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第1話 暇つぶし

 A.D.2500。人類は暇を持て余していた。


 衣。ポリエステルなど石油製品を機械が全自動で製造。

 食。AIが自動で判断し生産から世界中へ輸送まで完了。

 住。3Dプリンターでいくらでも建設可能。 

 エネルギーは全て原子力発電。その他もろもろサステナブル。


 あまりにも完璧である。ほとんどの人間が働く理由を失った。


 school の語源でもあるように暇を持て余すと人は娯楽を生み出す。勉強は暇を潰すための語源だったのだ。2100年あたりにはもう、人類は娯楽を消費しきってしまったのだ。さあ、人類。一体何を生み出す?


「我々には革新が必要である。」

「浜田さんよ、そりゃどういうことだ?」

「松本、思わんか?あまりにやることがない。と」

「そりゃあ思うが。」

「もっと人類は熱狂すべきだと思う。娯楽が必要だ。」

「じゃあどうすんだよ。」

「人類は常に歴史から学んできた。アイザックニュートンだって巨人の肩に乗ったらしいじゃないか。まっつん、人類が一番熱狂したのはいつだと思う?」

「ワールドカップか?」

「違うな。」

「オリンピックか?」

「違うな。真逆だ。」

「真逆とはどういうことだ?」

「平和の祭典の真逆、死の祭典よ。」

「その心は?」

「コロッセオ。闘技場だ。」ここに、人類最初期の娯楽が蘇った。


 配信業界の大御所浜田の鶴の一声で東京にコロッセオを設け、そこで格闘する「暇つぶし」が始まった。


 闘技場を運営するにあたって戦士が必要である。浜田と松本はそれから始めた。


 ルール

一、一対一で戦闘を行う。

一、ユニホームは自由。

一、用いて良い武器は一つのみ。

一、身体の自由を奪ったほうが勝ち。


 大会構造

一、同武器の使用者によるトーナメントを行う。

一、その優勝者同士でトーナメントを行う。


 この条件で日本各地に戦士を募った。どんな時代でも、というかこんな時代だからこそが、我こそはという武を極めた者がぞくぞく集まってきた。

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