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20 罠再び

戦闘が終り、休憩しているとユーノとオレンジが合流してきた。事前に戦闘が終った事を伝えていたのでオレンジの待機時間を待ってから合流したようだ。


合流してからモッチが言う。


「蜘蛛はアンガス、蝙蝠はアキさん、蛇はグラムか。俺今回活躍できてねぇな」


その言葉にタツヤが加わる。


「俺もヘイゼルだってそんな活躍してないぞ。そもそも活躍するのが当り前って発想は良くないんじゃないか?」


それにモッチが反論する。


「盾持ちは相手の攻撃を防ぐのが役割で、俺みたいなのは相手を倒すのが役割だからさすがに気にする」


ユーノがそれにフォローを入れる。


「まあまあ、落ち着いて。いいじゃないですか。少し前にアキさんが言っていた事もう忘れました?モッチさん?」


と言われたモッチは思い出したようで黙る。アキがその続きとして会話に入る。


「そういう事言ってたら、ずっとグチグチと言ってるだけになっちゃうからうまくいった時は喜ぼうよ。それに別に手抜きしたわけじゃないし」


そしてオレンジとユーノなどは、自分達はただ倒されただけだ、とモッチのフォローをしながら自虐的な発言をする。


そんな会話の後で、ヘイゼルが言う。


「ドロップはそんなに良くないな。素材が主でそれ以外のドロップがない。これはもう一方の扉に期待だな」


その言葉に皆若干落ち込んでいる。苦労に見当った報酬がない。特にユーノとオレンジは倒され損だ。


「大きな蛇の口が『かぱぁ』って開く所を間近で見てしまいました」


などとユーノとオレンジが苦笑している。



一行は中央の部屋を出て、残る通路となる、入口から左になる通路へと進む。右の通路にあった台座はまだ放置する。


通路を進むと、グラムが外し忘れたマーカーがあった。それを見たヘイゼルが発言する。


「へぇ。罠ってちゃんと分かるようにマーキングしてくれてるんだ。何?スカウトって地味に凄いな」


グラムがそれに答える。


「えーと。すまん。そこの罠は解除できてるんだ。マーカー外すの忘れてた」


と言いながらマーカーを越えて足を踏み入れて安全をアピールしながら通過する。


他のメンバーも興味あるような目でマーカーを越えながら通過していく。


一行は通路を曲るが、そこでアキが一行に止まるよう指示する。


「ここで少し待っていて。もう一度そこにある罠を解除してくるから」


そう言って、アキはグラムと共に罠の場所まで移動する。アキ達から後方で、見える位置に一行は待機している。

アキはさきほどの罠についてのおさらいをグラムとする。

1つ目はガムで上を通過しなければ問題がない。

2つ目はギロチンで、解除は不能。何か壊れない支え棒があれば別だが。

3つ目は確認前に戻ったので調べなおしになる。


アキは1つ目を先に解除することにした。さきほど1つ目の罠にかかった時に3つ目が動作しなかったので1つ目を触っても問題ないだろう、という判断になる。


1つ目はすぐに解除でき、起動術式を書き換えて無力化する。


2つ目の罠を作動させて確認してみる。ギロチンが通過する部分にグラムに刀を差し込んでもらって動作するかを確認する。

数回試した所、一度作動すると30秒程は次の起動はないようだ。なら3つ目さえ解除できれば通過できるだろう。


アキは3つ目の罠を確認する。地面に紋様があるだけのようだ。ならギロチンさえ避ければ向う側には移動できるだろう。

上空を通過する事で発動するタイプだと不味いのだが試してみるのもよいと思い、アキは【アースウォーキング】を発動してギロチンの動作後に、3つ目の罠の向う側へと壁面を歩いて移動を試みる。グラムはアキに何かあった場合のフォローとして構えている。


