56、剣戟アクション
Wiiかな
・攻撃力や攻撃範囲などの違う剣(刀)をコントローラーで振り回して戦う。
・使えば使うほど攻撃力の上がる魔剣、使い続けると壊れる剣、切れ味鋭く、時間差が起こる刀など、件や刀自体に特色が付いている。
・二刀流まで可能。同じのでも別のでも。ただし、大剣など両手で持つ剣の場合はダメ。大剣のほうが単純な威力は高い。ナイフのように小型のものもある。
・体力(数値・ゲージ)制。残機があれば中間地点からリトライができる。
・体力回復は敵を一定数倒すと現れる回復アイテムで行う。相手の体力を吸収するタイプの技(或いはそういう特性の剣)でも可能。
・剣を変えるとグラフィックも変わる。
・衝撃波攻撃も可能。また、お供が付いていることもある。
・ファンタジーチックのものからSFチックなものまで色々なタイプの剣がある。
・何というか、色物っぽい感じのネタ武器は、変な特性が付いている。
・ステータスの中に筋力というものがあり、その数値と装備品の重量が素早さに影響を及ぼす。重いものを装備していると筋力が上がりやすい。
・主人公はスタンダード・パワー・スピードの3タイプから選べる。
・Lv制。攻撃力、防御力、素早さ、体力、技力、筋力、運などの能力値がある。体力はHP、技力はSP。
・スキルポイント消費で技を使う。技は装備品についていて、マスターすると装備を変えても使える。また、多少消費が減ったり、攻撃力などが上がると言う利点もある。
・装備が同じでも、筋力が高いと素早さや攻撃力などにボーナスがつく。
・ボスを倒すとステージクリア。たまに別の条件のこともある。ex,道具回収
・一人で戦う。一対多。協力プレイも可。横並び画面。
・基本としてプレイキャラを後ろから追いかける視点。
・防具は頭、肩、胴、腕・手、足の5(6)個。+装飾品1~3個くらい。
・ステータス画面で装備品の重量も見られる。また、装備画面でも確認できる。
・遠距離武器は基本としてない。投げナイフ、スキルによる遠距離攻撃はある。衝撃波は中距離攻撃になる。
・敵は人だったり人外だったり機械だったり。
・世界観としては、時間がおかしくなって色々な時間が混じり合った世界。主人公は過去の侍、現在の少年、未来のサイボーグの3人。




