職業解説:強化術師
後述の通り、ユニはこの職業に転職する機会が多いです。
虹の橋に強化術師が居ないからというのもありますが、1人での活動も多い彼女にとって独力を高められるこの職業は使い勝手が良いみたいですね。
★強化術師 (前〜後衛)
◆能力値
HP→C
MP→A
ATK→B
DEF→C
INT→B
MND→C
SPD→B
DEX→B
LUK→B
●常時発動型技能
◎【増強術:応報】
他者への状態好化が終了した時、付与によって上昇していた数値の一部が使用者に返還され、一定時間の強化を受ける。
1人につき5%、最大で50%。
状態好化の持続時間は使用者と対象のLv差によって決定する為、複数人へ同時に付与しても同時に返還されるとは限らない。
変なタイミングで返還されたせいで戦闘に影響が出る事もあるが、強制ではなく任意にする事ができるので基本的に困る事はない筈。
●随時発動型技能
◎【増強術:攻勢】
自分や味方のATKとINTを強化する支援系技能。
勘違いされがちだが生物だけでなく武器にも付与可能。
剣や槍であれば斬撃の威力が、槌や棍であれば打撃の威力が、弓や銃であれば射撃の威力が強化される。
◎【増強術:守勢】
自分や味方のDEFとMNDを強化する支援系技能。
勘違いされがちだが生物だけでなく防具にも付与可能。
盾や兜、鎧などを頑丈に、そして傷つきにくくする。
◎【増強術:速勢】
自分や味方のSPDとDEXを強化する支援系技能。
SPDはともかくDEXを強化できるのはこの技能のみ。
他の能力値に比べて目立たないのは事実だが、それでも強化するとしないとでは雲泥の差であり、ついでにSPDも強化できるのだから正しく一石二鳥である。
◎【増強術:魔勢】
自分や味方のMPの総量を一時的に増加する支援系技能。
聖騎士の【護聖術:光鎧】同様、総量が増えるという事は実質的に回復しているという事である為、戦闘においては序盤でも終盤でも使い所は充分にある。
また、〝1つの技能に消費可能なMPの量を増やす事ができる〟という副次的な効果もあり、普通の状態では不可能な威力や規模を発揮させる事ができるようになる。
こちらも任意である為、転職士のように不利益になってしまうといった事は起こり得ない。
総合評価:A
魔術師と武闘家を派生元とする、15の合成職の1つ。
自他問わず能力値を強化して戦うという性質上、強化術師自体の元々の能力値は決して高いとは言えない。
良くも悪くも平均的と言ったところか。
しかし強化術師の状態好化は他の職業や武装の技能によるそれとは一線を画しており、
転職士と同じくLvや適性が低いと対象に触れなければならないが、適性はともかくLvは徐々に上げていける為、特に問題はない。
ユニにとっても特に転職機会の多い職業の1つであり、その時点で有用性は高いのだと解ってもらえるだろう。