アキが天井近くの壁面を歩きながら3つ目の罠の上空を、なるべくはしゃがんで控えめに通過すると、やはり罠は作動した。

作動はしたのだが、【アーススパイク】だと思われる、土の槍がグラムの方へ向って地面の紋様から斜め上に飛び出してきた。

アキはその槍を見ながら魔法陣の向う側へと着地する。


罠の内容も把握したのでアキに取っては、解除するだけになった。罠で一番怖いのは誤作動させてメンバーを巻き込む事なのだがその危険もなく、失敗しても罠の影響がない事は確認できているので、後は何回でも試して解除するだけになる。

罠の難易度もそれほど高くなかったようで、一度目で試みで解除は出来た。どうやら見付けるのが難しい罠のタイプだったようで、1つ目と3つ目の罠は、2つ目を隠すためのものなのだろう。


後は2つ目を避けてもらうだけになるが、その前に念の為、奥に見える扉までの通路にまだ罠がないかを確認する必要がある。

アキは通路奥へと移動を開始し、グラムはギロチンを発動させてからそれを越え、そのままアキの数[m]後ろを歩いていく。


扉までは何事もなく辿り着いた。

扉を調べると鍵穴があり、施錠されているようだ。だが魔法によっても施錠が重ねられており、両方を解除しない限りは扉は開かないようになっている。

だがまあ、それはお上品な場合だ。扉が施錠されているだけなら最悪は叩き潰せば良いし、魔法が掛けられていても物理的にも魔法的にも破壊できるのであれば施錠は単なる時間稼ぎにしかならない。

この扉もどうやらそのようだ。しかし、破壊出来る事と罠が仕掛けられていないかは別になる。


アキが調べた結果、扉には罠が仕掛けられている事が分かった。鍵穴に毒針の罠、ドアノブに凍結の罠、扉を破壊しようとすれば扉から炎が前面に吹き出すようだ。

グラムも調べたが、アキより詳しい情報は得られなかった。その情報を元にもう一度パーティメンバーで話し合う。


ヘイゼルが最初に発言する。


「さて。どうする。俺はアキさんに解除をお願いしたいんだが。例の台座はどうにも信用できない」


それには全員賛成だがモッチはあえて付け足す。


「じゃあさ。扉を遠くから破壊するっていうのはどうなんだ?」


その問いにオレンジが返答する。


「その道具がないし、魔法で破壊するにしても多分魔法防御力はかなりありそうだから時間がかかると思うわ」


結果としてまずアキに罠解除をお願いして、それで駄目なら台座に手をかざす、という方法を取る事にした。


アキはまず毒針の罠の解除を行う。これは物理的な罠のようだ。解除を成功させると、どうやら鍵穴から飛び出てきた針をペンチでつまんで引っこ抜く、という手段になったようだ。



基本的に、このゲームの罠解除は、解除方法を知らなくとも出来る前提で組み上げられているので自動的に解除はしてくれる。結果を添付してだが。

逆に手順を知っていても、明確に罠として対処が必要な物は、【罠解除】技能がないと完全には排除できない。


例えばこの毒針の罠は鍵穴から飛び出してくる。これに対して盾などの硬い物を穴の前に置いて飛び出してきた針をその硬い物にぶつけて曲げるなり折るなりするという方法もある。

この場合は『破壊する』から【罠解除】技能は必要ない。戦士にだって出来る。だがこの毒針の罠がもし設定上それでは壊れないものだとなると別になる。

その飛出し機構にサスペンションやばねのようなもので何か硬い物にぶつかった時に衝突のエネルギーを吸収する機構があれば、針の先端は丸くなるかも知れないが折れる事はないだろうから罠は解除できない。


そしてこれはRPG《ロールプレイングゲーム》である。役割(ロール)をプレイするということであり、役割のために技能がある。技能を取るということはその役割を担うという事であり、その役割をしたければ技能を取得する事で役割を宣言する事になる。取っていない技能は『その役割をしない』という宣言をするとも言えるので基本的に専門的な対処は不可能となる。


だが先程述べたように、その対象に対する知識があれば間接的には対処可能となる。なので自分の知識に頼って技能を取得せず、別の技能へとスキルポイントを回す事も選択肢になる。

