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転生特典のない俺は最強の布陣で異世界に挑む  作者:


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54/60

第54話:夢を創り、現実にする――リオン式ゲーム産業、始動!

「遊びはもう、“未来の試験”なんかじゃないよ。遊びそのものが、未来そのものなんだ。」


そう語ったのは、リオン・フォン・エルトレード、6歳と9ヶ月。

彼はこの日、自らの名義で――


三つの新会社を同時に設立した。



---


【設立企業】


《プレイリアル・スタジオ》


教育型RPGリオンクエストシリーズの運営母体。

「遊びながら学ぶ」を拡張し、都市経営・外交・自然科学までをゲーム化。


《ヴァーチャル・リンクス合同社》


競技型ゲームやeスポーツリーグを主軸に置き、国家対抗戦や季節イベントを企画。

VR魔導フィールドの制作や大会配信など、周辺産業も創出。


《ファブリメイジ・ラボ》


ゲーム内で育てたもの・作ったものを“現実に転写”する技術研究拠点。

魔術工学×構築魔法×転送術の融合による“実体化装置”を開発中。



---


《ファブリメイジ》が開発したのは、

プレイヤーがゲーム内で作ったアイテムや育てたペットを――

魔石と構築魔術によって“実際に具現化”するシステム。


名称:《リアライズ・キャストシステム(RCS)》。


すでに量産試験段階に入り、

・家具

・道具

・小型乗騎(訓練済)

・簡易魔道具

などが続々と“ゲーム経由で生成”されるようになった。



---


結果、“遊び”が“生産活動”となり、

ゲームプレイヤーがアイテムを“育てて売る”ことで報酬を得られる時代が始まる。


若者だけでなく、

・農村の老夫婦が栽培型ゲームで“特産果樹”を開発し市場に卸す

・主婦が料理ゲーム内で作ったレシピが現実のレストランに採用される

・子供が“仮想魔導書”を構築して本物の魔道書出版社に売り込む


遊びが、暮らしに直結していく。



---


リオンはこの流れを《遊働一体》と名付けた。


「“学働”はもうやった。次は“遊び”だよ。

 遊びが、世界を回す。――楽しい方が、本気になれるからね。」



---


遊びが育ち、遊びが回り、遊びが“社会”になっていく。


リオンの手から放たれた種は、

いよいよ“遊びそのものを仕事に変える文明”へと成長を遂げていた。


つづく。

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