私、頑張ってみる。
「始め!」
開始の合図と共に動き出す両者。
能力は剣同士みたい。ガッツン、ガッツン、木刀の打ち合い。でもお互い、遠慮気味?
今日は、対人戦の訓練みたい。
一度に2組、同時に4人。
残りは皆、見学者。……ヤダ、怖い。緊張する。
本格的な対人は皆初めてだから、最初は能力の似てる同士でやるみたい。私は一応『戦闘補助枠』だから、かなり最後の方。
……あー。何気に私、初の戦闘だったり?ほら私ってばサボり魔ですし。お寿司。
でもさ、お猿さんの事あったし。……私一人でも敵と対峙出来る方が良いよね、ってそんな事思う。……普通なら当たり前の事なんだけどさ、うん。
…………。
――戦闘、一瞬で終わらせたいかな。
皆の見ながらふと思った。いっその事、一瞬で勝てば良かろうなのだぁ!って。
戦闘時間が長ければ注目される時間も長くなって、その分余計に緊張するし。緊張すると私、アホになるし。
緊張する時間は短い方が良い。だったら瞬殺してやる!ってね。
――さて、即戦闘不能にするには……?
相手を傷つけるのは、私の心が保たない。罪悪感で死ねる。
だから、いつも使ってる【状態異常の盛り合わせ(他人指定)】はもちろん使えない。じわじわ削っていくものだから決定打にもなり得ないし。
やっぱ【睡魔】で寝かせちゃうのが一番なのかな?でもなんか微妙。
同じく【気絶】もなんか微妙。
…………。
防御の方はさ、何だかんだ大丈夫でしょ。思い付いたスキルを作ってはセットしてるし。セットスキルは常に発動してるし。
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セットスキル
ステータス改変
セットスキル追加+20
空気化
状態異常耐性
ステータス非公開
運UP
〈攻撃力UPシリーズ〉
〈耐久力UPシリーズ〉
〈属性付与シリーズ〉
疲労軽減
ECO
攻撃無効
被ダメージ無し
攻撃50%反射(任意)
空き
空き
空き
空き
空き
空き
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【運UP】はそのまま、運気上昇。ほら私、運悪いから。少しでもマシに。
〈攻撃力UPシリーズ〉〈耐久力UPシリーズ〉〈属性付与シリーズ〉は、以前に作った奴の自分用。数が多いから、フォルダにまとめてる。普段使われてないけど。
【攻撃無効】は“攻撃”を無効にする。
【被ダメージ無し】は攻撃とは見なされない、余波や二次被害等のダメージの無効。
【攻撃50%反射(任意)】は一定確率(笑)で攻撃を反射する。これは、何も対策しない時に受けるダメージ量の50%を跳ね返す。
発動の優先順位的には、【状態異常耐性】>【攻撃50%反射(任意)】>【攻撃無効】>【被ダメージ無し】>〈耐久力UPシリーズ〉って感じかな。
うん、ダメージ受ける気がしない(笑)
(お猿さんの時、庇われなくたって怪我なんかしなかったんだよねぇ……。)
さて、重要な攻撃側に戻ろうか。
……魔物相手なら、即死で良いよね。【一撃必殺】とか?あの隠れてたお猿さんみたいに、皆の認識してない奴はサクッと殺ってもたぶんバレないし。
でも人間相手なら?どうしようか。
『おぉー!』
む?なんか盛り上がってる。
見れば、一本背負いってやつかな?されたみたい。片方の人が仰向けに倒れて、青空眺めてた。
……うーん、これいいかも。
『何だか分からないうちに戦闘不能にされてる。』って、凄く理想。んー、んー。
《一瞬の後、武器を落として両膝を付く。》【降参】作成。
あ、でも。『インチキだ!』『やり直させろ!』『再戦だ!』ってなるかな。うぅーん。
機能追加。《敗北感付与。》
これで良いかなぁ?自信無い。
……あ!いざって時は、【捕縛∞秒】使えば良いかも。相手の動きを止めて、それから考える。
注目時間は長くなっちゃうけど、負けるよりマシ!
ん、ん?
わざと負ければ、確実に一瞬で終われるかな。
……けど、嫌だ(笑)
私、わざと負けるの嫌いだもん♪
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順番が来て。
滅茶苦茶ドキドキしながら前に進む。
相手が名乗り、こっちも名乗る。
相手の能力は『罠師』
なんか、動くとアウトな感じがする。失敗しても、この場から動かないようにしなきゃ。……って、あれ?たぶん私、動かないよ。私だけじゃなくて、魔術・魔法使う人は動かないんじゃ?
ん?まさか私の方が有利?……そんな都合が良いワケ無いか。
「始め!」
ボファン。
辺りに煙が立ち込める。周りが真っ白で何も見えない
はわわ!?
と、とりあえず、姿は見えないけど指定だけはしてあるし。
【降参】使用、発動。
ちゃんと効いたか不安で、ドキドキしながら待つ。
【捕縛∞秒】をすぐ発動出来るように待機してる。
にしても、煙のせいで観客さんからの視線が無くて嬉しい。少し緊張が解ける。緊張が解けたら少し余裕ができたのか、とある事に気付いた!
……罠さんは、開始の合図と同時に煙玉みたいな奴を投げたのかな?それは私の視界潰して、その間に罠仕掛ける為なのかなぁ?って。なるほど、頭良いなー。……あ、でも。こっちは相手の姿が見えないから、今のうちに攻撃されちゃえば負けちゃうよね。それか罠仕掛けた後、すぐ目の前に顔出して、距離を取ろうと一歩下がったら、ドッカーン!ってのも出来るし。
……むぅ。罠って楽しそう。
しばらくして煙が薄くなってきた。……大丈夫かな??何も攻撃されない?観客さんにはまだこっち見えないよね?
じわじわと煙は薄くなって。私は攻撃よりも視線の方が怖くなりつつあって。
煙が完全に晴れたらそこには、両膝を付いて落ち込んでる罠さんが居た。
騎士さんが勝負の終わりを告げる。……ん、なんとか勝ったみたい。パラパラとしたやる気の無い拍手。どっちかって言うと、周りは私より罠さんの方に注目してる。何でかな?まぁ、私的には助かるけど。
次の人と交代って事で元の場所へ引っ込めば、試合前まで一緒にいた糸川さん達が近寄って来た。
「マキちゃん、おめでとう!」
「おめでとうございます。ラッキーでしたね!相手が自爆してくれて。」
糸川さんと八重鈴夏ちゃんの言葉。
はわゎ!!
恥ずい。怖い。……けど、少し嬉しい……かも。
でもあれ?『自爆』って?罠さん自爆したの?だから注目されてた?
……まぁどうでも良いかな。
にしても『自爆』って単語、良いね。ナイスアイディア。【降参】よりもしっくり来る。
《私への攻撃は失敗して、自分に当たる。》【自爆】作成。
でもまぁ、使う時なんて来るのかねぇ?
ちなみに。
『前衛攻撃枠』の片桐柊くんは、槍の人に負けて。
『後衛攻撃枠』の中野さんは、雷属の人に勝って。
『後衛攻撃枠』の世良愛菜ちゃんは、ゴーレムを操る人に勝って。
『回復枠』の八重鈴夏ちゃんは、巫女さんに負けて。
『戦闘補助枠』の糸川さんは、御札使いの人に(物理で)勝って。
『非戦闘枠』の高倉さんは、武器鑑定の人に負けてた。(相手は武術やってる人だったみたい。何で非戦闘職に……。)