表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
4/12

4章:バトル開始

4章:バトル開始


GM:では、バトルです。最初は、紅葉は見ていてね?

紅葉:はい。

コール:それで、飛龍とかいうので戦うのか?

GM:データ的には、紅葉のユニオンと同じだから、借りてくれ。

コール:再計算が面倒だなぁ。どんな外見?

GM:「よくぞ聞いてくれました!」って少年が説明してくれる。

コール:いいから。

GM:「プラモはスケールモデルですよ」と飛行機を出してくるね。

コール:戦闘機か?戦闘ヘリも悪くないね。バルキリーも許容範囲かな?

GM:「これっ!」(実際に画像を見せる)

コール:オ〇ガスじゃねぇか!?

GM:「ちがうよ、OV-10ブロンコだよ!」

紅葉:どんなの?・・・可愛いじゃない(笑)

コール:いやいやいや、そういう問題じゃないから。

GM:「じゃあ、こっち」と別のを出します。

コール:どんなの?

GM:円盤に顔が付いてるヤツ(笑)

コール:それはグレ〇ダイザーだ!スケールとか関係ないじゃん?

GM:どっちにする?(笑)

紅葉:円盤の方が可愛いかも?

コール:ぐっ、オ〇ガスで。

GM:まあ、データはユニオンで。

コール:了解。俺なら、どんな機体でも乗りこなしてみせるさ。で、相手のは?

GM:次はこれ(画像を見せる)

コール:こっちが飛龍じゃねぇか!

紅葉:今度はどんなのですか?

コール:バ〇だ(笑)

GM:商品名を言うな。こちらは改造が施された「デザート・バウ・アマゾン戦仕様」だ。

コール:だから、〇ウだろ?

GM:いやっ、「デザート・バウ」だから、違う商品名キッパリ

紅葉:各所に気を使っているのですね?

GM:いや~、名称を考えるのが一番大変だよね(笑)

コール:NPCの子供は?

GM:苛めっ子だけは考えてある。発進の時に言うからね。「呉 三都人くれみつと」だ。

紅葉:呉クンですか?

GM:・・・・・・グレミーか!?

GM:まあまあ、バトルを始めよう。まず、「MGベース」というマスコンを筐体にセットする。そうすると、データが記録される。

コール:あぁ、それで対戦成績とかが記録されるんだな?

GM:そう。そして、その先のヘックス、六角形のフィールド板の上にプラモをセットすれば準備完了だ。

紅葉:結構、簡単なんですね?

GM:事前に、MGベースにデータを入れておくんだ。今は、公式のデータしか入っていない、お店のゲスト用を使っているんだ。

紅葉:私、携帯を持っているかしら?

GM:PCからでも繋げるようになってるよ。世界規格だからね。

コール:マ〇クロソフト凄いな(笑)そして、コックピットがデジタルで映し出されるんだな?

GM:ア〇プルの方がやりそうだけどね。で、「デザート・バウ・アマゾン戦仕様、呉、出る!」って出撃するね。

コール:生意気な。こっちも・・・オ〇ガス?

GM:飛龍!

コール:「コールだ。飛龍、出るぞ!」って出撃します。

紅葉:始まりました。

GM:その辺の映像は、外のディスプレイでみられます。

紅葉:近くで見られないんですか?

GM:見られるけど、コールの視点と一緒だね。

紅葉:それじゃあ、外に出ます。

コール:なんだよ?まあ、いいや。全体的に動きは悪いけど、紅葉にいじってもらった部位の動きは良いって感じていい?

GM:良い演出だ。では、セットアップに何がする?

コール:何も無い。

GM:こっちも無し。次にイニチアシブプロセスは?

コール:実は、メジャーと常時とロール直前後しかない(笑)

紅葉:マイナーアクション無いのですか?

コール:代わりに振り直しなんだ。

GM:こっちも無いね。で、行動値を比べよう。呉クンは5だ。

コール:飛龍は9だから、先行だな?距離は?

GM:(コロコロ)9マス。宇宙ね。

コール:今、ダイス振った?有り得ない!

紅葉:どうしてです?

