4章:バトル開始
4章:バトル開始
GM:では、バトルです。最初は、紅葉は見ていてね?
紅葉:はい。
コール:それで、飛龍とかいうので戦うのか?
GM:データ的には、紅葉のユニオンと同じだから、借りてくれ。
コール:再計算が面倒だなぁ。どんな外見?
GM:「よくぞ聞いてくれました!」って少年が説明してくれる。
コール:いいから。
GM:「プラモはスケールモデルですよ」と飛行機を出してくるね。
コール:戦闘機か?戦闘ヘリも悪くないね。バルキリーも許容範囲かな?
GM:「これっ!」(実際に画像を見せる)
コール:オ〇ガスじゃねぇか!?
GM:「ちがうよ、OV-10ブロンコだよ!」
紅葉:どんなの?・・・可愛いじゃない(笑)
コール:いやいやいや、そういう問題じゃないから。
GM:「じゃあ、こっち」と別のを出します。
コール:どんなの?
GM:円盤に顔が付いてるヤツ(笑)
コール:それはグレ〇ダイザーだ!スケールとか関係ないじゃん?
GM:どっちにする?(笑)
紅葉:円盤の方が可愛いかも?
コール:ぐっ、オ〇ガスで。
GM:まあ、データはユニオンで。
コール:了解。俺なら、どんな機体でも乗りこなしてみせるさ。で、相手のは?
GM:次はこれ(画像を見せる)
コール:こっちが飛龍じゃねぇか!
紅葉:今度はどんなのですか?
コール:バ〇だ(笑)
GM:商品名を言うな。こちらは改造が施された「デザート・バウ・アマゾン戦仕様」だ。
コール:だから、〇ウだろ?
GM:いやっ、「デザート・バウ」だから、違う商品名
紅葉:各所に気を使っているのですね?
GM:いや~、名称を考えるのが一番大変だよね(笑)
コール:NPCの子供は?
GM:苛めっ子だけは考えてある。発進の時に言うからね。「呉 三都人」だ。
紅葉:呉クンですか?
GM:・・・・・・グレミーか!?
GM:まあまあ、バトルを始めよう。まず、「MGベース」というマスコンを筐体にセットする。そうすると、データが記録される。
コール:あぁ、それで対戦成績とかが記録されるんだな?
GM:そう。そして、その先のヘックス、六角形のフィールド板の上にプラモをセットすれば準備完了だ。
紅葉:結構、簡単なんですね?
GM:事前に、MGベースにデータを入れておくんだ。今は、公式のデータしか入っていない、お店のゲスト用を使っているんだ。
紅葉:私、携帯を持っているかしら?
GM:PCからでも繋げるようになってるよ。世界規格だからね。
コール:マ〇クロソフト凄いな(笑)そして、コックピットがデジタルで映し出されるんだな?
GM:ア〇プルの方がやりそうだけどね。で、「デザート・バウ・アマゾン戦仕様、呉、出る!」って出撃するね。
コール:生意気な。こっちも・・・オ〇ガス?
GM:飛龍!
コール:「コールだ。飛龍、出るぞ!」って出撃します。
紅葉:始まりました。
GM:その辺の映像は、外のディスプレイでみられます。
紅葉:近くで見られないんですか?
GM:見られるけど、コールの視点と一緒だね。
紅葉:それじゃあ、外に出ます。
コール:なんだよ?まあ、いいや。全体的に動きは悪いけど、紅葉にいじってもらった部位の動きは良いって感じていい?
GM:良い演出だ。では、セットアップに何がする?
コール:何も無い。
GM:こっちも無し。次にイニチアシブプロセスは?
コール:実は、メジャーと常時とロール直前後しかない(笑)
紅葉:マイナーアクション無いのですか?
コール:代わりに振り直しなんだ。
GM:こっちも無いね。で、行動値を比べよう。呉クンは5だ。
コール:飛龍は9だから、先行だな?距離は?
GM:(コロコロ)9マス。宇宙ね。
コール:今、ダイス振った?有り得ない!
紅葉:どうしてです?
コール:2だったらどうするんだよ?
