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ゲーム設定 -状態変化-

・状態変化…メニュー画面から確認する事のできるステータス変化や状態異常のこと。



・バフ系…単純強化系の状態変化

○○(ステータス)アップ

○○(状態異常)耐性アップ

○○属性付与

○○耐性付与



・デバフ系…単純弱体化の状態変化

○○(ステータス)ダウン

○○(状態異常)耐性ダウン

○○属性減衰

○○耐性減衰



・状態異常…肉体系と精神系があるが、ぶっちゃけ異常対抗ポーションや対抗魔法の使い分け程度の話。ほとんどが時間経過で治癒する。進行度という名の状態異常強度があり10段階で高いほど重度に。また、進行度が高いほど治療難度の増加などデメリットもでかいので放置する意味は薄い。

進行度増加条件は同じ状態異常を受ける場合に確率で。高いほど上がりにくいが受ける度に少しずつ確率上昇していくのでその内必ず上がる事になる。

とはいえ進行度5以降は確定上昇まで3桁貰うくらいは必要なので普通はコレで上がる前に戦闘は終わってる。


毒…肉体系状態異常。一定タイミングで続く継続ダメージ。軽度では大したこと無いが重度になってくると洒落にならないダメージに。


麻痺…肉体系状態異常。攻撃力・反応速度・移動速度低下。さらに割合で攻撃キャンセルが起こる。重度になると真珠姫ばりの動く置物と化す。


凍結…肉体系状態異常。打撃ダメージ増加・火&水属性効果低下。進行度に応じて手足を使う行動が使用不可能になっていき、重度になると氷像化して全行動不能。打撃ダメージが即死クラスになる。火属性ダメージを受けると進行度を減らすことができる。


石化…肉体系状態異常。打撃ダメージ増加・行動速度低下・最大HP減少。凍結と同じく進行度に応じて手足を使う行動が使用不可能になっていき、重度になると石像化で強制リスポーン。時間経過で自然治癒しない。


呪い…肉体系状態異常。回復量低下・異常付与者生存時付与者の被ダメージを一部(進行度×10%)共有。重度になると回復効果が反転する。時間経過で自然治癒しない。ただひたすら面倒な状態異常。


盲目…肉体系状態異常。暗闇もしくは強い光によって見えなくなった状態。この状態では自分のHP・MPゲージのみ確認可能で、対象選択系の行動ができなくなる。正確には対象選択の手順が省かれるのでノーロック状態で発動するようになる。この状態異常は進行度で影響するのは持続時間のみで効果は1でも10でも変わらない。


封印…肉体系状態異常。異常にかかった時点でランダムに決定されたスキル効果が使えなくなる。進行度が上がると封じられるスキルが増える。状態異常付与者を倒す事でも回復できるのでそれが一番速い。


沈黙…精神系状態異常。喋ることが出来ない状態。一定時間詠唱するタイプの行動が行えなくなる。前衛が受けても大したこと無いが魔法使いが受けると致命的な定番状態異常。


魅了…精神系状態異常。異常付与者に味方判定が付き、ダメージが入らなくなる。また、自分に対してのフレンドリーファイアが通るようになる。重度になると異常付与者に優先的に回復・サポートする行動を起こすようになる。一定以上の被ダメージで回復するが重度なほど必要ダメージ量は多い。サポーターが喰らうと非常に厄介な状態異常。


混乱…精神系状態異常。フレンドリーファイアが解禁され、一定時間毎にランダムな方向に移動・攻撃・アーツ使用のどれかを行う。難易度が高い場所だとノンアク型中ボスクラスとセットで居たり、領域型の特殊アクティブと居たりとかなり面倒なやつ。一定以上の被ダメージで回復する。魅了とは逆にアタッカーが受けると悲惨なことに。


狂化…精神系状態異常。180秒間攻撃力、攻撃速度増加・防御力低下、防御系スキル効果無効・肉体系状態異常効果無効。重度になると火事場&スーパーアーマー効果も付き敵味方問わず目についたものに攻撃し始める。軽度で維持できればアタッカーに最適な状態異常。


恐怖…精神系状態異常。攻撃力低下・被ダメージ増加。重度になると強制的逃走、この時叫びながら逃げるので常に挑発状態になる。ソロはトレイン事故注意。


睡眠…精神系状態異常。回復力が増加するがダメージを受けて解除されるか自然治癒するまで何もできない。重度になるほど状態異常効果時間増加・ダメージで起きる確率低下。運が悪いと自然治癒に任せてたらそのまま永眠なんて事も。



・特殊な状態


空腹…満腹度がなくなった状態。自然回復無効。一定以上マイナスになると満腹度がある程度回復するまで口に入れることのできるインベントリのアイテムを勝手に消費し始める。それより減ると視覚や聴覚など五感に影響が出始める。更に減ると倒れて死亡扱いでリスポーンか誰かに回復されるまで動けなくなるかの選択になる。空腹状態で死亡すると満腹度は回復する代わりデスペナが重くなる。


疲労…マスクデータのスタミナを消費した状態。行動速度低下・スタミナ消費系行動使用制限。段々と制限が強くなっていき振り切ると気絶(特殊)に移行する。デスマでもやらなければ無視できる程度なので通常の狩りではあまり気にされない。


気絶…一撃で大ダメージを受けるか特殊攻撃を受ける、または疲労から移行すると起こる状態。武器装備解除・行動不能・防御&魔防0。時間経過か回復薬で治せるが大体は戦闘中なのでその前に死にやすい。特殊状態の気絶は解除不可状態で10分ほど続く強烈なもの。


濡れ…水に入ったり雨や水魔法などで濡れると起こる状態。スタミナ消費微上昇・火属性被ダメージ低下・雷&氷属性被ダメージ増加。副次的効果で濡れて衣服が肌に張り付くため異性の視線を集めやすくなる。


デスペナルティ…種族レベル10以上で死亡してリスポーンしたときに起こる状態。一時間全ステータス半減・取得経験値減少。

この状態で更に死亡してデスペナ条件を満たすと代わりに現在の種族レベルに応じた種族経験値が消滅する。この時レベルが低下することはないがしっかり規定値分減らされている。

減少分の計算式は(現在レベル×5×0.1)%になる。例として現在の種族レベルを10とすると5%の経験値ロスト。

麻痺の状態異常で語ってる真珠姫とは聖剣伝説LOMのキャラで戦闘中の攻撃手段がないという存在です。

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