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20話目

《31日目(5月1日)午前8時零分 残LP330》

 あれから3週間ほど過ぎ1ヶ月が終わった、月日が流れるのは早い。ちょっと省略しすぎじゃないかと思うかもしれないが、実際大きな出来事が少なかったのだから仕方が無い。大きなことだけ振り返ろう。


 まずダンジョンが3個発見された。発見しても報告してないダンジョンがあと何個かあるのかもしれないが、見つかったのはいいことである。どこのサーバーでもクリア報告がないのはまだレベルが低いからだろう。数PTからすでに掲示板に玉砕報告が届いているのだが、実際はもっと多いと思う。ダンジョンクリアの報酬である【脱出エスケープ】は一組限定早い者勝ちなのだから。


 それと倍速生産者の独占の件であるがこれは大丈夫だった。倍速生産者の作成した武器防具は露天に多数並んでいる。皆が資金難なので武器防具を売らないとどうにもならないからだ。

 倍速戦闘パーティーは敵が強くなってもドロップアイテムのNPC売りの値段が安く、更に回復剤や消耗品による出費で収入が低い。倍速生産者はドロップアイテム以外に必要な材料費に困っており、お金を稼ぐため武器防具を売らざるを得ない状況なのだ。

 例えば武器を作るための鉄が20個必要な場合、入手方法は主に4つ。買う、他プレイヤーから貰う、自分で採掘に行く、リサイクルの4種類。しかし買うにはお金が必要だし、貰えるのは知り合いが不要な場合のみ。自分で採掘に行けばほぼ無料だが行き帰り含めて時間がかかるし危険、場所によっては護衛が必要だ。リサイクルは装備を壊して金属を再取得できるが、使用した鉄20個の内5個、4分の1しか戻ってこない、お金の効率としては最悪だ。

 つまり皆がお金に困っていて独占なんてできる状況なんてなかった、というのが正しいところか。


 それと毎月末に首都で武闘会が開催されるそうだ。装備やアイテムは限定されており純粋な腕比べに近い。倍速戦闘職部門と等速戦闘職部門があり、上位入賞には賞品が出るので俺も出場してみたのだが一回戦で余裕で敗退。レベルというか、根本的なPSに差がありすぎた、俺にあんな動きは無理だ。


 あとLPショップで ”魔法カード【瞬移テレポート】3枚(5LP)”とレベルが21になったので ”デスペナルティ回避(1回)(20LP)”を購入した。ちなみに21というレベルはソロプレイヤーの平均か少し下くらいくらいである。

 毎日狩りばかりしている俺が何故平均以下かというと、このレベル帯では砂漠での狩りが一番効率がいいのだが、俺は草の採取のため森フィールドにいる。草原や山でも草は生えているが効率がガタ落ちするし、経験効率もさほど良いわけではない。砂漠は草がないので論外だ。

 そして現在一番の悩みが、狩場のレベルを上げようと更に奥の森に行ったところ、状態異常攻撃を行う敵が出てくるのだが、状態異常が思ったよりも危険でいつか死んでもおかしくないレベルなのだ。つまり狩場のレベル上げができないので、同じ時間戦っても経験値が砂漠組よりも低いので徐々に差がついてきているという困った状況になっている。

 パーティーを組んでいれば状態異常を回復してもらうことができるが俺はソロ、知り合いもいない、状態異常耐性スキルはあるが上がる前に状態異常で殺されそう、だから狩場が変更できない、これが今の俺の現状である。


 この現状を打破するために俺は砂漠に行くことを選択しなかった。俺のメリットは他プレイヤーの知らない草を採取できること、このメリットを捨てて凡庸にプレイするよりは一発逆転を狙ってみようという結論に至ったためである。

 それに一発逆転といっても負けたら全てを失うわけではない、調合スキルは少なくても上がる予定なので生産職に切り替えていくこともできる。当たればデカイ、外れても多分どうにかなる、こう考えればローリスクハイリターンな選択であると言えるだろう、前向きって素晴らしい。

 ま、正直この1ヶ月で大量の毒草の在庫を抱えている、そろそろ倉庫も圧迫してきたのでどうにかしなければいけない時期なのだ。

 ちなみに現在の毒草のラインナップは

    ブエノン草(毒) 501本

    パラライ草(毒) 327本

    ハシシ草(大麻) 276本

new!!ルカロイド草(幻覚作用)129本


である。思ったより数が少ないと思うかもしれないが、毒草は目視で探すしか方法はないのに、モンスターからの奇襲を警戒する必要があり地面、草ばかり見ているわけにはいかないのだ。恐らく見逃しているのが大半だろう、そのためそこまで多く集まらなかった。ちなみに幻覚作用のあるルカロイド草は最近の狩場で発見したため確保した。

 今日からこの毒草を調合し、狩りに活用できたらいいな作戦プロジェクトを敢行するのだ。ルカロイド草はまだ調合ギルドのダミアンから情報をもらっていないので後回し。それ以外の毒草は今日から1本づつ、終わるまで調合三昧だ。かなりの気合が必要になるだろう。



 まずは一番調合レベルが低いハシシ草からだ、腰を下ろして調合作業を開始する。


 調合失敗!調合失敗!…………調合失敗!調合失敗!