GM:どうもしない。そのままやるだけだ。
コール:恐ろしい。じゃあ、ムーブアクションからだけど、相手はどんな感じ?
紅葉:ムーブアクション?
GM:戦闘は、開始→順番決め→早い方が行動→遅い方が行動→終了のプロセスに分かれるんだ。スキルが有れば、これらのタイミングごとに使える。
紅葉:はい。
GM:そして行動だけど、ムーブアクション・マイナーアクション・メジャーアクションに分かれる。
紅葉:移動・簡単・本気みたいな?
GM:その程度の認識で大丈夫だよ。スキルリストに、どこで使えるか書いてあるし。で、相手だけど、射撃がメインみたいだね。
コール:アマゾン戦仕様で、何故?
紅葉:砂漠で長距離砲なのでは?
GM:よく分かったね。砂漠だと、遮蔽が無いから、常に遠距離攻撃なんだ。
コール:いやいやいや、防塵じゃないのか?
GM:気密性が高いから、ジャングルでも使えたんだ(笑)
紅葉:突っ込みは不要と?
コール:俺の知ってる砂漠戦は、接近戦だぞ?
GM:知らん!
コール:うぅ、この機体の最大射程って、1-2なんだぞ。
紅葉:単体では戦わないって言われましたから。
GM:そっちの機体デザインまでは責任を持てません。
コール:じゃあ、全力で接敵しよう。10マスまで動けるからな。逆に言えば、近接攻撃できないかもしれないし。
GM:デザート・バウの右に2マスの位置だね?
コール:全力移動したから、これでお終いだ。
紅葉:行動を遅らせればよかったのでは?
コール:うっ、先手は子供にあげるのさ。
GM:では、お言葉に甘えまして。戦闘移動で3マス離れて、飛龍の方を向くよ。5マスだね。ムーブアクションで【機動砲撃】、マイナーで【心の渇き】、メジャーは【バーストショット】!
コール:遠いな。そして、えらく荒んだ子供だな(笑)
GM:いやっ、最適距離だね!「僕はあれでやられたんだ!」と少年は言うよ。
紅葉:えぇ!?と驚きの声を上げておきます(笑)
コール:何が来る?
GM:いきなり、「必殺のロックガンだ!」と。
コール:バカな!
GM:【砲撃】で判定だな?(コロコロ)5+10だから15だ!
コール:こっちの回避は9か。武器の修正が全く無いのに?
GM:そうだね。
コール:(コロコロ)3だから12かな?切り払いを使っても駄目。
GM:じゃあ、このタイミングで【戦場の匂い】を使って、移動してるから【ムーブ&ファイア】も発動する。殴+19と+4d6になるね?これに通常の2d6を足す。
コール:死にました。
GM:(コロコロ)5・4・4・3・2・1で、殴の36点ダメージ(笑)
コール:爆散(笑)殴防御は2点しかないし、FPは26点だ。
紅葉:あぁ、お人形さんが・・・
GM:ブレイクしろよ。
コール:あっ、そうか。SRSだからブレイクが有った。FPが意志力の9まで回復。
紅葉:ブレイク?
GM:このSRSシリーズの特色で、1回だけHP0以下になった時に覚醒できる。HPがある程度回復して、スキルのコストが無視されるんだ。あと、バッドステータスが回復する。
紅葉:便利ですね?なら、最初から使えば?
GM:この状態でHPが0以下になると死ぬんだ。
コール:だから、俺は瀕死だ。
GM:少年が、「あの戦法で、僕らは近づくことすらできないんだ」って言ってる。
コール:先に言え!
GM:情報収集しろよ。
紅葉:でも、それだけじゃないわよね?
GM:判定してもらいましょう。【知覚】で13が目標値。
紅葉:(コロコロ)10+9で19です。
コール:どんだけ!?
紅葉:お人形さんで、分からないことなどありませんよ?
GM:じゃあ、データ見ていいよ。
コール:げっ、キャラ組んでやがる。
紅葉:遠距離で戦うのは避けた方が良いですね。
コール:ロックガンが3発も打てるのがヤバい。
紅葉:ソリッドシューターの「炎+10」も凄いです。
コール:何気に本気じゃない?
