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Hunter and Smith Online  作者: 栗木下
第4章:夢現と雪飛竜

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113/249

113:王都ミナカタ-19

 さて、防具の修復関係の話がまとまったところで俺は『イッシキ』を出てプライベートエリアに戻った。


 で、プライベートエリアに戻ったところでまずやるべきはレッドコークメイスの修復である。


「と言ってもこのレベルなら完全に壊れてても、作成よりは簡単だけどな。」

 俺は壊れたレッドコークメイスに鍛冶道具一式。それにコクスラグの粘液やレッドスライムの核、それに修復石を複数取り出す。

 で、修復開始。


①指定された素材一式をバケツの中に入れ、炉の中に入れてまとめて熱して融かし一つにする。

②その中に壊れたレッドコークメイスを投入し、炉の温度を上げる。

③壊れたレッドコークメイスと素材が混じりあい、くっついた所で取り出し、ハンマーで叩いて整形。

④一度狩人の水で冷却してから修復石と③を一緒に加熱して接着。再びハンマーで成型する。

⑤④を数回繰り返す。

⑥最後にヤスリで削り、形を整えて修復完了である。


「まっ、何とかなったな。」

 そして修復が完了したレッドコークメイスがこれである。


△△△△△

レッドコークメイス レア度:3 重量:1 種別:メイス 作成者:ヤタ

攻撃力:135

属性攻撃力:火40

耐久度:20%(MAX80%)

大量の可燃性物質を染み込ませることによって敵に打ち付ける度に発火する赤いメイス。

本来のレシピにアレンジが加えられた結果として火力は増したが耐久度は減ってしまった。

▽▽▽▽▽


 現在耐久度以外は見事に元通りである。

 と言うわけで現在耐久度と、血赤のウルグルプ戦で必要になるであろう回復アイテムを作りながら俺はアーマさんの言葉を思い出す。



--------------



「ソロ討伐よ!」


 俺はアーマさんの言葉に唖然とする。

 いやまあ、確かに俺はソロで血赤のウルグルプを倒したし、軍曹も途中でユフたちが脱落したためにほぼソロで血赤のマンティドレイクを倒したらしいが、それでソロ討伐が条件だと考えるのは……


「理由ならちゃんとあるである。というか、この条件は恐らくウルグルプに限った話であると吾輩たちは考えているである。」

 ガントレットのオッサンがアーマさんの話を引き継いで話し始める。


 曰く。俺を除いた血赤のウルグルプの最少討伐人数は6人。しかし、それで3回ほど討伐したが1個もウルグルプの珠は出なかったらしい。

 討伐時間に関しては人数が多い分だけ早くて1時間ほど。なので、討伐時間は関係ないと思われる。

 部位破壊報酬とも考えられたが、俺が壊していない部位も含めて全破壊を何度かしても手に入らなかったので恐らくは違うと結論付けられた。

 後はラストアタック(LA)関連だが、これに関しても様々な属性や攻撃方法で試されたが反応は無し。

 そういう訳でウルグルプはソロ討伐が珠入手の条件なのではないかと考えられたそうだ。


「ただまあ、アレをソロ討伐できるプレイヤーは極一部であるし、そう言うプレイヤーはほぼ前線に張り付き状態である。」

「だから、今回俺にお鉢が回ってきたと。」

「ヤタ君なら実際の討伐経験があるから適任だと思ったのよ。」

 まあ、そう言う理由なら俺が検証に協力するしかないよな。

 防具を修復してもらうための条件でもあるし。


「それじゃあよろしく頼めるかしら。」

「了解。今夜にでもやらせてもらうよ。」

 で、話は冒頭に戻るわけだ。



----------------



 さて、アイテムを作成している間に血赤ボス攻略の専門スレが上がっているそうなので、ちょっとそちらを覗いてみた。


 で、そのスレによればだ、

 まず、現在血赤状態のボスに安定して挑めるのはウルグルプ、グランシザー、ベノムッド、サハギンリーダー、ストーンゴーレムの5種類で、他の4種類中マンティドレイクと、オオゴンズワムはルーレット形式+現在の最前線の一つなのでそんな余裕は無し。クエレブレとスニークアングラーに関してはその2種よりもさらにヤバいので血赤に挑むこと自体が自殺行為となっている。

