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ダンジョンでニート生活始めます ~冒険者を集め、町を発展させ、経済を動かし、世界に影響を与えるダンジョン経営~  作者: まゆな


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ダンジョンのルール

アレンは、繋げたダンジョンにいくつかのルールを設けた。


 アレンの子ダンジョンは、全部で二十六。


 それぞれのダンジョンにAからZまでの名前を振っていく。


「A、B、C……Zまでか。これなら分かりやすいな」


 国の名前や地名で管理する方法もあったが、アレンは単純な方法を選んだ。


 AダンジョンからZダンジョン。


 二十六の子ダンジョンと、アレンのダンジョン。


 これですべてのダンジョンを区別できる。


 そして、アレンは冒険者の移動については、完全に自由にした。


 Aダンジョンからアレンのダンジョンへ来た冒険者は、そこからBダンジョンへ行くこともできる。


 Cダンジョンへ行くこともできる。


 もちろんZダンジョンへ行くこともできる。


 一度アレンのダンジョンまで来れば、二十六の子ダンジョンすべてに移動できる。


 これまでなら、遠く離れた国へ行くには何百キロ、場合によってはそれ以上の距離を移動しなければならなかった。


 それが、ダンジョンを利用する冒険者なら一気に短縮される。


 依頼を受けて別の国へ向かう。


 別のダンジョンへ移動して、新しい迷宮を攻略する。


 必要なら別の国で活動し、また元の場所へ戻る。


 冒険者にとっては、世界そのものが一気に狭くなった。


 しかし、商人については違った。


 商人は、冒険者と同じように自由には移動できない。


 Aダンジョンからアレンのダンジョンへ来た商人は、Aダンジョンへ戻ることしかできない。


 Bダンジョンから来たならBダンジョンへ。


 Cダンジョンから来たならCダンジョンへ。


 別の子ダンジョンへ移動することはできない。


 このルールを聞いた商人たちは、当然のように騒ぎ始めた。


「なぜ冒険者は自由に移動できるのに、商人は駄目なんだ!」


「我々だって商売がしたい!」


「Aから来た商人がBへ行って何が悪い!」


「冒険者と同じように自由に移動させろ!」


 商人たちにしてみれば当然の不満だった。


 これだけの移動網が完成したのだ。


 今までなら何日も、何週間もかけて移動していた場所へ、ダンジョンを経由すれば短時間で移動できる。


 しかも、二十六のダンジョンが繋がっている。


 商売の機会は、それだけ増える。


 Aダンジョンで仕入れた商品をBダンジョンで売る。


 Bダンジョンで買った商品をCダンジョンへ運ぶ。


 そんな商売を誰もが考える。


 だからこそ、商人たちは納得できなかった。


 だが、ここで一つ大きな問題があった。


 誰に意見すればいいのか分からない。


「……誰に言えばいいんだ?」


「それが分からない」


「王国に言えばいいのでは?」


「王国が決めたルールなのか?」


「……違うらしい」


 商人たちは黙り込んだ。


 このルールを決めたのは王国ではない。


 各国でもない。


 アレンだった。


 そもそも、二十六のダンジョンを繋げたのもアレンである。


 国が作った街道なら国に訴えればいい。


 領主が作った道なら領主に訴えればいい。


 商人組合が作った規則なら、商人組合に掛け合えばいい。


 だが、今回の相手はダンジョンマスターだった。


 しかも、そのダンジョンマスターが世界中のダンジョンを繋いでしまった。


「……誰か、ダンジョンマスター様に会ったことがある奴は?」


「いるわけないだろ」


「じゃあ、誰に頼めばいい?」


「……」


 誰も答えられなかった。


 結局、商人たちは不満を口にするだけで、それ以上どうすることもできなかった。


 そして、アレンは移動に関するルールだけではなく、もう一つ重要なルールを明示した。


 ダンジョンの軍事利用は禁止。


 ダンジョンを利用して兵士を大量に移動させること。


 軍隊を別の国へ送り込むこと。


 ダンジョンを軍事拠点として利用すること。


 そうした行為は、すべて敵対行為とみなす。


 そして、敵対行為を行った国は侵略の対象になる。


 このルールについては、アレンは一切曖昧にしなかった。


 冒険者が自由に移動できる。


 商人も、それぞれのダンジョンを起点として利用できる。


 そんな便利な仕組みだからこそ、軍隊まで自由に移動できるようにしてしまえば、話が変わる。


 隣国との国境を越えるために何百キロもの距離を進軍する必要がなくなる。


 ダンジョンを経由すれば、敵国の近くまで一気に移動できてしまう。


 それを許せば、ハブダンジョンは便利な交通網ではなく、世界最大の軍事インフラになってしまう。


 アレンは、それだけは認めなかった。


 ダンジョンは利用していい。


 冒険者なら自由に移動していい。


 だが、国家が戦争のために使うことは許さない。


 もし利用するなら、それは敵対行為だ。


 そのルールを各国に明示した。


 こうして、二十六の子ダンジョンとアレンのダンジョンを繋いだ巨大なネットワークには、明確な線引きがされた。


 冒険者は自由。


 商人には制限。


 そして軍事利用は禁止。


 商人たちは最後まで不満を口にしていたが、結局は受け入れるしかなかった。


 誰に抗議すればいいのかすら分からないのだから。


 こうしてアレンのダンジョンは、世界中の国を繋ぐ巨大な交通網となった。


 かつてアレンが考えていたハブダンジョン。


 それは、ただダンジョン同士を繋げるだけのものではなかった。


 人の移動。


 商人の流れ。


 国家間の関係。


 そして戦争。


 そのすべてに影響を与える存在へと変わっていた。


 アレンの構想していたハブダンジョンは、ここに完成した。

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