリー ステージは、年代 設定がバラ バラ。
………
ぶっちゃけ、ゴージャス!
戦艦に搭載したMSを出撃させる際、
装備を選べるシステムなんだけど、
その装備が ほぼ ほぼ 設定 通り──
ガンダムなら、ガンダム ハンマーも ある!
(シールド無し だから防御が不安だけど……)
ジムⅢも装備バリエーションが豊富だった記憶。
'1992年' で、このクオリティ!
あと、フリー ステージとは言え、バギ・ドーガなど、当時はMS大図鑑で眺めるしか なかった機体と戦える豪勢なステージも。
(マニア感涙(T∀T))
……ただ、『逆・主人公 補正』とも ゆーべき '調整' は──少なくとも、ジオン ファン に とっては──悲惨の一言。
なんと!
ジオン系 MSのファンネルやらビットやらは、使うだけ無駄な威力なのである!
カッ…シューン…!(ビットが飛んでく音)
………(独特の間が空く)
ビシュッ!(ビームが放たれる)
相手がアムロみたいなエースが乗るνガンダムみたいな機体だと、まず当たらない。
そして、むしろ 当たった時の方が問題なのだ……。
───
サイコガンダムMARK Ⅱの攻撃!
カッ…シューン…!
………
ビシュッ!
(命中したか をコンピューターが判定 開始。)
………
………
………
ボゥンッ!
(ダメージ計算 開始。)
………
………
………
'νガンダムに『0』のダメージを与えた!'
まず、ビットが飛んでって、
独特の間が空き、
そいから ようやくビームが放たれる。
それだけでも長いアクションが、
命中 判定で やたらと待たされた挙げ句、
ヒットしたら最後、
ヒットしたアクションを見せられ、
さらにダメージ計算で待たされ──
そして、まさかの!
『ノー ダメージ』宣告である──
(当たらない方が遥かに時短。
ボゥンッ!が発生せず、そこで終了)
しかも、しかも!
驚異の2回 攻撃である!
(下手すりゃ、3回?)
悪いことに このステージ、開始 時点でジオン側にビット持ちの機体が複数体いる。
当然、彼我の初期 配置は離れているが、思い出して欲しい──
ビットは『遠距離用』攻撃 兵器である……(汗)
当然、連邦側でプレイした場合、ジオン側はビットを使って こちらを叩こうとする。
当たっても無駄な攻撃が毎ターン……
こちらが接近して倒すまで、そりゃ も~ウンザリするほど……
'延々と' 繰り返されるのだ。
以下、うろ覚え でつが、実況。
───
サイコガンダムMARK Ⅱの攻撃!
カッ…シューン…!
………
ビシュッ!
………
………
………
ボゥンッ!
………
………
………
ノーダメージ!
カッ…シューン…!
………
ビシュッ!
………
………
………
ボゥンッ!
………
………
………
ノーダメージ!
カッ…シュー(ry
これがビット持ちの敵ユニットの数だけ、毎ターン、繰り返されるのだ。長い長い『地獄の苦痛』の時間であった──(遠い目)
さらに言わせてもらうと、『逆・主人公 補正』は、何もビットだけではなく──
他の武器も、軒並み 攻撃力が ヘチョいのだ!
