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転生特典のない俺は最強の布陣で異世界に挑む  作者:


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53/60

第53話:勝敗の先にあるもの――競技から世界を変える制度と未来

《リオン式VR世界大会》の閉幕から一週間。


その余波は、世界中に静かで強い波紋を残していた。


かつて“軍事演習”と呼ばれていたものは――今や、“国際スコアランキング”に置き換わろうとしていた。



---


王国育成庁・政策会議室。


「大会成績を、国際協定の調整材料とする案が浮上しています。」


「武力ではなく、“戦略・技術・連携”の点数で交渉順位を決める……なるほど、理に適っている。」


国境管理の緩和、貿易枠の配分、文化交流の頻度――


すべてが“得点”で計測可能になり、“競技”が国家の外交カードとなっていく。


この新制度は、《パフォーマンス外交評価基準(PDE)》として、正式に承認された。



---


また、スポーツ部門の選手たちには、新たな役割が与えられ始めた。


・大会MVPの少女は「南大陸交流親善大使」に

・王国の11歳指揮官は、軍事アカデミーの“平和戦略特任講師”に

・アーグラの少年は、地方の教育改革顧問として各地を回るようになった


“競った者”が、“導く者”として尊敬される時代が、幕を開けた。



---


RPG部門では、優勝チームの一員が王国首相に直訴。


「私たち、もっとゲームの中で学びたいんです!“次の迷宮”を、ぜひ作ってください!」


リオン式育成庁は即座にプロジェクトチームを立ち上げた。


《リオンクエスト・シーズン2:迷宮都市編》


・新テーマ:“社会制度と市民生活”

・都市経営型シミュレーション要素を追加

・他国との連携・交渉・リソース管理を仮想空間で体験可能に


現実を学び、ゲームで試し、再び現実に還元する“知の循環”が、体系化されはじめた。



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ユニオン・クロス都市では、ある小さな奇跡が起きていた。


“対立していた二国の少年たち”が、VRチーム戦を通じて親友になり、

互いの街に“お互いの国の旗”を掲げて“記念戦友像”を建てたのだ。


ニュースは全世界を駆け巡り、SNSではトレンド第一位となった。



---


リオンは、相変わらず飴を口に放り込みながら言った。


「遊びの結果で、現実がちょっとだけ優しくなったら……それで十分でしょ。」


サーシャはふっと笑った。


「あなたの“遊び”は、世界を変えすぎるのよ。」



---


リオン・フォン・エルトレード、6歳と8ヶ月。


遊び、学び、競い、導く――その循環が、“未来を作る力”になりつつあった。


そして、誰もがその輪に“参加できる世界”が、すでに始まっていた。


つづく。

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