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深淵の覇主  作者: aaaa


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第26章 分断

通路を抜けた。


ゼインが、下層へ続く傾斜に足をかけた。


15m。


迷いのない下りだった。


---


下層の大部屋に、足音が響いた。


天井の高さ、壁の粗さ——

ゼインは一度だけ視線を巡らせ、

それ以上は確かめなかった。


正面。


一本の通路が奥へ伸びている。

幅3m。


歩き出した。


---


分岐点に達した。


暗闇罠が起動した。


視界が消えた。


一拍、足が止まった。


(今度は止まった)


さっきとは違う反応だった。


だが、それは警戒ではなく——


「またか」


呟きだった。


うんざりした響き。


足が、再び動き出した。


---


左右に、迂回路が伸びている。


L字に折れた通路の先に、

骸骨剣士が一体ずつ、剣を構えて立っていた。


ゼインは、目もくれなかった。


中央を、まっすぐ進んだ。


---


(釣られない)


罠に迷って迂回路へ踏み込む——

そういう動きを前提にした設計だった。


だが、この男は迷わなかった。


暗闇の中でも、

正面の空気の流れだけで直進を保っている。


迂回路の骸骨剣士二体は、

一歩も動かせないまま、無駄に立っていた。


(本当に、何も引っかからない)


---


前半の通路、12m。


その終わりに、壁がある。


可動式の隔離壁——

今は天井に格納され、通路はまだ開いている。


ゼインが、その真下に差しかかった。


---


トリガーを握った。


早すぎれば、壁が落ちる音で警戒される。

遅ければ、壁の先の守護域まで踏み込まれる。


一点。


通路の中間、壁の真下を通過する、その瞬間。


---


起動した。


天井から、石材が落下した。


轟音。


通路を、完全に塞いだ。


---


ゼインが振り返った。


壁を見上げた。


叩かなかった。

押しもしなかった。


しばらく、それを眺めていた。


「……律儀だな」


低い声だった。


苛立ちも、焦りもない。


興味を持っただけの声だった。


---


背を向けた。


奥へ、また歩き出した。


戻る意思は、最初からないようだった。


---


(分離、成立)


トリガーを離した。


数字の上では、成功だ。


だが、手応えは薄かった。


これまでの侵入者なら、

壁の音に驚き、退路を探して立ち止まったはずだった。


ゼインは、一顧だにしなかった。


---


意識を、1Fへ戻した。


モンスターの間は、まだ終わっていない。


---


サンダーウルフの動きが、目に見えて鈍っていた。


雷を纏う頻度が落ちている。

消耗が、体力に直結する種だった。


双剣使いが、その隙を見た。


踏み込んだ。


左剣が肩を裂いた。

右剣が返して、首筋を狙う。


---


躱しきれなかった。


サンダーウルフの首から、血が噴いた。


倒れた。


動かなくなった。


```

[ サンダーウルフ:戦闘不能(致命傷)]

```


---


(一体、落ちた)


数を数え直した。


戦闘可能なのは、ガーディアンとアラクニアのみ。


アラクニアは、脚を一本失ったまま。

攻勢に出られる状態ではなかった。


実質、ガーディアン一体で受けている。


---


盾持ちが、ガーディアンに向き直った。


「削り切るぞ」


短い号令だった。


双剣使いが加わった。

残る術者二人が、後方から光弾を撃ち込む。


四方から、圧力が集中した。


---


ガーディアンの拳が、双剣使いの一撃をいなした。


だが、そこへ盾持ちの体当たりが重なった。


盾の縁が、半霊体の輪郭を強引に押し込んだ。


「――」


声にならない圧が、部屋に響いた。


実体化波動——ガーディアンが纏う霊圧が、

接近した二人に届いた。


盾持ちの腕に、薄く裂傷が走った。

双剣使いが顔をしかめた。


だが、二人とも止まらなかった。


---


(削れている)