ただ、格闘 攻撃は優遇されており、それだけが救いであった……。
もっとも、『逆・主人公 補正』は、ガンダムの無敵っぷりを再現するための苦肉の策ではあったろう。
逆に言うと、エース機体まで いかないMS同士で戦うと、ほどよい殴り合いと なって楽しめた。
………
ブライトさんは戦艦のパイロットなので、MSに乗ってのレベル上げが出来ない。
そして、戦艦の攻撃は命中率がゴミ。
MS相手には まず当たらない。
つまり、戦車や戦艦のようなトロい標的を狩るしか 経験値を得る術はない。
戦車は倒しやすいが、経験値がゴミな上に出現数が少ない。
戦艦は なかなかに硬く、やはり出現数が少ない。
しかして、ブライトさんのホワイトベースでMS相手にレベル上げしてみた。
(MSを狩ってみた)
実は、ホワイトベースは主人公 補正もあって、命中率がジオン側よりもマシ増しである。
そして、ブライトさんの能力は高い。
さらに、手近なMSザクは脆いだけでなく、シャア ザク(回避57?)を別格として、なぜか回避 能力が低い。
(個人的、ザクは脆いが動きが軽やか/巴戦が得意とされるゼロ戦のイメージ。ジムは固いが動きが直線的/一撃 離脱なF4Fのイメージ)
おそらく、『逆・主人公 補正』であろう。
(ザコに攻撃して外れたらストレス溜まるし……)
しかも、ホワイトベースの対空 機銃やメガ粒子砲は、ザクを十分 倒せる威力を持っている。
そして、これらはグフにも当てはまり、ラルグフに対艦ミサイルを当てることも出来る──
出来てしまった……(汗)
残念なことに、ジオン側の戦艦は『逆・主人公 補正』で命中率がモノによっては数%と 無きに等しく、攻撃力が ぶっちゃけ ゴミである。
でも、ガウやザンジバル、ギャロップやダビデで戦えるの楽しかったし、ガウとかでメガ粒子砲 放つの気持ちえがった……。
(ジオン好き)
ただ、ガウの爆弾やギャロップの主砲が命中してもMSにマトモにダメージ与えられないって、どういうことなの……?
(他の武装、他の戦艦の武装もだけど、ノー ダメージなんてザラ。)
やっぱ、シレンやトルネコみたいなダンジョンゲーと同じ方式にして欲しい。
(待ち時間も苦痛だし……)
あと、『弾を置ける』ようにして欲しい。
『弾幕、薄いぞ!』が出来れば、空母ドロスとかも強くなるし、基地や要塞に砲台やカタパルト設置して攻防戦を楽しめる希ガス。
もっと言うなら、戦艦は複数マスを使用したレゴみたいなユニットにして、対空機銃・大砲・艦橋・格納庫・カタパルト・エンジン・推進部など、個別に攻撃できるようにして欲しい。
さらに、カタパルトの有無・向き・数などが戦況に影響するようにして欲しい。
ホワイトベースだと、
格納庫&カタパルト×2
艦橋×2
砲台×?
推進部×2
対空機銃×?
ミサイル発射口×?
………
ガンダムは、ガンダム ハンマー装備 以外だと、シールド付き。
アムロみたいなスーパー エースが乗ってると、ジオン側の飛び道具で有力な(着弾時ダメージ1.5倍の)ジャイアント バズも まず当たんないし、万一 当たっても『無傷』orダメージが『雀の涙』。
(ある意味、原作に忠実?)
ザク マシンガンやグフ マシンガンは、100% ノー ダメージ。
(ザク バズーカは覚えてなひ……。)
命中時ダメージ二倍の格闘戦なら いけるかと言えば、ヒート サーベルでは当たったところで 一撃では絶対に仕止められず、そこで発生する反撃/ビーム サーベルで確実に屠 (ほふ)られる。
逆に、同じガンダムでも パイロットがザコだと、「こんなに変わるか!?」ってぐらい 弱かった希ガス。
シールドあってもジャイアントバズで3~4割(?)は装甲を削れたハズ。
(さすがにザクのバズーカでは無理だったかもだけど……。)
………
最安ユニットだったか……?
MS大図鑑では見かけない車輌が あったハズだけど……
あれはオリジナルだったのだろうか?
(メカニック大図鑑111ページ目に掲載の有線ミサイル・カーかも?)
『増援を呼ぶ』って形式でカタログから選んだユニットを配備できるけど、そのために必要な『増援ポイント』を たくさん貯めるには、収入源たる拠点をたくさん制圧する必要があり、制圧には車輌か戦艦が必要……だったかな?
あと、増援のパイロットの能力はランダム。
以下、うろ覚え。
①一般兵 攻撃 30 防御 30(※回避?)
②ベテラン 40 40
③エース 50 50
④ニュータイプ 60 60
(※ニュー タイプ レベルは3だった希ガス。
カイとかは、1だったかなぁ?)
