多国籍企業
商人には、冒険者とは違う移動制限があった。
Aダンジョンからアレンのダンジョンへ来た商人は、別の子ダンジョンへ移動することはできない。
Aダンジョンへ戻ることしかできない。
だが、アレンのダンジョンから外へ出ることまで禁止されているわけではなかった。
ここが大きかった。
アレンのダンジョンから王都へ向かう。
そこからさらに王国各地へ商品を運ぶ。
あるいは、王国と国境を接する周辺国へ向かう。
商人たちは、ダンジョンそのものを経由して別の子ダンジョンへ行くことはできなくても、通常の道を使って他国へ商売に行くことはできる。
その結果、アレンのダンジョンを中心に商売の範囲は急速に広がっていった。
そして、そこに冒険者が加わった。
「これをAダンジョンまで届けてくれ」
「今度はCダンジョンか」
「報酬はこれだけ出す」
新しい依頼が増えていく。
いわゆる、おつかいクエストだった。
これまでなら、商人が自分で何日もかけて運ばなければならなかった荷物を、冒険者に頼む。
冒険者ならアレンのダンジョンを経由して、どの子ダンジョンへでも移動できる。
AからBへ。
BからDへ。
さらにFへ。
必要ならZへ。
冒険者にとって、ダンジョン間の移動そのものは大きな障害ではなくなっていた。
「こんな依頼まであるのか」
「魔物を倒すより楽じゃないか?」
「報酬も悪くないぞ」
冒険者たちにとっても、新しい仕事が生まれた。
そして商人たちも、それを利用し始めた。
自分たちは別の子ダンジョンへ直接移動できない。
ならば、移動できる人間に頼めばいい。
そうして、冒険者による物流が発達していった。
さらに、商人たちの間では別の動きも始まった。
「本店をこのダンジョンに置こう」
「各国には支店を作る」
「商品は本店でまとめて管理して、必要な国へ送ればいい」
アレンのダンジョンに本店を置き、各国に支店を設ける商人が現れ始めた。
最初は一部の大商人だけだった。
だが、それを見た別の商人たちも同じことを始める。
アレンのダンジョンを中心に仕入れを行い、各国の支店へ商品を流す。
各国で得た情報を本店に集める。
国ごとの需要に合わせて商品を変える。
いつしか、一つの国だけで商売をするという考え方そのものが変わり始めていた。
この世界にも、まだ名前すら存在しない概念が生まれつつあった。
多国籍企業。
複数の国に支店を持ち、一つの商会が国境を越えて商売をする。
その中心にあるのが、アレンのダンジョンだった。
しかし、商売が広がれば当然、競争も激しくなる。
「その商品、うちより安く売るつもりか?」
「そちらこそ、こちらの商売を邪魔しているだろう!」
「うちの仕入れ先に手を出すな!」
「そっちの支店を潰すぞ!」
商人同士の争いも増えていった。
これまでは国ごと、地域ごとに分かれていた商売が、一つの巨大な市場へと繋がったのだ。
競争相手も増える。
価格競争も激しくなる。
仕入れ先の奪い合いも起きる。
商人たちは、今までとは比べものにならない規模で争うようになっていた。
アレンは、その様子を聞いていた。
「……商売が広がったら、商人同士の争いも増えるか」
世界を繋げれば、良いことだけが起きるわけではない。
便利になれば、それを利用して新しい商売が生まれる。
新しい商売が生まれれば、競争も生まれる。
そして競争が激しくなれば、新しい問題も生まれる。
それでも、人と物の流れは止まらなかった。
アレンのダンジョンを中心に、世界の商売そのものが変わり始めていた。




