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ダンジョンでニート生活始めます ~冒険者を集め、町を発展させ、経済を動かし、世界に影響を与えるダンジョン経営~  作者: まゆな


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26の子ダンジョン

アレンが子ダンジョンを設置するときには、国によって少しだけ考え方が違っていた。


 王国内に子ダンジョンを設置する場合、アレンは立地を優先した。


 どこに置けば人が集まるのか。


 どの地域なら冒険者が利用しやすいのか。


 既存の街との距離はどうか。


 交通の便はどうか。


 そんなことを考えながら設置場所を決めていた。


 だが、各国に子ダンジョンを設置する場合は違った。


 立地は考慮しない。


 アレンが重視したのは、ダンジョンそのもののランクだった。


 そして、アレンが子ダンジョンを設置した場所は、すべてCランクダンジョンだった。


 もちろん、入手した時点ですでに黒字である。


「赤字のダンジョンなんて、引き取っても維持できないからな」


 当然の話だった。


 赤字のダンジョンを手に入れれば、アレンが自分のポイントを使って補填し続けなければならない。


 それでは子ダンジョンを増やす意味がない。


 だからこそ、最初から黒字で運営できているダンジョンを選んだ。


 結果として、アレンは二十六の子ダンジョンを手に入れた。


 その効果は大きかった。


 これまでとは、ポイントの増え方そのものが違う。


 子ダンジョンから入ってくるポイントが積み重なり、アレンが手にするポイントは一気に増えた。


 なんと、二十六の子ダンジョンを手に入れたことで、入手ポイントは以前の約三倍になった。


「三倍か……」


 アレンは数字を見ながら呟いた。


 十三の子ダンジョンとアレンのダンジョンが、ほぼ同じポイント計算になる。


 それが二十六。


 そこにアレン自身のダンジョンもある。


 圧倒的だった。


 以前なら、ポイントを使うときにはある程度考える必要があった。


 何に使うか。


 どこを拡張するか。


 新しい施設を作るか。


 モンスターを強化するか。


 だが、今ではポイントの入り方そのものが変わっている。


 そこでアレンは、ポイントを冒険者へ還元することにした。


 その一つが、ドロップ品の変更だった。


 アレンは各ダンジョンのドロップ品を見直していった。


 冒険者が手に入れたとき、より稼げるものへと変更する。


 需要の高い素材。


 売却しやすいアイテム。


 冒険者が欲しがるもの。


 そういったドロップ品を増やしていく。


「冒険者が稼げるようにしておけばいい」


 冒険者が稼げる。


 そうなれば、ダンジョンへ来る冒険者が増える。


 冒険者が増えれば、ダンジョンがさらに活性化する。


 そして、強い冒険者も増えていく。


 強い冒険者が増えれば、より深い階層へ挑戦できる。


 それによってダンジョンにも、さらに人が集まる。


「もっと強くなってもらわないとな」


 アレンが欲しいのは、一時的に稼いで帰っていく冒険者だけではなかった。


 何度もダンジョンへ挑戦し、経験を積み、強くなっていく冒険者だ。


 そして、そういう冒険者がより多くなれば、ダンジョンそのものもさらに発展していく。


 アレンは、二十六の子ダンジョンを単なるポイントの収入源として見るのではなく、冒険者を育てる場所としても利用し始めていた。


 ポイントが増える。


 だから冒険者に還元する。


 冒険者が稼げる。


 だから冒険者が増える。


 強い冒険者が増える。


 そして、さらにダンジョンが活性化する。


 アレンはそんな循環を作ろうとしていた。


 二十六の子ダンジョン。


 そして、その中心にあるアレンのダンジョン。


 かつて一つのダンジョンをどう経営するか考えていたアレンにとって、今や規模がまるで違っていた。


「……本当に大きくなったな」


 アレン自身も、その規模に改めて驚いていた。

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