経過報告
少し短めです。
俺は剣を振り続ける。
形を何度も変えながら俺は延々と振り続ける。
俺は並列思考を使用しながら他のスキルも上げていく。
しかし、まだ遅い。
俺はもっと早くもっと綺麗に振り続ける。
そして、時折蹴りなどの体術などを織り交ぜながら色々な動きをする。
頭の中には良かった動きが記憶されておりそうする度により早くより綺麗な素振りになっていく。
他のスキルも同様な感覚がある。
俺は全力で剣を振るう時に使う魔力意外を全て他のスキルにつぎ込む。
そうしていて、分かったことが一つある。
魔力は基本外に出したり大きな要素として変えたりしない限り魔力が消費されないことが分かった。
例えば、『身体能力強化』はあくまで魔力が補助に動いており消費されるようなものではなかった。
それを知ってからはこれをずっと続けており、多分熟練度の上がりはいいと思う。
そういえば、最近あの妄想がいる気配が全くしないな。
俺はそう淡々と思いながら熟練度上げに勤しむ。
そして、夜になり俺は何日ぶりかの休憩をとることにした。
そして、休む前に俺はステータスを確認する。
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斎藤 優希
職業:順応 0.04
レベル:1
HP:340/340
MP: 150/150
筋力:60
防:36
速:40
体力:73
魔力:53
魔法防:34
体技:53
器用さ:12
運:200
スキル
《順応》LV1
|ースキル
|ーユニークスキル
|ーオリジナルスキル
|ーイレギュラー
|ー性質
ー特異体質
称号
《世界を渡りし者》
《秩序の魔王》
《イレギュラー》
《生き狂う者》
《不眠不休》
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ステータスが少しだけ上がっている部分があった。
予想だがおそらく鍛えたりすることでもステータスが一応上がるのだろう。
いいことを知った。
要するにギリギリの戦いがあればそれでステータスが少しだけ上がる可能性があるということだ。
おっと、本命を忘れるところだった。
俺は《順応》にある項目の全てにタップする。
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スキル
剣技 63.25
危険感知 1.59
逃走 1.50
ユニークスキル
並列思考 78.35
高速思考 100.00 ※ミッション発生中!
走る 20.25
歩く 12.13
オリジナルスキル
ポーカーフェイス 135.13
格闘技 99,87
鑑定眼 29.53
イベントリ 27.11
マッピング 31.19
予知眼 58.96
身体能力強化 78.24
疾走 1.43
スライディング 1.13
以下省略
イレギュラー
順応 0.04
天賦の才 0.35
性質
餓死耐性 39.85
疲労耐性 28.31
特異体質
光合成 43.21
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なんか、すっごく上がっている。
というか、いつの間にポーカーフェイスのミッションクリアしたよ。
そう思いポーカーフェイスの欄をタッチする。
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ポーカーフェイス 135.13
第一ミッション クリア
三日間ずっとポーカーフェイスでいろ!
最大時間 5/3
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…ひょっとして鍛錬中ずっとポーカーフェイスを使っていた?
それはそれでやばいな。
けど、これはいい情報だ。
最低でも5日はこうしていたと知れたのだから。
とりあえず、リベンジマッチをするのは最低でも格闘技のミッションクリアしてからがいいな。
それに高速思考のミッションってなんだろう?
俺は高速思考の欄をタッチする。
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高速思考 100.00
第一ミッション
1分間で一億通りに及ぶものを考えよ!※並列思考の使用分は入りません。
今現在最大 98726540/100000000
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意外と難しいミッションだな。
けど、こんなに考えていたのか。
休む前に少しだけ頑張ってみるか。
並列思考以外を使用して考え始める。
主にゴブリンの倒し方とそれに必要な目安熟練度、ステータスを考え続ける。
ひたすらに思考し続けてやっと考えがまとまったら一時間後位見るとクリアしていた。
おまけに熟練度は123.78にまで上がっていた。
これから先もっと思考出来るようになるのかもしれないなと思いながら俺はひと眠りつく。
2017.10.26 修正
少し、改行などを加えました。