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深淵の覇主  作者: aaaa


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10/21

第9章 投資

朝、核から通知が来た。


```

[ 自動計上:維持費 ]

[ 影狼 × 1:-1 PT ]

[ アラクニア × 1:-1 PT ]

[ 残PT:33 ]

```


凪は前室に入った。


三体分の痕跡は消えていた。

昨夜のうちに、影狼とアラクニアが仕事を済ませていた。

残っているのは散乱した装備品だけだ。


---


散乱した装備品を回収した。


軽革鎧が3着、ショートソードが2本、

短剣が1本、投げナイフが4本、

感知符が3枚、草露薬が3本。


核を通じて鑑定した。


```

[ 鑑定:軽革鎧〔標準〕× 3 ]

[ DEF +8 / 軽量革製 ]


[ 鑑定:鉄製ショートソード〔標準〕× 2 ]

[ ATK +12 ]


[ 鑑定:短剣〔粗製〕]

[ ATK +4 ]


[ 鑑定:投げナイフ〔粗製〕× 4 ]

[ ATK +3 ]


[ 鑑定:感知符〔標準〕× 3 ]

[ 効果:周囲の魔素反応検知 ]


[ 鑑定:草露薬 × 3 ]

[ HP +20 / 本 ]

```


Cランクの装備水準だ。

前のDランクより品質が上がっている。


感知符は手元に加える——まだ使える。

草露薬は保管する。

武器は人型のモンスターに持たせることを検討する。

鎧も人型のモンスターが増えれば防具として使える。


---


凪は少し考えた。


実績報酬として得た10連チケットが手元にある。


使わずに取っておく手もある。

だが今は、正式討伐依頼が来る前が投資の適期だ。

チケットは使わなければ意味がない——

使って何を得るかが問題だ。


三種のカテゴリがある。

モンスター、装備、設備。


凪は核のメニューを開いた。


ガチャの項目を開いた——使うのは初めてだった。


```

[ ガチャシステム — 有効 ]

[ チケットを消費して、モンスター・装備・設備をランダムで入手できる ]

[ 10連チケット:10体/個まとめて排出。最低1枠に☆☆以上が確定 ]

```


---


10連チケットを使った。

カテゴリ:モンスターガチャ。


```

[ モンスターガチャ — 10連 実行 ]

[ ☆ スケルトンシーフ ]

[ ☆ デスモスキート ]

[ ☆ ミスティキャット ]

[ ☆ ムドリング ]

[ ☆ シャドウレイス(重複) ]

[ ☆ スティングビー(重複) ]

[ ☆ ドレインバット(重複) ]

[ ☆ バインドスパイダー(重複) ]

[ ☆☆ サンダーウルフ(確定枠) ]

[ ☆☆☆☆ アンデッド・ウォーロード ]

[ 召喚待機登録:10体 ]

```


ウィンドウを閉じかけた。


止まった。


最後の一行を、もう一度確認した。


[ ☆☆☆☆ アンデッド・ウォーロード ]


読み間違えではなかった。


しばらく動かなかった。

体が次の動作を見失っていた。


確率2%の枠だ。

ゲームのCRYPTHOLDでは1200時間プレイして一度も引けなかった——

排出テーブルに存在するのは知っていた。

他のプレイヤーの報告スクリーンショットで見たことはあった。

だが自分の画面に、一度も表示されたことはなかった。


現実のガチャが、それを出した。

10連1回で。


息が出た。声にはならなかったが、口元が動いた。


——分析に移れ。


☆が8枠。重複4体、新規4体。

☆☆が確定枠で1体。

そしてもう1枠——☆☆☆☆。


図鑑の記述を呼び出した。


「不死系上位指揮型。

すべての不死系モンスターにATK+8付与。

ATK165 / DEF90 / HP520。

配置条件:中部屋(50m×50m)以上の空間が必要。」


50m×50m。


現在のダンジョンに中部屋は存在しない。

建設するには150PTが必要だ——今の残高では話にならない。


配置できない——今は。


ATK165 / DEF90 / HP520。不死系全体へのATK+8。

数字だけ見れば、現状のダンジョンで断トツの戦力だ。

それが、150PTという一行に全部封じられている。


手に入れた。ただ——使えない。

今すぐには、どうにもならない。


---


通知が来た。


```

[ 実績解除:支配者 ]

[ 条件:☆☆☆以上のモンスターを召喚する ]

[ 10連チケット × 1 付与 ]

