職業【遊び人】初バトルに苦戦します
結果から言うと、既に5回死んだ。しかしスライムはまだ生きている。
スキル獲得
【素寒貧】【物理耐性】
さっきからスキル取得の音が脳内に鳴り響いて集中できていない。
なぜ一匹しかいないモンスターに、それも最弱のスライムにやられなきゃならないのか。カリナは恥ずかしさでまた死にそうになる
ともかくこれで最後の一撃。
彼女は思いっきり振り上げた拳をスライムに向ける。
「しまったっ!」
スライムが体を横に逸らせた。
彼女の拳はスピードを緩めることはない。
勢いのまま体が倒れて彼女の体は無防備となる。
スライムが着実にダメージを与えてきた。体力が尽き、体が動かなくなる。
六度目の死亡演出。世界が暗転して神聖な音楽が流れる。
『リスポーン』
心の中でYesと唱えると視界が開ける。
むしろ清々しい気分であった。
「なに、してるんだろう……」
リスポーンの度に太陽光が目を刺激する。高原の匂いが鼻の奥をくすぐり心が安らぐ。妙なところこだわらなくて良いのだとため息をついた。
スキル獲得
【七転び八起き】
獲得したスキルを確認するため画面を開く。
おかしくないだろうか? まだ六回しか倒れてないではない。
随分取得が早いのではないかと頭をひねると同時に、遊び人のスキルについて思い出した。
『スキルが得やすくなる』
「そういうこと?」
彼女はスライムを蹴るとやっとのことでスライムの討伐が完了した。
プレイヤーが死んでもモンスターの体力は引き継がれる仕様で助かった。
それもフィールドの敵かつリスポーンポイントが近かったからだ。これがダンジョンならこんなにも都合よくは行ってなかったに違いない。
「六回もやられてるし、都合よくは無いんだけどね……」
彼女は不満で鼻を鳴らす。現実世界ではスポーツだってやってたし、運動神経も悪くないと自称していた。
しかしゲームの中ではリアルよりも動きずらい。おそらくステータスが運動神経に直接関係しているのだろう。今回の場合だと素早さだろう。素早さが1だとこんなにも不甲斐ないのかと頭を抱えた。
だがこの戦いで何度かスキルを取得していた気がする。ステータス画面を開くと、案の定この一瞬で変化が起きていた。
【ステータス】
カリナ
Lv.2
スキル
【素寒貧】【物理耐性】【七転び八起き】
「三つもゲットしてる……これって多い方だよね?」
遊び人の説明通り、レベルは上がったが基礎ポイントは増えていなかった。これは説明通りのようだ。
次に取得したスキルを確認する。「素寒貧」は装備をしていないと攻撃力が上がるらしい。「物理耐性」はそのままの意味だ、物理攻撃への耐性を得た。しかしこうも簡単に取得できるのであれば効果のほどは期待できない。
「七転び八起き」となどんな効果があるのだろうか? 名前では効果がよく分からない。そう思いスキル欄にあるスキル名をタップしてみた。
スキル
【七転び八起き】
攻撃を受ける度に攻撃力上昇
「おぉ! これはなかなかいいんじゃないかな」
攻撃力が圧倒的に不足していた彼女にとってはありがたい効果だ。
だがどんだけ攻撃力を上げたとて、素手での成長には限度があるだろう。スキルを取得しまくっても、攻撃が当たらなければ意味がない。
「辛くて長い戦いが始まるね……!」
カリナはすでにできることの多さに感動していた。
このままスライムと戦っていても何も始まらない。
町へ行って、遊び人でも持てる装備を得ようと考えたのだった。