 というか、そもそも後半4種に関しては血赤状態に安定して挑んだり、血赤状態のゲートが確認されていない気がするな。


 で、血赤特有の瀕死状態になった際の強化(通称:火事場モード)に関してはウルグルプ、グランシザー、ベノムッドの3種に未確定だがオオゴンズワムとマンティドレイクも判明している。

 ウルグルプは俺も経験したように大幅なスピードアップ。ただこれは事前に理解しておけば問題は無い。

 グランシザーは異常なまでの防御力アップ。おかげで未だに討伐報告が上がっていない。何でも火事場モードに入るまでにかかった時間と同じ時間だけ攻撃しても倒れないそうで、その内武器が壊れるなどしてジリ貧になるそうだ。そのせいで血赤グランシザーに関しては血赤に入るまでは準備運動とまで言われている。

 次にベノムッドは討伐済みだそうだが、常時エリア全域に根と枝で攻撃するあの攻撃が行われる中で、ベノムッド本体も普通に攻撃を仕掛けてくるようになるらしい。おまけに通常時なら反撃可能だった根と枝の防御力が大幅に上がっているので、俺とミカヅキが討伐する際に使った根と枝に反撃する方法は取れないそうだ。

 で、オオゴンズワムに関しては中途半端な攻撃をすると赤いオーラを放つ個体が生まれ、しばらくするとそいつから赤いオーラが消えた上で2体に分裂するそうで、マンティドレイクについては軍曹が報告していたようにガード不可+αと考えられている。


 最後に珠に関してはウルグルプ(俺)とマンティドレイク(軍曹)のみ報告が上がっている。ベノムッドに関しては討伐は出来ても珠は確認されていないらしい。


 うーん。これは割と本当に人数とかの条件があるかもな。


 そして俺はアイテムの作成を終えると防具を受け取りに『イッシキ』に向かい、『イッシキ』で所々にクエレブレの素材が使われた結果として微妙に趣が変わったウルグルプ装備一式を受け取ると、王都北の門。


 つまりは赤黒い血のような赤色に染まったゲートの中にウルグルプとの戦闘を望んだ上で入った。


△△△△△

Name:ヤタ


Skill:≪メイスマスタリー≫Lv.19 ≪メイス職人≫Lv.16 ≪掴み≫Lv.16 ≪方向感覚≫Lv.16 ≪四足機動≫Lv.15 ≪投擲≫Lv.16 ≪噛みつき≫Lv.17 ≪鉄の胃袋≫Lv.15 ≪嗅覚識別≫Lv.16 ≪大声≫Lv.16 ≪蹴り≫Lv.11 ≪筋力強化≫Lv.15


控え:≪酒職人≫Lv.16 ≪器用強化≫Lv.11 ≪握力強化≫Lv.15 ≪嗅覚強化≫Lv.15

▽▽▽▽▽


△△△△△

Name:ヤタ


Equipment:攻撃力:165+雷15 防御力:80+水2+闇3

武器: マンティメイス 【サンダースイング】 【スイングダウン】

頭:ウルグルプヘッド 【ハウリング】 【ウルフファング】 【ポイズンバイト】 (クエレブレの素材使用)

首:巨大狼の首飾り  【獣人化:ウルグルプ】

胴:ウルグルプベスト 【アンチポイズン】(オオゴンズワムの黒鱗使用)

腰:ウルグルプベルト (クエレブレの素材使用)

腕:ウルグルプアーム 【アイアングラップ】 (マンティドレイクの素材使用)

脚:ウルグルプグリーヴ (クエレブレの素材使用)

指輪1:アクティブコーラルリング

指輪2:スカルヘッドリング 


控え武器

Rシザーメイス 142+水15 【ディフェンスライズ】

イワジュウジモン 150+光15 【ヒール】 【エレメントライズ】

クロノコンボウ 150+闇10 【ダークスイング】 【ベノムスイング】

レッドコークメイス 135+火40 【ファイアスイング】 【ウォームゾーン】

▽▽▽▽▽

血赤ボス情報をちょっと公開です。

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