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第零章:ゲームシステムの設定

終末世界を舞台とする『無限職業者』で冒険者が過酷な環境を生き抜けるよう、ここではアイテムランクとゲームの基本ステータスをまとめる。


第一部:アイテムランク

ゲーム内のアイテムは、表示色に基づいて厳密にランク分けされている。ランクが高いほど、付与される能力も強力になる。

[C] - Common(コモン):白

[UC] - Uncommon(アンコモン):黄緑

[R] - Rare(レア):青

[UR] - Ultra Rare(ウルトラレア):濃い青

[SR] - Super Rare(スーパーレア):濃い赤

[E] - Epic(エピック):鮮やかな赤

[Ex] - Exotic(エキゾチック):赤

[Un] - Unique(ユニーク):紫

[L] - Legendary(レジェンダリー):金

[EX] - EXTRA(特別):RGB(多色発光)

装備やアイテムの入手経路は、入手元タグの表示色にも反映される。

[Craft](製作):茶色

[Drop](ドロップ):オレンジ

[Rewards](報酬):黄色

[None](不明):白(ランダム)

特殊な装備制限:

ゲームには数え切れないほどの職業が存在する。武器や神装を含む大半の装備には厳格な職業制限があり、指定職業でなければ装備も使用もできない。ただし、例外が一つだけある。

職業[無職散人]:隠し職業の装備を含め、あらゆる職業の装備を使用できる。その代償として、どの職業系統の高級スキルも習得・使用できない。


第二部:ステータス一覧

ステータスポイントを1点振るごとに、戦闘能力は以下の計算式に従って変化する。

Attack Damage(物理ダメージ):1点につき3増加。レベルが200を超えると、1点につきさらに6%増加。

Magic Damage(魔法ダメージ):1点につき3増加。レベルが200を超えると、1点につきさらに6%増加。

HP(体力):1点につき3.15増加。レベルが200を超えると、1点につきさらに5%増加。

Mana(マナ):1点につき200増加。

Crit Rate(クリティカル率):1点につき0.2%増加。上限は100%。

Crit DMG(クリティカルダメージ):1点につき20%増加。初期値は250%。効果は累積し、上限はない。

Agility(敏捷/移動速度):1点につき2増加。レベル200以降は1点につきさらに1%増加。初期値は270で、100ポイントが毎秒1メートルに相当する。

Att Speed(攻撃速度):1点につき0.5%増加。初期値は5、上限は200%。

Piercing(物理貫通):1点につき6増加。初期値は0%。

Magic Piercing(魔法貫通):1点につき6増加。初期値は0%。

Armor(物理防御):1点につき6増加。初期値は0%。

Magic Armor(魔法耐性):1点につき6増加。初期値は0%。

Effect Resistance(状態異常耐性):1点につき0.05%増加。上限は80%。

Cooldown(クールダウン短縮):直接ポイントを振ることはできず、クールダウン短縮効果を持つ装備でのみ上昇する。上限は75%。

Lifesteal(物理吸血):1点につき0.01%増加。

Magic Lifesteal(魔法吸血):1点につき0.01%増加。

Auto Regen HP(HP自動回復):1点につき2増加。

Auto Regen Mana(マナ自動回復):1点につき10増加。

キャラクターの基本ステータス:

Strength(筋力):1点につき1増加。

Stamina(体力):1点につき1増加。

Intelligence(知力):1点につき1増加。

Knowledge(知識):1点につき1増加。

Brave(勇気):1点につき1増加。

Ingenious(器用さ/創造性):1点につき1増加。

Luck(幸運):通常の方法ではポイントを振れない恒久ステータス。

Resilience(不屈/耐久力):特殊ステータス。

レベルアップ時のステータスポイント配分:

NPC:システムが設定した役割に基づき、ポイントが固定配分される。

通常プレイヤー:レベルが1上がるごとに合計20ポイントを獲得する。そのうち15ポイントは自由に配分でき、残り5ポイントは現在の職業に応じてシステムが関連ステータスへランダムに配分する。


第三部:職業システム

『無限職業者』の世界は、膨大かつ厳格に階層化された職業ネットワークによって成り立っている。

職業ランク:

