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ゲーム設定 -属性-

・属性概要

 大きく分けて斬撃や刺突など攻撃能力に対しての攻撃属性と人間や魔物など種族に対しての種族属性との2つがある。



・攻撃属性

 

-物理系…全ての攻撃に物理属性が付く。


斬撃…剣や斧等の斬るタイプの攻撃属性。

打撃…槌や拳等の叩くタイプの攻撃属性。

刺突…弓や槍等の突くタイプの攻撃属性。



-魔法系…全ての攻撃に魔法属性が付く。物理と違い属性そのものに相性があり、火と水・風と土・光と闇それぞれがそれぞれを打ち消し合う関係。派生する属性も派生元の属性を同時に持つので同じ関係にある。

例として、闇属性派生の影属性は同時に闇属性を持つため光属性と打ち消し合う関係にあるということ。


火属性…火を操る属性。派生属性は爆発。水属性を対抗属性に持つ。


水属性…水を操る属性。派生属性は氷。火属性を対抗属性に持つ。


風属性…風を操る属性。派生属性は雷。土属性を対抗属性に持つ。


土属性…土を操る属性。派生属性は木。風属性を対抗属性に持つ。


光属性…光を操る属性。派生属性は聖。闇属性を対抗属性に持つ。


闇属性…闇を操る属性。派生属性は影。光属性を対抗属性に持つ。



・種族属性

その個体がどの要素を持つかという特徴。一部の武器に特効効果を持つものがあるくらいであまり気にするものではない。


人間…敵として出るのは賊くらいでほとんどプレイヤーまたは住人の属性。


亜人…亜人種のプレイヤーの共通属性。敵としてはゴブリンなどの人形魔物全般。


アンデッド…不死種のプレイヤーの共通属性。一部のヴァンパイア系もこれを持つ。敵としてはゾンビやゴーストなど。


ヴァンパイア…吸血種のプレイヤーの共通属性。一部のヴァンパイア系はアンデッドも持つ。


機械…機人種のプレイヤーの共通属性。敵としては中盤以降のため数が少なめ。


獣…獣人のプレイヤーの共通属性。敵としてはウルフなど獣系全般。


鳥…ハーピィやホーク系などの鳥系魔物の属性。


魚…シャークまたは魚人などの魚系魔物の属性。


竜…ワイバーンから古代龍までのドラゴンの属性。

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