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ゲーム設定 -アーツ-

・概要


 スキルが一定レベル以上成長した場合に習得する『わざ』。習得スキルまたはその派生スキルを装備した状態でないと使用することが出来ない。

 むりやりポケモンで例えてしまうならば手持ちが装備したスキルでボックスが控え、アーツは手持ちポケモンのわざと言ったところ。



・アーツの種類


 アーツは大きく分けて3種類あり、基本的に発動にはスタミナかMPのどちらかを使用する。


攻撃アーツ…『薙ぎ払い』や『ダークアロー』などの戦闘関連のアーツ。『ウォークライ』などのバフ・デバフ関係も戦闘が絡むなら攻撃アーツ扱いになる。


移動アーツ…『ステップ』や『ダッシュ』などの移動する行動に関係したアーツ。自力でできるようなものもあるが、最大の特徴は攻撃アーツのコンボ中に使う事で硬直を1回だけキャンセルできること。


特殊アーツ…生産スキルのアーツやテイム用のアーツなどの上の2つに当て嵌まらないタイプのアーツ。要するにその他。そのため素敵性能の塊だったり実用的な補助系アーツだったりとかなり雑多な状態。



・アーツの仕様


 アーツ自体には『アクティブアーツ』と『パッシブアーツ』の2種類ある。詳細は以下の通り。


アクティブアーツ…使用の宣言をする事で発動するタイプのアーツ。攻撃アーツのほとんどがこのタイプ。

待機時間・硬直時間・再発動時間の3種類が設定されており、待機時間は使用から効果発動までのタイムラグ、硬直時間は効果発動後の隙、再発動時間はもう一度使えるまでのクールタイムになる。

基本的には近接攻撃系アーツは待機時間が短く再発動時間が長め。逆に魔法などの遠距離攻撃アーツは待機時間が長めで再発動時間は短くなるようになっている。


パッシブアーツ…常時発動状態になっているタイプのアーツ。メニュー画面からオンオフの切り替えが可能。効果発動に条件が設定されているものもあり、その場合当然条件が達成されていないと意味がない。全体的に癖があるものが多く、使用者を選ぶ分使いこなせれば強いアーツ。

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