ex10 ジョージの決断
カーネル大佐はカタリーナが倒される状況を黙ってみているより他がなかった。
まだガイラがカーネル大佐のいるエリアから動いていないのだ。
視界に入るだけでもパーシヴァルがいる。ガイラだけに狙いを絞るわけにはいかない。
(相性が悪い)
思わずカーネル大佐は呻く。
カタリーナは皮鎧を着た軽装の戦士。
あれが重武装ならウィンドストームの効果も軽減されただろう。
もしくは魔法使いなら対魔法防御を駆使して耐える事も可能だったかも知れない。
得意の素早さを封じられた状態ではカタリーナといえど単なる防御力の低い戦士でしかない。
さすがは上級プレイヤーであり、ウィザードであるシェーンバッハ。
巧みに相手の弱点を読み適切な魔法を駆使してくる、とカーネル大佐は思った。
この時点でカーネル大佐は自陣営に魔法使いがいない事を悔しく思う。
せめてだれかがシェーンバッハを抑えてくれていたらあれほど簡単にカタリーナは倒されなかっただろう。
・・・もっとも、誰か一人が違うメンバーになっていたら今までの結果が変わっていたのだろうが。
幸いな事に、シェーンバッハはカタリーナを倒した後に、こちらの狙撃を警戒しているのか、旋回しているだけだ。
何度か後方を確認しているので、現在はミランダと作戦会議中といったところだろうか。
そのシェーンバッハを狙撃しようと何度か照準は合わせたのだが中々トリガーを引けない。
奴は倒しておくべきか、それともガイラやパーシヴァルが先か。
シェーンバッハが出てきた時のこちらを誘うかのような飛行が頭に焼き付き離れない。
(このままでは不味い・・・)
カーネル大佐は思う。
こちらは主力の1人が倒されたが、倒した相手は向こうにとっては、メンバーの1人というだけに過ぎない。
パーシヴァルの元へもうひとり援護に向かっているのも確認できたから、ロバートもこのままでは倒されるだろう。
(こうなるとやはりガイラか)
既に攻撃を加えて手応えを感じているガイラを先に、シェーンバッハが動き出す前に叩く。
この距離では狙撃すれば見つかるだろう。
だがもはやそうも言っていられない。
ガオロ、ガイラ、バージャック。この3人だけは例え負けても倒す。
カーネル大佐は覚悟を決めて、ジョージを追いかけるガイラに狙いを定めようとする。
ジョージはまさに大変だった。A-1エリアに入ってからは援護射撃がなくなり、ガイラは自由に追いかけてくるようになった。
カーネル大佐の持つL2ライフルは切札であり、大佐の位置を特定されないためにはガイラの索敵範囲を出るまでは大佐に隠れてもらう以外にない。
だが一時的に【獣人化】で能力を向上させているガイラと、追いかけられながら疲労度を蓄積させつづけているジョージとの距離はもう極僅かだ。
【ウォークライ】の効果で疲労度による行動制限も解除されているために、疲れを知らないウォーマシンはただひたすらにジョージを追いかける。
危ない場面では【ブリンク】を使いなんとか凌いだがそう何度も使える手ではない。
念のために掛け続けている防御ブーストも地味にMPを消費している。
だが先程からガイラの行動が若干変化したように、ジョージは思う。
心なしか焦っているようにも感じる。
ここまでの効果がようやく出てきたか?などと考えるがジョージにも余裕がない。
ジョージはひたすら走り、A-2エリアへと侵入する。
アクセルの多用、【ブリンク】の使用、休憩なしのダッシュでMPと疲労度は結構良くない状態にある。
どうもB-3には到達できなさそうだ、とジョージは思い至った。
今、大佐がどの辺りにいるか、移動したのかがわからないがこの辺りで勝負をかけるしかない。
ジョージは大佐にウィスパーを送る。
「大佐。ガイラ狙えますか」
「ああ。急ぐ必要があるな」
そう答える大佐にジョージは状況があまり良くない事を知る。
それも仕方ないだろう。
相手はガオガラ団。
現状がうまくいっているだけでも大成功で、いつ作戦に狂いが生じてもおかしくなかったのだ。
「大佐は現在どこに?」
と問うジョージに対してカーネル大佐は答える。
「移動せずに隠れていたよ。多少迷ったが」
それを聞いたジョージはカーネル大佐のいる複数階ある建物から狙撃が出来る地点で勝負をかける事にした。
この位置関係上、狙撃は背後から行われる。
