ゴーレム
黒華の初戦闘(?)です。
やって来ましたボス戦エリア。
移動中になんか視線を感じたので物陰に隠れて黒華を送還し、【魔力放出】式ぶっ飛び術で移動してきました。
黒華がいるとこの移動方法ができなくなって移動速度が落ちるのが欠点かな。
その分尻尾とか耳とかモフれるんだけどね。
ボス戦エリアはインスタンスエリア――つまりここを見ることが出来るプレイヤーはいないので黒華を召喚する。
やっちゃえ黒華!
「かしこまりました」
そう言って黒華が【呪炎】で先制攻撃を仕掛ける。
黒炎の縄が一本絡みつきゴーレムの動きを止め、そこへ続けて何本もの縄が巻かれていく。
そうか。今まで気が付かなかったけど【呪術】とは違ってどんなデバフを使っているのかわからないんだな。
全部黒炎の縄っぽいし、魔法名の宣言もないから。
多分最初に使ったのは狼にも使用した移動不能のデバフ。
その次は定番の魔法耐性低下、レジスト確率ダウンとかで、その後にステータスダウン系かな?
【識別】で脳内別ウィンドウに表示される黒華のステータスバーを見るに、【呪炎】五発でMP一割って所かな?
十本――恐らく移動停止、レジスト確率ダウン、魔法耐性低下、攻撃力低下、速度低下、器用低下、火耐性低下、デバフ効果延長、デバフ効果時間上昇、あと一つは分からない――の縄が巻かれたところでゴーレムが動き出した。
ゴーレムは元々速くない速度をさらに落とされてスローモーションのように動くようになっていた。
そんなゴーレムに向かって黒華は小さな【黒炎】を嵐のように射出する。
多分アレだけ【呪炎】のデバフがあればダメージボーナスがかなりのものになって単発ダメージ重視よりダメージボーナス重視の連射の方が強いんだろうな。
連射が続き、黒華のMPが五割ほどまで減った時、縄がプチプチと数本千切れた。
恐らくデバフにMPを注いで延長する時にレジストされたものだろう。
そのレジストされたデバフの中に速度低下のデバフが入っていたようで、ある程度速くなったゴーレムが動き出す。
すると、黒華は連射をやめて【呪炎】の縄を一本発射する。
しかし、レジストされたようで縄はゴーレムに当たると同時に霧散してしまう。
これは手を出した方がいいかな?
そう思っていると、黒華のMPが一気に三割ほど消費され、ゴーレムが走るために左足を上げたところで軸足となっていた右足が粉々となり、ゴーレムがコケた。
【黒炎】のエフェクトもなかったし今のはなんだろう?
スキル構成からしてからしてありえるのは【神通力】かな?
ゴーレムの部位破壊するとかめっちゃ強いスキルだな。
コケたゴーレムは起き上がろうとするが、地面に腕を立てると【黒炎】により弾かれて起き上がることが出来ず、それを何度か繰り返したところでゴーレムの唯一の遠距離攻撃を行うことになった。
ゴーレムの遠距離攻撃手段は体の一部を射出するというもの。
今のようなハメに近い状態にならない限り使われないもので、その攻撃が行われるとゴーレムの体力が消費されると言われている。
モンスターの体力とか見えないからホントかどうか分からないけどね。
しかし、ゴーレム決死の礫は【魔力循環】により黒華に纏われている黒い炎に触れると、弾かれるような動作をした直後に溶岩のようにドロドロに溶かされてしまった。
ゴーレムは何度か礫を射出するが全ての礫は黒華に纏われた黒炎に弾かれ、溶かされダメージを与えることは無かった。
そんな無駄な行動をゴーレムが行っているあいだにも黒華は【黒炎】の乱射を始め、程なくしてゴーレムを撃破した。
黒華強い!
ボス戦でマジックポーションでMPを回復しないで済むのも凄いし、ゴーレムの足を粉砕したのも凄いし、礫をものともしなかったのも凄い。
とりあえずはインスタンスエリアのここで休憩しながら話を聞くとしよう。
◇
「最初に十本縄投げたでしょ? 九種類までは分かるけどあと一本ってなんのデバフだったの?」
「最初に使ったのは移動停止ですね。一番最初のデバフは抵抗されにくいという特性があるので一番かけたいものをかけました。その後はレジスト確率ダウン、魔法耐性低下、攻撃力低下、速度低下、器用低下、防御力低下、火耐性低下、デバフ効果上昇、デバフ効果時間延長ですね」
んーと、分からなかったのは防御力低下かな?
「防御力低下ってなんでかけたの? 魔法耐性低下だけでいいと思うんだけど」
「【黒炎】は火と呪いのダメージの他に物理ダメージも入っているのですよ。それから、【神通力】も使い方によっては物理攻撃になりますので」
へー。ということは魔法耐性がある紙防御――つまり妖精みたいなやつも相手に出来るってことか。聞けば聞くだけ強さが出てくるな。
あと物理属性があるってことは【魔力循環】で礫を弾いたのは物理防御力も得てるからなのかな?
