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【急遽】PM(プロジェクトマネージャー) ワールドリフォージ外伝(生成AI次世代カードバトルTRPGに出張する)  作者: S.フォージ
第1章:チュートリアルと論理的アプローチ

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【一章】第2話:ワールド選択と初プレイ

システムの仕様把握を終え、いよいよ最初のゲームプレイと動作検証に移行するフォージとゼノン!

初回プレイはどのようになるのでしょうか?


 俺はシステムの全体像の確認を済ませると、空中に浮かぶメインメニューからゲームの起動シークエンスを実行した。

 すると、視界に複数のホログラムパネルが展開され、ワールド選択機能が立ち上がった。


「剣と魔法の王道ファンタジー世界」

「人類が外宇宙に進出したコロニー紛争を描く、ロボットバトルの世界」

「異能も魔法も超科学も存在しない、純粋な学園もの」


 パネルをスワイプすると、多種多様なワールドが初期設定として用意されていることがわかる。


「なるほど、ユーザーはプロンプトで要素を作るだけではなく、このワールドそのものすら作成できるわけか」

「はい。最終的にはこのワールドの根本的な設定すらも、ユーザーが新規作成できるようになる仕様のようです」


 ゼノンが機体を回転させながら補足した。

 プラットフォームとしての拡張性は申し分ない。俺はおもむろに、最もスタンダードな「剣と魔法の世界」を選択した。


「本編である『ワールドリフォージ』と同じ世界観ですね」

「ああ。まずは馴染みのある環境から入るのが、テストプレイの定石だからな」


 ワールドにダイブすると、まずは最初のシナリオ設定画面が現れた。

 テストケースとして、俺はもっとも無難な「薬草採取クエスト」を選択する。

 プレイヤー側は冒険者三名のパーティ編成。デッキシステムは、十六枚から三十枚の間でカードを編成できる仕様になっていた。初期デッキは「物理攻撃」「魔法攻撃」「回復」「召喚」「補助」のカードがバランス良く配分された、オーソドックスな構成だ。


 設定を完了すると、AIによって自動生成されたシナリオテキストが流れ出し、クエストが進行していく。

 森を探索する描写の後、エフェクトと共に最初のバトルが発生した。


 戦闘はターン制の同時オープン方式。俺は手札とコストの数値を素早く計算し、最適解となるカードを選択して盤面に展開する。

 初期デッキによるセオリー通りのシナジーと、的確なリソース管理により、初戦のエネミーは難なく粉砕できた。


「なるほどな。これは面白い。手持ちのコスト上限の中で、組み合わせを選んで戦うロジックか。いくら単体で強いカードを出そうとしても、コスト不足なら発動できない」

「どうやらそのようですね。強力な一撃にリソースを割くか、低コストの手数を増やすか、プレイヤーの構築センスが問われます」


 ゼノンと戦果の分析をしていると、システムから軽快なファンファーレが鳴り響いた。

 空中に『ワールドレベルアップ』の文字列が浮かび上がり、同時にメニュー画面に新たな項目が追加される。


「マスター、ワールドレベルが上がり、カードの強化システムが解放されました。ここからがエンジニアの腕の見せ所ですね!」

「ああ、任せておけ。この仕様を見た時から、一つ試してみたいアイデアがあったんだ」


 俺はニヒルに笑い、解放されたばかりの強化システム画面へとアクセスした。

強化システムが解放され、いよいよ本格的なデッキ構築に着手する二人。

果たして、エンジニアのアイデアはどうシステムに干渉するのか。楽しみです!

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