なら少しでもガイラの注意をこちらに向けないと命中確率が下がる。
ジョージはトーマスにもウィスパーを送る。
「すまん。そこまでいけねぇわ。後頼んだ」
それに答えるトーマス。
「わりぃ。サポートできなくて。任せろ」
そのやり取りの後にジョージはあえて下手な移動をしてガイラとの距離を詰める。
ガイラは焦っていた。
もう【獣人化】の効果時間が残り少ないのだ。
普段であれば、敵を倒してリスポーン、というだけなので時間など気にもしていなかった。
だがこうも逃げ続けられると話は変わる。
この逃げ続ける相手の後に、狙撃手を倒す必要があるのだ。
こいつだけに時間を使っていられない。
そう思っているガイラは好機を得る。
ジョージがどうやら道を間違えたらしく、やや退き返し気味にフィールドをガイラから見て右へと移動したのだ。
(罠への誘導のためか)
と思いつつ、その僅かな失敗を後悔させてやる、とほくそ笑む。
ガイラは最短距離を選び、逃げる相手の間近に迫る。
そこは丁度交差路であり、逃げるジョージの逃走経路でもあった。
ジョージは丁度ガイラのいる場所にある交差路を左に曲がろうとしていたようで、思わず立ち止まりガイラとは反対方向へと走り出そうとする。
逃すわけがない、とガイラは思い、距離を詰める。
この路地は奥で右に曲がる以外に分岐がない。
ここなら倒せる、とガイラは確信した。
接近したガイラに対して逃げるジョージは【ブリンク】を発動して前方へと距離を一旦離す。
だが、他に逃げ場のない【ブリンク】ではガイラを惑わす事は出来なかった。
前方に逃げるだけという事が分かっている【ブリンク】などただの時間稼ぎでしかない、とガイラは更に距離を詰め、軽装のジョージを爪で引き裂こうとする。
ガイラは「倒した」と確信した。
しかしそれはジョージのエクスアーツがつくり出す幻影だった。
ジョージは【ブリンク】で逃げる振りをした。確かに【ブリンク】だ。だがそれはエクスアーツに組み込んだ【ブリンク】。
【ブリンク】【ミラージュ】【ブリンク】。
ただ逃げるだけの組合せ。だが今回の作戦では必要だろうと考えた。
相手を考えれば、ただ逃げるだけでも難しく、引きつける時間が増すだけで作戦行動にも影響が出るだろうと考えての判断でこの組合せを選んだ。
スカウトはヒットアンドアウェイを繰り返すため、一回のエクスアーツや攻撃で倒せるなどと思わないほうがよいとジョージは思っている。
攻撃し、潜み、また攻撃する。なら一回でも多く距離を離す事が勝利への近道であり、まともに戦士と殴りあっても効率が悪いのだ。
ジョージの幻影を切り裂き、驚くガイラは、その更に先に見えるジョージの背中を確認した。
(まあそうだろうよ。苦し紛れにご苦労)
ガイラは更に踏み込みジョージへと攻撃を仕掛けようとした。
【獣人化】の効果が無くなりそうでなければ焦らなかっただろう。
ジョージの苦し紛れのエクスアーツを見なければ焦らなかったかも知れない。
だが倒せると確信したガイラはほんのわずかな時間なら狙撃に対して警戒せずとも大丈夫だろうと判断した。
だがそこはカーネル大佐のいる位置からは斜めとはいえほぼ垂直に伸びる路地であり、位置も近いために上部から視認しやすい路地だった。
ガイラが踏み込もうとした時、ガイラのグラフィックステータスに異常がでる。
胸部に深刻なダメージを受けた事を知らせる赤い表示が広がる。
そして画面が暗くなり文章が表示される。
「あなたはその日、血の華を咲かせました」
後なので書きますが、ガイラは【獣人化】を発動したために【高速再生】しています。
罠で受けたダメージを徐々にですが回復しており、ジョージ達が撤退しながらの誘導を選択したがために回復の時間を与えてしまっています。
マナフィールドで軽減された罠のダメージもある程度は回復されているからガイラはしぶとく動きまわり、【ウォークライ】の効果によるHP減少による行動制限解除のために、回復が行われている事が表面からは見えていません。
言い方を変えればいわゆるやせ我慢的な部分があったという事です。
ついでに書いておきますが、【フレイムウェイブ】はマナフィールドで軽減できるんじゃ?って感じになるのですが、そのマナフィールドを貫通するためにある程度の威力が必要、という解釈でお願いします。