ニュータイプでないと、敵を倒して経験値をためてレベルアップしても、能力が全くと言ってよい程、伸びない。
ニュータイプが出るまでリセマラである。
ニュータイプ レベルは、カミーユ、アムロ、ジュドーあたりが、4か5だった希ガス。
シャアみたいな敵や、ルー・ルカみたいな脇役は、ニュータイプレベルが低い。
ステータスも、アムロが攻撃90 防御85だったら、シャアが攻撃88 防御70みたいな感じで、やはり逆・主人公 補正が酷かった。
増援のパイロットについて特筆すべきは、まず、モビルスーツなどのパイロットの場合は、パイロット スーツこと、パイスー姿。
顔は影になってて見えない。
いわゆる目隠れ/メカクレ。
戦艦の艦長なら、軍服に帽子姿。
こちらもメカクレ。
パイロット スーツこと、パイスーの選択画面でパイスーの色を変えることで性別を選べる。
名前も、一般兵とか ニュータイプとか なっているのを、キーボードで打ち込んで変更できた。
このあたり、ギレンの野望でも、うまく使えば……と思う次第。
つまり、全ユニットにパイロットや艦長を設定。
顔はメカクレ。
名前は頭文字のみ。
どこかの誰かを彷彿とさせるキャラが混じってて、'たまたま' 口調が '酷似' たまたま階級やら配置 地域や配属 部隊、あるいは配属艦が '同じ' 。
階級・ステータスなど、ホワイトディンゴのマスター・P・レイヤーっぽいキャラが、M・Lとゆー名前で、たまたまジムスナイパーⅡに乗ってて、たまたまオーストラリア基地のパトロール隊(?)に配属されてて、たまたま周囲に配置されてるキャラもホワイトディンゴ隊を想起させるメンツで──
( ^Д^) 実在する正史・外伝 等のキャラには、一切 関係ありません!
( :゜皿゜) ンなわきゃあるかぁーッ!
渇ッッ!!
………
フリー モードは、ストーリー無しの単品ステージ。
時代 背景や場所がバラバラ。
①ポケットの中の戦争の機体も使える一年戦争 系
②Zガンダム ホンコン? ジャブロー?
③ZZガンダム ダブリン コロニー落とし?
④サイコガンダムMARK-Ⅱも出てくる、マイナー機体だらけのステージ
………
①ゲルググイェーガー、バルカンかビームガンか忘れたけど、使えるの、えがった……。
………
②リック・ディアスの『クレイ・バズーカ』とか、『ビーム ピストル』とか、名称も細かかったのが、マニア心に響いた……。
百式 '改' を使えて、パルスレーザー撃てた希ガス。ただ、威力はショボかった希ガス。
………
③ZZ、アムロの率いるゼータ系の部隊(Ζプラスか量産型ゼータか忘れたけど……)が初期 配置で いた。
変形してたから、プラスの方かしら?
ラカン・ダカランの白いザクⅢもいたな。
ザクⅢ改を増援で作れたのは、④だったかしら?
………
④クイン・マンサを作れたのは良かった。
……役に立つ武装は威力95のビームサーベルだけだった希ガス。
ジオンのファンネルだか、ビットだかの攻撃力は70だったハズ。
ある程度の装甲値(防御力?)があるユニットには、全く歯が立たなかったけど。
(同じガンダムでもホネホネ機体のゼッツーには、かろうじてダメージを与えられたハズ)
格闘系 攻撃のダメージは、HIT時、表示 数値の2倍。
バズーカなどの実弾は着弾時に1.5倍だったハズ。
0083の『地上ではビームの威力が落ちる法則』が適用されてたか、
距離が離れるとビームの威力が落ちてたか、
どっち も覚えてない……。
ネモⅢとか作れたのは③だったかな?
周囲が逆シャアやΖΖ時代の気体なのに、一年戦争もの の妙に火力の低いフルアーマー ガンダムMARK Ⅱが混じってて困惑したなぁ。
───
一年 戦争 系のステージを連邦側でプレイする場合、基本、ガンタンクⅡで遠距離 攻撃 一択でした。