基礎職業:ゲームに入ったすべてのプレイヤーの出発点。基本ステータスと初歩的なスキルを得られる。

上級職業:転職クエストを完了すると基礎職業から直接進化する職業。能力値の成長に明確な差が現れ始める。

特殊職業:特殊な実績や称号を獲得するか、終末世界の過酷な試練を突破することでのみ解放される希少職業。

隠し職業:通常の職業選択画面には表示されない。隠しアイテムの発見、特定NPCとの接触、極めて高難度な隠しクエストの達成などによってのみ解放できる。

唯一職業:サーバー全体で一つしか存在しない職業。所有者は他者が複製できない固有の力を得る。

職業の設定と進化:

所有数の制限:各キャラクターが持てるのはメイン職業1つとサブ職業2つまで。メイン職業はレベルアップ時のランダムな能力成長を決め、サブ職業は補助スキルや副次ステータスを提供する。

進化の仕組み:レベル、称号、スキル熟練度の条件を満たし、指定された職業進化試練ダンジョンを攻略すると、職業は上位ランクへ進化し、新たなステータス上限が解放される。

[無職散人]の例外:職業制限を受けず、隠し職業を含むあらゆる系統の装備を身につけられる。その代わり、通常の無職散人はどの職業系統でも上級以上のスキルを習得できない。


第四部:スキルシステム

ゲーム内のスキルにも、アイテムと同じ希少度基準(Common [C]からEXTRA [EX]まで)が適用され、そのランクがスキルの威力を左右する。

スキルの分類:

アクティブスキル:マナやスタミナを消費して発動し、ダメージ、行動阻害、各種状態効果を与える。

パッシブスキル:発動操作を必要とせず常時効果を発揮し、能力値を強化したり特殊な仕組みを提供したりする。

Aura(オーラ)スキル:一定量の最大マナを消費・維持し、周囲の一定範囲にいる味方や敵へバフまたはデバフを与える。

Ultimate(究極技):大きな破壊力を持ち、大量のリソースを消費する。クールダウンも非常に長いことが多い。

職業スキル:サバイバル、製作、鍛造、採集、各職業固有の交流などを補助するスキル。

種族スキル:キャラクターや魔物、ボスの種族に由来する生得能力。通常の手段では習得できない。

習得・制限・強化の仕組み:

スキルスロット制限:各プレイヤーが戦闘で同時に装備できるアクティブスキルは最大10個。パッシブスキルと職業スキルにはスロット制限はないが、魂の許容量(レベルと知力に相当)による制限を受ける。

習得方法:ダンジョンや魔物から入手するスキルブック、またはNPCからの伝授によって習得する。

強化方法:戦闘で繰り返し使用してスキル熟練度を蓄積し、レベルアップやクエストで得たスキルポイントを消費して強化する。最大レベルに達したスキルは、対応アイテムがあればランクを突破できる。

クールダウン:各スキルの基本クールダウンは固定されており、装備のCooldown Reduction(CDR)でのみ短縮できる。上限は75%。自由ステータスポイントでは短縮できない。


第五部:通貨システム

『無限職業者』の終末世界では、現実世界とゲーム世界で別々の通貨体系が使われている。

藍星コイン(現実世界の通貨):現実世界の法定通貨。公式オークションでの取引、ステータスにほとんど影響しないスキンの購入、現実世界での大ギルドや財閥間の取引などに使われる。

結晶石(ゲーム内通貨):システムが唯一認めるゲーム内通貨。魔物の討伐、終末クエストの達成、荒廃地での採掘などで得られるエネルギー結晶の欠片で、NPCとの取引、スキル強化、装備修理、生存用品の購入に使う。現実世界で課金しても、ゲーム内の結晶石を直接得ることはできない。


第六部:共通の英語用語

システム画面の表記を統一するため、以下の英語用語を標準用語として使用する。

メイン職業:Main Class

サブ職業:Sub-Class

職業進化:Class Ascension / Class Evolution

転職:Class Change

無職散人:Unclassed

スキルブック:Skill Book

スキルポイント:Skill Points (SP)

スキル熟練度:Skill Mastery

クールダウン:Cooldown (CD)

行動阻害耐性:Crowd Control Resistance (CC Res)

物理/魔法吸血:Physical Lifesteal / Magical Lifesteal

クールダウン短縮:Cooldown Reduction (CDR)

自由ステータスポイント:Free Attribute Points

結晶石(ゲーム内通貨):Ether Crystal

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