 失敗ばかりだが気にしてはいけない、調合スキルのレベルはどんどん上がっている。これは予想通りだ。予想外というか、予想以上の出来事は作業時間である。考えてみて欲しい、スキルを上げるために1本ごと調合を行っている。1本3分だとしてもハシシ草だけで276本、約820分、11時間半以上かかる。もちろん休憩等一切無しでの時間である。


 調合を開始して2日目の夕方にようやくハシシ草分が終了した。276回中17成功259失敗という結果に終わった。失敗しすぎ!と思うかもしれないが、成功しただけで儲けものである。調合スキルも8から44という急成長を遂げた。あまりの上昇っぷりに俺のほうがびっくりである。

 ちなみに成功したアイテムがこちら。


 ■ 向精神薬 重量4 ■

 精神が高揚する。3時間の間疲労度が上昇せず、混乱、魅了、睡眠、消沈、恐怖状態にならない。

 効果終了時に疲労度が200上昇し、一度使用すると24時間使用できない。


 これは違法な匂いがプンプンしますねぇ。首都で持ち歩いてるだけで捕まるんじゃないか?

 効果としては絶大という一言に尽きる、バッドステータスの大部分を無効化は非常に強力である。問題は効果が切れた後の疲労度の上昇か、頻繁に使うわけにはいかないな。疲労度は100を越えるとHP、MP、STの回復鈍化、移動速度の減少、一部の技が使用不可等様々な悪影響をもたらすので非常に危険なのだが、それを考えても強力なアイテムだ。3時間以内に決着させて町に戻れば問題ないよね。

 思ったより使えそうなアイテム(社会的には使ったら不味いけど)で明日のパラライ草調合のやる気が出てきた。これで使えないアイテムだったら俺はもう諦めていたかもしれない。



 翌日の朝からパラライ草の調合を開始。次の日の夜にようやく終わった。327本中39成功288失敗に終わる。調合スキルが44から68に成長し、65を超えた辺りから成功率がかなり上がったのでこれだけの成功に繋がった。

 完成したアイテムがこちら。


 ■ 麻痺猛毒の瓶 重量4 ■

 麻痺猛毒が濃縮されている液体の入った瓶。武器に付加することで麻痺属性を付加することができる。


 毒矢フラグが立った。前世でも使ってたなぁ~と感慨深くなる。どのくらい使えるのかは分からないが、この労力に見合う能力であることを祈るだけだ。



 更に次の日からブエノン草の調合を開始。精神的なストレスはもう限界に近いが俺の命を救う切り札になるかもしれないので頑張るしかない。とはいえ最多の501本、丸3日間かかった。501本中40成功461失敗で、調合は驚きの68から89にまで上昇した。

 ちなみにレベルも20から29まで上がった、調合中はDEXの上昇が大半を占めたが、弓の命中率も上がるので悪くはないと思っている。それとこれが調合をまとめてやった理由で、毎日少しづつ調合した場合LUK謎の上昇現象が発動するのだが、調合のみ行ってレベルを上げればLUKは上昇しないのでは?という仮説に行き当たったためだ。レベル不相応な物ばかり作っているので成功が多いときはLUKも上昇したが、失敗のみで上がったときはDEXが5上昇した、計画通り。

 予想外だった出来事として、レベルが15を超えたあたりから2日で1上がるペースだったのが、この1週間で9も上昇した、レベルが上がるほど上がりにくくなるのにこのスピードは驚愕である。

 そして気になる完成品はこちら。


 ■ 強猛毒の瓶 重量4 ■

 強猛毒が濃縮されている液体の入った瓶。武器に付加することで毒属性を付加することができる。


 強猛毒か……他プレイヤーがヘビ毒で作成した毒の矢を使ったという情報があり、悪くない使い勝手らしいとは聞いている。ヘビ毒のほうはそこそこ使えるらしいので、この強猛毒だとどうなのか期待したいところである。参考情報であるが、ヘビ毒は砂漠のほうの地方都市ウルクのNPCが調合してくれたらしい、俺のこの毒草を調合してくれるNPCもどこかにいるのだろうか。


 あとは矢に付加するだけなのだが、これも属性付加スキルを購入する必要がある。これでまた失敗しまくるんだろ?と思うかもしれないが、そこは安心である。属性付加は失敗しない、レベルが上がると付加にかかる時間が短くなったり同時に可能な本数が増えるのだ。

 このスキルは火や氷といった魔法属性や毒のような状態異常属性をフィールドで付加するスキルである。事前に付加しろよと思うかもしれないが、火は時間が経てば弱くなるし、氷も時間が経てば溶ける。毒も液体なので乾燥すれば蒸発し弱くなる、つまり時間制限があるので狩場に着いてから付加するのが一般的なのが現状だ。

 ちなみに毒は非売品の材料を集めてアイテムの製作の必要、属性付加は属性魔法を使える仲間、若しくは店売りの高価なアイテムが必要という制限がある。通常のプレイヤーは属性魔法を付加しているようだ、毒などの状態異常系は収集の手間等の労力に対して効果が釣り合わないらしい。しかし俺は森に生えている毒草を毟って調合するだけなので森で狩りをする分には大した労力にはならない。時間も10本づつまとめて調合すれば時間短縮が可能だ、調合のレベル上げには向かない方法なので上がりきってからになるが。


 属性付加スキルも購入し、明日がいい日になりますように、と願いながら就寝。本当に明日の結果が勝負の別れ目になる。さて、どうなることか……眠れない。

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