コール:2だったらどうするんだよ?

GM:どうもしない。そのままやるだけだ。

コール:恐ろしい。じゃあ、ムーブアクションからだけど、相手はどんな感じ?

紅葉:ムーブアクション?

GM:戦闘は、開始→順番決め→早い方が行動→遅い方が行動→終了のプロセスに分かれるんだ。スキルが有れば、これらのタイミングごとに使える。

紅葉:はい。

GM:そして行動だけど、ムーブアクション・マイナーアクション・メジャーアクションに分かれる。

紅葉:移動・簡単・本気みたいな?

GM:その程度の認識で大丈夫だよ。スキルリストに、どこで使えるか書いてあるし。で、相手だけど、射撃がメインみたいだね。

コール:アマゾン戦仕様で、何故?

紅葉:砂漠で長距離砲なのでは?

GM:よく分かったね。砂漠だと、遮蔽が無いから、常に遠距離攻撃なんだ。

コール:いやいやいや、防塵じゃないのか?

GM:気密性が高いから、ジャングルでも使えたんだ(笑)

紅葉:突っ込みは不要と?

コール:俺の知ってる砂漠戦は、接近戦だぞ?

GM:知らん!

コール:うぅ、この機体の最大射程って、1-2なんだぞ。

紅葉:単体では戦わないって言われましたから。

GM:そっちの機体デザインまでは責任を持てません。

コール:じゃあ、全力で接敵しよう。10マスまで動けるからな。逆に言えば、近接攻撃できないかもしれないし。

GM:デザート・バウの右に2マスの位置だね?

コール:全力移動したから、これでお終いだ。

紅葉:行動を遅らせればよかったのでは?

コール:うっ、先手は子供にあげるのさ。

GM:では、お言葉に甘えまして。戦闘移動で3マス離れて、飛龍の方を向くよ。5マスだね。ムーブアクションで【機動砲撃】、マイナーで【心の渇き】、メジャーは【バーストショット】!

コール:遠いな。そして、えらく荒んだ子供だな(笑)

GM:いやっ、最適距離だね!「僕はあれでやられたんだ!」と少年は言うよ。

紅葉:えぇ!?と驚きの声を上げておきます(笑)

コール:何が来る?

GM:いきなり、「必殺のロックガンだ!」と。

コール:バカな!

GM:【砲撃】で判定だな?(コロコロ)5+10だから15だ!

コール:こっちの回避は9か。武器の修正が全く無いのに?

GM:そうだね。

コール:(コロコロ)3だから12かな?切り払いを使っても駄目。

GM:じゃあ、このタイミングで【戦場の匂い】を使って、移動してるから【ムーブ&ファイア】も発動する。殴+19と+4d6になるね?これに通常の2d6を足す。

コール:死にました。

GM:(コロコロ)5・4・4・3・2・1で、殴の36点ダメージ(笑)

コール:爆散(笑)殴防御は2点しかないし、FPは26点だ。

紅葉:あぁ、お人形さんが・・・

GM:ブレイクしろよ。

コール:あっ、そうか。SRSだからブレイクが有った。FPが意志力の9まで回復。

紅葉:ブレイク?

GM:このSRSシリーズの特色で、1回だけHP0以下になった時に覚醒できる。HPがある程度回復して、スキルのコストが無視されるんだ。あと、バッドステータスが回復する。

紅葉:便利ですね?なら、最初から使えば?

GM:この状態でHPが0以下になると死ぬんだ。

コール:だから、俺は瀕死だ。

GM:少年が、「あの戦法で、僕らは近づくことすらできないんだ」って言ってる。

コール:先に言え!

GM:情報収集しろよ。

紅葉:でも、それだけじゃないわよね?

GM:判定してもらいましょう。【知覚】で13が目標値。

紅葉:(コロコロ)10+9で19です。

コール:どんだけ!?

紅葉:お人形さんで、分からないことなどありませんよ?

GM:じゃあ、データ見ていいよ。

コール:げっ、キャラ組んでやがる。

紅葉:遠距離で戦うのは避けた方が良いですね。

コール:ロックガンが3発も打てるのがヤバい。

紅葉:ソリッドシューターの「炎+10」も凄いです。

コール:何気に本気じゃない?

