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旅人 白鳥 恵子 Lv.17 ????①

こんかい短いので後書きに戦闘ログを公開します。

休憩とは一体なんだったのか。私はいま、リザードマン50体くらいを相手に必死の抵抗を見せている。

しかもこいつら、刀で切りかかってくるならノーダメージだし楽なものの、腕や足に組みついてこようとするからめんどくさい。

千切っては投げ、抉っては投げ、たまにタックルをかまして転生トラックごっこしながら戦っていた。

なによりも長引く原因が、魔力枯渇だ。あと逃げ道がない。


あえて壁際へと追い込まれる。そうすることで全方向からの攻撃を、半分に抑える。……かわりに回避がしづらいけれど。

迫る刃を屈んでかわし、その腹を蹴飛ばす。3、4体がドミノみたいに倒れるけどそんなの見てる暇もない。

迫る牙を、上体を反らすことで避け、その顎を槍で突く。……一発では絶命させれないけれど、その体を盾に見立ててシールドバッシュ。こちらも数体巻き込んで倒れ込む。

2振り、3振りと被弾したけれど、服を斬ることもできていないその攻撃を無視して、噛みつこうとしてきたリザードマンへタックル。

数が減らない…… 休む暇もない……!


背負い投げ、足払い、タックル、突き、ヤクザキック、打ち払い!

思考する暇もなく、直感と経験に物言わせて動く。疲れも合間って、すごく雑な動きだというのはわかるけれど、魔力不足で眠くなってきたんだよ……!



刺しても投げても蹴っても。リザードマンは一体も死んでないように思えた。最前線まで来たやつを攻撃して最後尾まで戻してるんだから、負傷したやつへの追撃なんて余裕もないのだし。

50回ほど、リザードマンを突き刺したころ、向こうの動きに変化があった。

私を殺そうとするのではなく、動きを止めようとしてきた。私の足と胴体に、1体ずつリザードマンが抱きついてくる。

や、私そういう趣味ないんで。


抱きついてきていたリザードマンの頭を踏み潰し、もう一体は喉を突く。どちらも負傷していたらしく、そのまま絶命する。

ようやく数が減ったみたい。目の前にはまだ45体ほどのリザードマンがいるわけだけど。



足へ組みつこうとするリザードマンを蹴り飛ばし、胴体に組み付こうとした奴はかわして壁へ激突させる。腕へ組み付こうとする奴はそのまま槍で刺して押し返す。

……なんか、一気にやりづらくなったなぁ。丁寧に処理しないと組みつかれて動けなくなったところをタコ殴り……もしかしたら生きたまま食べられるのかもしれない。


防御力を貫通できてないはずなのに体力はちまちまと削られ、もうそろそろ2桁まで削られてそうだ……。



タックルしてくるリザードマンを、受け止める。そのまま地面に叩きつけて踏みつけ。追撃してる余裕なんてなかったのに!

さらに横から刃が迫るけれど、防御力に物言わせてノーガード。槍で突き飛ばして数体後ろへ下げる。

足元に組み付かれる瞬間にジャンプ、そのままリザードマンの背中に着地。飛びかかってくるリザードマンをハイキックで迎え撃つ。その間にも三度刃が私を叩く。

うっとおしい。

うっとおしいけど、逃げ道がない。


「っ……ステ、タスッ」


首を折る。槍を使って関節をきめて盾にする。まとめて蹴飛ばす。

それでも処理しきれずに攻撃をくらう。


──────────────

体力:34/336

魔力:43/199

──────────────


ほんとうに限界だと思う。まさかここまで削られるとは思わなかった。

壁を背に、ジリジリと移動しながら、極限状態の組み手を続ける。

顔面へハイキック。槍による突き上げ。足払いからの踏みつけ。

集中力も、体力も、魔力も。私の持ってる全ての力を使って、タイミングを待つ。突破できるタイミングを。


──今!


リザードマンが曲刀を振りかぶる。その後ろには、少しばかり数が少なくなった包囲網。

私は槍を2本、腰だめに構えたまま突撃をした。


両の脇腹を貫かれ、絶命したリザードマンの死体は、光の粒になって消滅しようとするが、消えるまでに10秒以上の時間がかかる。その間に突破する──!



背中に2発、攻撃をくらうが痛みはない。衝撃に背を押されるが、それさえも推進力に変えて通路へ飛び込む。


「ここで、『結界術』!」


小部屋の出口、通路に繋がる部分に魔力で半透明な壁を作り出す。たぶんすぐに突破される壁だけれど、その少しの時間が私を生き延びさせてくれる……かもしれない。

やらないよりはマシ、でしょ?


私は先もわからない洞窟を、ひたすら走り続けた。



/*1R目*/

/*敵の攻撃数→17*/

/*恵子回避。4成功、13失敗*/

/*体力:181/336*/


/*2R目*/

/*敵の攻撃数→18体*/

/*恵子回避。2大成功3成功13失敗*/

/*体力:168/336*/


/*3R目*/

/*敵の攻撃数→4体*/

/*恵子回避。1大成功2成功1失敗*/

/*体力:169/336*/


/*4R目*/

/*敵の攻撃数→40体*/

/*恵子回避。2成功16失敗2大失敗*/

/*体力:151/336*/


/*5R目*/

/*敵の攻撃数→41体*

/*恵子回避。2大成功3成功34失敗2大失敗*/

/*体力:115/336*/


/*6R目*/

/*敵の攻撃数→32体*/

/*恵子回避。3大成功7成功18失敗3大失敗*/

/*体力:94/336*/


/*7R目*/

/*敵の攻撃数→1体*/

/*恵子回避。48、成功*/


/*8R目*/

/*敵の攻撃数→27体*/

/*恵子回避。1大成功3成功21失敗2大失敗*/

/*体力:71/336*/


/*9R目*/

/*敵の攻撃数→35体*/

/*恵子回避。3大成功5成功24失敗3大失敗*/

/*体力:44/336*/


/*敵の攻撃数→15体*/

/*恵子回避。1大成功4成功10失敗*/

/*体力:34/336*/



どんなにレベル差があっても最低ダメージは1以下にならない。というシステムが牙をむいた!!

正直D100をこんなにふることになるとは

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