03:1ターンキル考察その1-予想編-
「と、言うわけだが、どうだろう?」
「いい考えと言いたい所だけどー、ハズレだねー」
前日に予想した
初期配置増加+ステルス香車+フレンドリーファイア+貫通は否定された
眠っている間に自動将棋で育成され、
何種類かの駒の経験値が溜まりアップグレードが解禁されていた。
アップグレードはツリー方式となっており、
スキルを取ることで、次のマスが解禁され
そのマスには、前提となるスキルレベルが記載されている。
俺のスキルツリーは、まだまだ小さく、
この先になんのスキルがあるかすらわからない。
「少しネタバレになるけど、いいかなー?」
「楽しみを奪わない程度に頼む」
「ではー最大のハズレは、香車にステルススキルはありません」
「じゃぁ何にやられたんだ・・・」
「実はこの初見殺し(チュートリアル)、このゲームの謎の一つなんだよねー
似た状況を再現できるんだけど、答え合わせが出来ないし
再現したものがあってるのか、はたまたユニークスキルなのかー
初見殺しについては、突破したら再現したものを見せてあげよう」
え?ユニークスキル?
鵜冠の話によると
スキルにはツリー方式の一般スキル
習得条件がよくわからないユニークスキル
イベント期間に使えるイベントスキル
称号戦の勝者に与えられるランカースキル
等々、一般スキル以外のものが存在するらしい。
イベントは視覚的な演出が多く無害な物が大抵だそうだ。
ユニークスキルは、派手さは無いものの
ここぞという時にイヤな挙動をしてくる。
ランカースキルは全般的にバランスブレイカーだが
称号ランカー戦では使えないとのことらしい。
色々とスキルの話を聞かせてもらったが
ランクマッチ入り口のチュートリアルバトルすらクリアできてないし
まだまだ先の話だろう。
その前に、駒の育成だ
対局勝利ボーナスで全体的に経験値は入るものの
香車、金、銀、王は思ったほど動かないため
移動ボーナスの入りが少なく育成状況が良いとは言えないな。
そういえば、「詰め将棋」が王の初期スキルにあったな。
せっかくだし詰め将棋で勝ち方を学んでおこう。
最初はとんでもない将棋だと思っていたが
詰め将棋で基本を学べるのなら悪くない。
基本的な技術として金を使ったものがあり
一般的には頭金と呼ばれ
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王
金
この状態になった際に、金の移動範囲が
〇〇〇
〇金〇
〇
となるため、
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〇王〇
〇金〇
〇
つまり、王は前へ出る以外の選択肢が奪われ
王の周囲に駒が無い場合は、王の前に金を打つことで
王を強制的に一歩前へ引きずり出すことができる。
なので
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王
歩
この状態に持ち込んだ際に、金を持っていれば
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王
金
歩
金を打ち、王は金を取り、歩が王を討つ
といった形で詰みが成立する。
「詰め将棋」の基本らしい。




