ステータスについて
ステータスの種類は以下の8つ
・HPープレイヤーの生命力。
・MPースキルを使用するためのエネルギー。
・攻撃ー物理的な攻撃の威力に直結するステータス。
・防御ー物理的な攻撃を受ける時にダメージを減らすためのステータス。
・魔力ー魔法的な攻撃の威力に直結するステータス。
・加護ー魔法的な攻撃を受ける時にダメージを減らすためのステータス。バフや回復などのスキルはこれを参照する。
・器用ー生産の成功率に直結するステータス。また、物理遠距離攻撃の命中を補助する。
・速度ープレイヤーの速さを示すステータス。
ステータスはレベルアップ時にメイン職業とサブ職業に設定された数値の合計分内部数値が上昇し、さらにそこから種族値補正を掛けて、HPとMPはそこから5倍する。レベル1の時の内部数値は全て20になっている。これを式にすると以下のようになる。
HPMP = (20 + メイン職業数値 × (lv - 1) + サブ職業数値 × (lv - 1)) × 種族補正 × 5
その他 = (20 + メイン職業数値 × (lv - 1) + サブ職業数値 × (lv - 1)) × 種族補正
実際はサブ職業が25レベル上がるごとに1つ増やせるのでその分増えるんですが、わかりやすく説明するとこうなります。