GM:そりゃまあ。もういいなら、クリンナップになるよ。

コール:初めての機体は使い難い。半壊した機体を、どうにか立て直すよ。

GM:2ターン目だね。セットアップは無し?

コール:無い。イニチアシブも無い。

GM:じゃあ、コールの行動から。

コール:距離は5か。丁度、相手のマスに飛び込めるな。ムーブアクションで移動、メジャーでツインアームズだ。

GM:こっちはリアクション特技ないんだよね。ツインアームズは、サブが白兵の時だから、今は使えないよ。

紅葉:前のめりなのは子供っぽいですね。

コール:何気にディスられてない?命中値は9だ。(コロコロ)9で18。

GM:こっちの回避は10だよ?(コロコロ)10で20だ!

コール:少しは手を抜け!

紅葉:振り直しは出来ないのですか?

コール:出来るけど、リアクションが有利だから12が必要なんだよ。

紅葉:あっ・・・

コール:まあ、やらないのは無いな。連環撃を宣言するぜ。

GM:やるだけやってみれば(余裕)

コール:2HPを消費して。(コロコロ)12!嘘みてぇだ。

紅葉:神様は見てくださっているのですよ。

GM:ちょっ、マジか?

コール:マジだ!・・・考えてみると、スキルがあるから10以上でクリティカルだった(笑)

GM:くそう、ダメージをくれ。

コール:ちなみに、ライバル特性持ってる?

GM:持ってる。というか、タイマンの場合は、全員ライバル特性持ち。

コール:じゃあ、バニッシャー・ムーブ&ファイアで+3d6、フィールドセイバーで光+6が通常の2d6に乗る。ソレにクリティカル分で2d6。

GM:いいから、早く来い。

コール:(コロコロ)出目は6・4・4・2・2・2・1って低いな。

GM:こっちの炎防御は6あるから相殺する(笑)

紅葉:ツインアームの意味がなかったのですか?

GM:今回はね。

コール:じゃあ、光の27点ダメージだ。

GM:デザート・バウには、砂漠の強い日差しに耐える能力が・・・無い。【光】防御なんて用意してないよ。

紅葉:素通しですか?

GM:そうだよ!

紅葉:もう少しですよ、コールさん。

コール:いやっ、向うもブレイクするだろうから。

GM:行くぞ、こちらの行動だ。離脱している暇はないから、ガトリングランチャーを撃つか?バーストショットで・・・?

コール:どうした?

GM:てへ、バーストショットって近接武装だったから、さっき使えなかった(笑)

コール:てへ、じゃねぇ!まあ、どっちにしろ死んでたけど。

GM:その上、ガトリングは射撃武器だから同スクエアには打てない。離脱を宣言します。

コール:ほう?じゃあ、次のターンだな。

GM:「おじちゃん、子供相手に本気になっちゃいけないんと思うんだ?」

コール:誰が、おじちゃんだ!それに強い方に従うんだろう?

GM:「ママに言いつけてやる~」

コール:(コロコロ)9+9で18の近接攻撃だ。

GM:17で当たった。残り2点だったし。「ウィナー、コール」ってアナウンスが出るよ。

コール:どうだ、見事なもんだろう?

紅葉:ねぇ、きみ?もう少しバランスを考えて作った方が良いよ?

コール:聞いちゃいねぇ!

紅葉:でも、コールさんも素敵でしたよ。あんなにお人形を動かせるなんて。

コール:おっ、おう。・・・お人形さんって(笑)

紅葉:私にも出来るでしょうか?車いすの手すりを、ギュッと握ります。

コール:あぁ、出来るぜ!

GM:と言ったところで、ガシャンとコールの手にハマる物があります。

コール:あれっ?

GM:「よくも逃げてくれたなぁ」護送車の刑務官だね。

コール:しまった!牛丼食ってねぇ!

GM:「もう、逃がさねぇぞ」と車に連れていかれますね。

コール:牛丼、かつ丼、鉄火丼~!

紅葉:変な人(笑)

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