「ということはゴーレムの足を壊したのは【神通力】?」
「はい、移動速度低下の効果が延長できませんでしたので移動停止をかけようとしたのですが抵抗されてしまいましたので【神通力】で無理やり破壊しました」
MP三割を代償にボスの部位破壊ってとんでもないスキルだなぁ。
本来部位破壊って早々できるものじゃないのに。
今回のゴーレムだったら一部位に火と水の魔法を交互に何回も当てて強烈な打撃を与えて壊すのが基本だ。
MPの消費量こそ高いが手間をかけずにやれるというのは便利すぎる。
購入時の便利スキルって説明は間違いじゃなかったんだな。
「そういえば、今回は人型で戦ったけど素の姿だとどんな戦いになったと思う?」
「あちらだと攻撃を受ける心配はないものの戦闘時間は伸びたかと。【黒炎】の威力はあちらが勝りますが連射性能はこちらの方がいいので相性的な問題ですね」
そうなんだ。てっきり素の姿のほうがかなり強いと思ってたけどそこまでではないみたい。
狐状態だと【黒炎】は同時に九個までしか放てないらしい。
さっきの戦いでは十個単位でかなり小さな火球を生み出してその塊を何個か同時発射していたし、そういうところで差があるみたい。
話しているうちに黒華のMPも五割ほどまで回復したのでそろそろインスタンスエリアを出ることにする。
【精神力回復】のスキルは多分回復したMP量で育つからこういう所でポーションをケチって育てていかないとね。
……そういえば、黒華は殆ど戦闘してないし、つまりスキルレベルは低いだろうし、ということはスキルによるステータス補正もかなり低いはず。ということは、殆ど初期ステータスでゴーレムを倒したってことか?
黒華ってやっぱりめっちゃ強いな。
改めてそう再認識した。
◇
二番目の街へやってきた。
やっぱり視線が気になる。
黒華はパッと見プレイヤーと変わりないし(九尾なのもアバター変更アイテムを使えばプレイヤーでも可能)そこまで視線を集めることはないと思うんだけどな。
服装はかなり可愛いからそれで見られるっていうのはわからなくないけど、そういう視線じゃない気がするし。
というわけで路地裏にレッツゴー!
曲がって曲がって曲がって視線が切れたところで黒華を送還&【魔力放出】で建物の上に隠れる。
というか、正式サービスでプレイヤーを意識したのって今日の視線が初なんだよね。
MMOでプレイヤーと全く関わらないどころか逆に避けるってかなり珍しいんじゃないかな。
よし、なんか嫌な視線だし、これはノーカウントにしておこう。
正式サービス初がこんなのとか嫌だし。
妖精プレイヤーとかいないかなぁ。
いや、【妖精魔法】の情報を流せばいくらか増えるとは思うんだけどね。
とりあえず今日は二番目の街の噴水に登録をして転移可能にしたらゴーレムの素材を売ってクエスト受けてポーションをちょっと補給して廃鉱山へ行こうかな。
廃鉱山に行くには荒野を抜ける必要があるけどあそこのボスは山岳地帯のゴーレムの2Pキャラだし問題なく抜けることが出来るでしょう。
ソロじゃなくて黒華と二人だし全く問題は無いとおもう。
【呪術】
《カース・○○》とかいってデバフをかけたりする。
攻撃力低下だと赤いもやがまとわりついたりするのでわかりやすい。
呪炎は発声もないし一律で同じ縄なのでわかりづらい。
わかりやすいのとわかりにくいのは一長一短。
敵にかかってるデバフがわかると戦いやすいし。
対人戦だとどんなデバフをかけられるのかわかっちゃうし。
デバフ効果延長のデバフ
モンスターでハンターな笛の旋律延長的な感じ。
1回しか延長できないけどかわりにDoTが入る。
使い魔が使うMPを消費しての延長とは違う
MPを消費してのデバフ延長
二回同じデバフをかけるよりかはMP効率がいいしレジストされにくい
けど延長のタイミングでレジストされることもあるので注意
ちなみにデバフがレジストされると一定時間同じデバフは使うことが出来なくなる。
といっても10秒くらいだけど
【魔力循環】で黒炎を纏った場合
一定以下のダメージはMPを少量消費して無効にする。
近づいたものを燃やす
燃やしているものからMPを吸い取る
火属性のダメージを上昇させる
などの効果がある
人の姿と狐の姿の差
課金アイテムはゲームバランスに関与しないんじゃなかったのかよ?(人になったのは課金アイテムのアバター変更のおかげ)
これは【変化】の効果に近い。
【変化】は姿を変えると同時にステータスをある程度振り分け直す性質がある(らしい)
そのため【変化】系のスキルを持っている時にアバター変更アイテムを使うとある程度までだけど【変化】で戦術のスイッチができるようになるかもしれない
スキルがほぼ鍛えられていないにもかかわらずボスを倒せた黒華
ぅわぉ狐様っょぃ