もっとも、知識があってもキャラクターの能力に関係して、その知識が活かされない場合もある。【挑発(タウント)】がそうだ。どれだけプレイヤー自身の知能が高くてもキャラクターの知力が低ければその影響を受ける。

なぜならそういう役割(ロール)を選択してスキルポイントを配分したのだから、その影響は出て当然、と言える。



アキは続いてドアノブの凍結の罠の解除に取り掛かる。ドアノブを中心に見えないインクで魔方陣が描かれているようで、その術式に手を加えて作動しないように解除を試みる。

これも見つけてしまえば解除自体は簡単なようだ。


アキは扉を破壊しようとした場合に発動する罠を解除する前に、鍵開けを行う事にした。

ピッキングツールを取出し、鍵穴に差し込む。アキがその方法に熟練しているのではない。そもそもどうやるか知ってはいるのだが、そのノウハウは持っていないし、した事もない。ピッキングツールなどは普通に生活していても手にいれる事のない道具だからだ。


VRだとしても、感覚器へのフィードバックがないならその経験としては手にいれる事は出来無いし、その精度が再現できていなければ経験としても希薄になる。今回は内部が見えない場所をピッキングツールで工作する、という行為なので、その実感が手に伝わってこないし、その精度で再現されていないので、知識だけの経験となる。だが知識としてはどうすれば目的を達成する事が出来るのか、という事は知る事が出来る。


アキは計2回の鍵開け作業を行って開錠をした。既に罠を解いているので失敗してもやり直せばよく、鍵の機構が壊れない限りは何度でも試す事ができる。つまりは時間の問題だけだった。勿論、鍵開け可能だとしてだが。

こういったゲームでは鍵にも魔法が使われている場合があり、魔術師に魔法で開錠をして貰う、という事が稀に発生する。低レベルでの魔法では対処できない、というケースだ。



アキが鍵開けに成功した事を告げると、パーティメンバーはにこやかな顔で喜んだ。もうこのID《インスタントダンジョン》はクリアできた、という表情だ。恐らくはそうだろう、とグラムも思う。


アキが慎重にドアノブを回し、扉を破壊しようとした時の罠が何かのきっかけで発動しない事を確認しながら、扉を開け、中を覗く。

徐々に扉を開けていくと、中には移動門(ポータル)とアイテムが存在していた。モンスターの存在はない。


アキは安堵して扉を全開にして中に入る。罠感知でも罠の存在は確認出来無いし、もうこれはクリアと言ってもいいのだろう。


アキの行動を見ていたパーティメンバーは、アキが堂々と中に入るのを確認すると、もう罠もない、と判断したようで、その後ろに続いた。


部屋の中には『お宝』という雰囲気で地面に無雑作に置かれた貨幣とアイテムが散らばっている。それほど高価な貨幣ではないが、量があるので分配してもそこそこの額になるだろう。無論、見た目重視と言えなくもない。

部屋の中を見渡したメンバーはそれぞれに安堵と、手に入れる事になるアイテムを集め始めた。


メンバーは、貨幣は分配するだけなので、集めるだけ集め、その他のアイテムを確認した。刀が1本、両手剣が1本、ブーツが1足、ローブが1着、鎧が1着、盾が2枚、杖が1本、ポーションが4つ。

かなりの当りだ。


メンバーは全てやり終えたという感じで嬉しそうにポータル(移動門)を潜り、街へ帰還した。

一部に、メンバーの鑑定技能では鑑定できなかった物があり、一刻も早く鑑定して皆で喜びたいからだ。


設定裏話。今回の部分はダークネスハンターが難易度NORMAL、IDがEASYです。いわばIDはボーナスステージ扱いです。戦士のみの編成でも力押しができるようには作られています。

IDに関しては、

1. 実プレイ時間が1時間から1時間半。

2. どのクラスのメンバーにも罠というものを体感できる造り。

3. パーティという事で、メンバーで相談する機会がある。

4. 選択肢によって若干の内容の変化がある。


というダンジョンクエストならではの内容を、初心者にも味わえるレベルで提供する目的として実装された設定です。

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