GM:そりゃまあ。もういいなら、クリンナップになるよ。
コール:初めての機体は使い難い。半壊した機体を、どうにか立て直すよ。
GM:2ターン目だね。セットアップは無し?
コール:無い。イニチアシブも無い。
GM:じゃあ、コールの行動から。
コール:距離は5か。丁度、相手のマスに飛び込めるな。ムーブアクションで移動、メジャーでツインアームズだ。
GM:こっちはリアクション特技ないんだよね。ツインアームズは、サブが白兵の時だから、今は使えないよ。
紅葉:前のめりなのは子供っぽいですね。
コール:何気にディスられてない?命中値は9だ。(コロコロ)9で18。
GM:こっちの回避は10だよ?(コロコロ)10で20だ!
コール:少しは手を抜け!
紅葉:振り直しは出来ないのですか?
コール:出来るけど、リアクションが有利だから12が必要なんだよ。
紅葉:あっ・・・
コール:まあ、やらないのは無いな。連環撃を宣言するぜ。
GM:やるだけやってみれば(余裕)
コール:2HPを消費して。(コロコロ)12!嘘みてぇだ。
紅葉:神様は見てくださっているのですよ。
GM:ちょっ、マジか?
コール:マジだ!・・・考えてみると、スキルがあるから10以上でクリティカルだった(笑)
GM:くそう、ダメージをくれ。
コール:ちなみに、ライバル特性持ってる?
GM:持ってる。というか、タイマンの場合は、全員ライバル特性持ち。
コール:じゃあ、バニッシャー・ムーブ&ファイアで+3d6、フィールドセイバーで光+6が通常の2d6に乗る。ソレにクリティカル分で2d6。
GM:いいから、早く来い。
コール:(コロコロ)出目は6・4・4・2・2・2・1って低いな。
GM:こっちの炎防御は6あるから相殺する(笑)
紅葉:ツインアームの意味がなかったのですか?
GM:今回はね。
コール:じゃあ、光の27点ダメージだ。
GM:デザート・バウには、砂漠の強い日差しに耐える能力が・・・無い。【光】防御なんて用意してないよ。
紅葉:素通しですか?
GM:そうだよ!
紅葉:もう少しですよ、コールさん。
コール:いやっ、向うもブレイクするだろうから。
GM:行くぞ、こちらの行動だ。離脱している暇はないから、ガトリングランチャーを撃つか?バーストショットで・・・?
コール:どうした?
GM:てへ、バーストショットって近接武装だったから、さっき使えなかった(笑)
コール:てへ、じゃねぇ!まあ、どっちにしろ死んでたけど。
GM:その上、ガトリングは射撃武器だから同スクエアには打てない。離脱を宣言します。
コール:ほう?じゃあ、次のターンだな。
GM:「おじちゃん、子供相手に本気になっちゃいけないんと思うんだ?」
コール:誰が、おじちゃんだ!それに強い方に従うんだろう?
GM:「ママに言いつけてやる~」
コール:(コロコロ)9+9で18の近接攻撃だ。
GM:17で当たった。残り2点だったし。「ウィナー、コール」ってアナウンスが出るよ。
コール:どうだ、見事なもんだろう?
紅葉:ねぇ、きみ?もう少しバランスを考えて作った方が良いよ?
コール:聞いちゃいねぇ!
紅葉:でも、コールさんも素敵でしたよ。あんなにお人形を動かせるなんて。
コール:おっ、おう。・・・お人形さんって(笑)
紅葉:私にも出来るでしょうか?車いすの手すりを、ギュッと握ります。
コール:あぁ、出来るぜ!
GM:と言ったところで、ガシャンとコールの手にハマる物があります。
コール:あれっ?
GM:「よくも逃げてくれたなぁ」護送車の刑務官だね。
コール:しまった!牛丼食ってねぇ!
GM:「もう、逃がさねぇぞ」と車に連れていかれますね。
コール:牛丼、かつ丼、鉄火丼~!
紅葉:変な人(笑)