拳による一撃、二撃。

そのたびに盾が軋み、双剣が弾かれる。


だが、術者の光弾が、

確実にガーディアンの輪郭を薄くしていた。


守護結界の軽減も、

四人がかりの継続攻撃の前では追いつかない。


---


ひときわ強い光弾が、正面から突き刺さった。


ガーディアンの輪郭が、大きく歪んだ。


膝をつくような姿勢になった。


---


盾持ちが、最後の一撃を放った。


盾の角で、半霊体の中心を打ち抜いた。


輪郭が、霧のように散った。


```

[ ゴースト・ガーディアン:消滅 ]

```


---


(落ちた)


守護の要が、崩れた。


四人が、荒く息をついていた。


無傷ではない。

盾持ちの腕には裂傷。

双剣使いの肩は裂かれたまま。

術者二人も、魔力の消耗が濃い。


だが、立っている。


---


盾持ちが、部屋を見渡した。


倒れた影狼、サンダーウルフ。

隅で脚を失ったまま身を縮めるアラクニア。


「……片付いたか」


「片付いた、というには消耗しすぎた」


術者の一人が答えた。


肩で息をしながら、視線を交わした。


---


「進むか」


一拍の沈黙があった。


盾持ちが、部屋を見渡した。


倒れた影狼。

動かなくなったサンダーウルフ。

消えたガーディアンの、輪郭の名残。


「……ここで退けば、これだけ払った意味がなくなる」


「無茶だ」


術者の一人が言い返した。


「四人がまともに動けない状態だぞ」


「だからだ」


盾持ちの声が、低くなった。


「傷を負って帰るだけの遠征に、Aランクまで動かした意味がない。

最低でも、奥に何があるか確かめる」


異論は、それ以上出なかった。


隊列が、奥へ向けて動き出した。


---


(退かない)


想定していなかった選択だった。


これまでの侵入者は、消耗が一定を超えると必ず退いた。

損得を、正しく計算していた。


この六人は、違う判断をした。


---


コアバットの療養する部屋の脇を、

隊列が通り過ぎていく。


足を止める者はいなかった。


下層へ続く傾斜を、六人が降りていった。


---


2Fの大部屋に、足音が響いた。


正面、一本の通路。


分岐点で、暗闇罠が起動した。


視界が消えた。


「……また、これか」


盾持ちの声に、疲労が滲んでいた。


だが、止まらなかった。


隊列は、中央を選んだ。


---


左右の折れた通路から、

剣を構えた白骨の姿が、二体現れた。


骸骨剣士。


一体が、中央へ割り込んだ。


もう一体が、隊列の後方へ回り込んだ。


挟撃だった。


---


戦闘不能に近い状態の四人を含む、

六人に対して万全の二体を当てる形になった。


(厳しい)


数字を確認した。


これまでの相手と違い、

この六人にはもう、消耗を吸収する余力が残っていなかった。


---


剣戟が交わった。


暗闇の中、視界に頼らない攻防が続いた。


一人の悲鳴。


短く、途切れた。


```

[ 骸骨剣士:侵入者1名を撃破 ]

```


---


もう一人が、崩れた。


後方に回り込んだ一体の斬撃を、

庇う形で受けたのが最後だった。


```

[ 骸骨剣士:侵入者1名を撃破 ]

```


---


視界が戻った。


六人が、四人になっていた。


骸骨剣士も、一体が斬り伏せられている。


残った一体は、深い傷を負いながらも、

まだ剣を構えていた。


---


盾持ちが、剣を握り直した。


「……戻る」


今度は、迷いのない声だった。


だが、遅い判断だった。


---


来た道を戻ろうとした四人の前に、

石材の壁が立ちはだかっていた。


隔離壁。


すでに落ちていた。


---


「――なんだ、これは」


声に、初めて焦りが混じった。


叩いても、押しても、動かない。


出口は、なかった。


---


(袋の中だ)


数字を確認した。


前方に、深手を負った骸骨剣士が一体。

背後は、閉ざされた壁。


四人には、それを崩す余力が残っていなかった。


---


決着は、長くかからなかった。


骸骨剣士の一撃が、術者を沈めた。


もう一人の術者も、続けて崩れた。


双剣使いが応戦したが、

出血と疲労が、動きを鈍らせていた。


最後まで剣を握っていたのは、

盾持ちだった。


盾が割れ、膝が折れても、

剣だけは手放さなかった。


---


```

[ 侵入者:全員の反応消失を確認 ]

[ 殺害確認:6 / 6 ]

─────────────────────────

[ 殺害報酬:+35 PT ]

[ 内訳:C〜Bランク5名×6PT + Dランク1名×5PT ]

[ 残PT:345 PT ]

```


```

[ 実績解除:完全排除 ]

[ 条件:5人以上のパーティを全員討伐する(達成:6名)]

[ 10連チケット × 1 付与 ]

```


```

[ 功績 +35 ]

[ 現在功績:87 / 100 ]

```


---


数字を、何度か確認し直した。


345PT。

功績87。


討伐数が、一気に伸びた。


だが、失ったものも大きい。


サンダーウルフ、ガーディアン、骸骨剣士一体。

影狼とアラクニアも、深く損耗したままだ。


---


(退けば、生き延びられた)


分析だけが、頭に残った。


彼らは、退くという選択肢を捨てた。

その判断が、命を分けた。


---


意識を、2Fの奥へ向けた。


壁の向こうに、ゼインがいる。


一人。


因果の罠と、スピリットアーマーが待つ場所へ、

まだ自分から歩いている。


(あとは、あそこだけだ)


それだけが、まだ終わっていない。


■ あとがき — 第26章 ダンジョンレポート


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ダンジョン構造(変更点)】


構造の追加・削除なし。

■ 隔離壁(可動式) — 起動・閉鎖

 ゼインが中央通路前半を通過した直後に起動。中央通路を完全遮断。

 本隊(生存4名)が退路として同じ壁に到達するが、既に閉鎖済みで通過不可(退路喪失の直接要因)。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【戦力配置(変更点)】


サンダーウルフ       :交戦中 → 消滅(双剣使いの一撃で致命傷)

ゴースト・ガーディアン   :交戦中 → 消滅(四人がかりの継続攻撃で撃破)

骸骨剣士×1(前半・迂回路) :交戦 → 消滅(本隊の反撃で撃破)

骸骨剣士×1(前半・迂回路) :交戦 → 生存・深手(本隊4名を隔離壁前で仕留めた個体)

影狼            :変更なし(戦闘不能・重傷のまま)

アラクニア         :変更なし(脚一本喪失のまま・部屋の隅で消耗)

骸骨剣士×1(予備)・アンデッド・ウォーロード・スピリットアーマー(隔離区画):変更なし(ゼインと対峙前)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【PT収支】


 章開始時PT         :310 PT

 討伐隊本隊6名討伐(全滅確認):+35 PT

  内訳:C〜Bランク5名×6PT + Dランク1名×5PT

 ──────────────────────────

 章終了時PT:345 PT


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【功績】


 章開始時功績 :52

 本隊全滅   :+35

 ──────────────────────────

 章終了時功績:87 / 100(次のレベルアップまで:13)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【実績】


■ 実績解除:完全排除

 条件:5人以上のパーティを全員討伐する(達成:6名)

 10連チケット × 1 付与 → チケット在庫:10連1枚・単発2枚


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【重要イベント】


■ 隔離壁、初起動・分断成功

 ゼインが2F中央通路前半(暗闇罠・骸骨剣士×2の迂回路)を一切引っかからず直進突破

 壁の真下を通過した瞬間に起動、通路を完全遮断


■ 本隊、撤退せず進撃を選択

 1Fモンスターの間で四人がまともに動けない状態になった後も、

 盾持ちの判断で「奥に何があるか確かめる」ため2Fへ進撃を継続

 これまでの侵入者と異なり、消耗しても退かない判断をした


■ 本隊、2F前半通路で骸骨剣士×2と交戦・2名喪失

 残存戦力の消耗もあり、挟撃を受けて2名を喪失(6名→4名)


■ 本隊、隔離壁前で全滅

 退路として隔離壁に到達するが、既にゼイン通過時に閉鎖済みで通過できず

 深手を負った骸骨剣士1体との交戦の末、残る4名も全滅

 累計討伐数:13 → 19


■ ゼイン、隔離区画へ単身進行中(未対峙・次章へ継続)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【通貨変動】


変動なし


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