```


```

[ 実績解除:深淵の覇主 ]

[ 条件:☆☆☆☆モンスターを召喚する ]

[ 10連チケット × 1 付与 ]

```


「……」


2件同時だった。


チケット在庫:10連×2、単発×1。


一度止まった思考が動き直した。

☆☆☆☆を引いたことで実績が解除される——

つまり、引くたびに次の弾が補充される仕組みだ。


これは使える。

損どころか、プラスだ。


---


次。10連チケット2枚目。

カテゴリ:装備ガチャ。


```

[ 装備ガチャ — 10連 実行 ]

[ ☆ 布製手袋 ]

[ ☆ 感知の腕輪 ]

[ ☆ 綿の外套 ]

[ ☆ 薬草ポーチ ]

[ ☆ 魔力回収石 ]

[ ☆ 魔法の縄 ]

[ ☆☆ 感知の首飾り(確定枠) ]

[ ☆☆ 腐蝕の短剣 ]

[ ☆☆ 速度の靴 ]

[ ☆☆ 魂食いの首飾り ]

[ アイテム格納完了 ]

```


☆が6枠。重複なし、全て新規だった。


☆☆が4枠——確定枠を超えた出方だ。


守護の外套はなかった。

☆☆☆には届かなかった。


当然だ。

最初の10連で☆☆☆☆が出た——それで期待値は使い果たしたと思っておくのが妥当だ。

☆☆が4枚出た時点で十分すぎる。


凪はウィンドウを確認した。


感知の首飾り——

核の外部感知範囲を50m延長する。


速度の靴——

AGI+12。移動速度が上がる。


腐蝕の短剣——

ATK+9、命中ごとにDEF累積-2。


魂食いの首飾り——

ダンジョン内の生物が死亡するたびに

DM自身のHP+15。


---


装備できる枠は限られている。

三点を選んだ。


感知の首飾りを首にかけた。


核の感知範囲が広がる感覚があった——

山の斜面の輪郭が以前より遠くまで読み取れる。

50m延長は数字以上に実際的な差だ。

侵入者がダンジョンに近づくより早く、

動きを把握できる。


速度の靴を履いた。

一歩ごとに足裏の感覚が軽い。

外に出る機会が増えれば直接役に立つ。


布製手袋をはめた。

地味な一品だが、効果欄に一行あった。

「罠設置精度向上」。

今後の拡張計画を考えれば、

外しておく理由がない。


腐蝕の短剣は人型モンスターへの流用を検討する。

魂食いの首飾りは今の自分には不要だ——

DMが前線に立つ想定がない以上、

持ち腐れになる。


転移前のスウェットはそのままだ。

外套が出なかった以上、

当面これで過ごすことになる。


---


次。10連チケット3枚目。

カテゴリ:設備ガチャ。


```

[ 設備ガチャ — 10連 実行 ]

[ ☆ 幸運吸収の絵 ]

[ ☆ 幻惑の花 ]

[ ☆ 感電床 ]

[ ☆ 撒き菱 ]

[ ☆ 毒針壁 ]

[ ☆ 滑走床 ]

[ ☆ 煤煙噴出孔 ]

[ ☆ 砂嵐罠 ]

[ ☆☆ 連鎖爆炎魔法陣 ]

[ ☆☆☆ 因果の罠 ]

[ 設置待機登録:10個 ]

```


☆が8枠。☆☆が1枠。


そして——☆☆☆。


図鑑の記述を呼び出した。


「因果の罠——

踏んだ侵入者の直前の行動を『因果』として記録する。

以後、同じ行動を取った瞬間に

その行動の効果を完全に逆転させる。

攻撃が自傷に、回避が前進に変わる。

解除不能。1度作動で消費。」


行動の逆転。


侵入者が「自分の判断で動いた」と思った瞬間に、

その動作が裏目に出る——

直接のダメージより、精神的な崩壊を狙う罠だ。


使い所は選ぶ。

だが一度機能すれば、後の戦局を変える。


連鎖爆炎魔法陣も確認した。

「起動から最大3連鎖。

配置設計次第で範囲と威力が跳ね上がる。」


どちらも今すぐ設置位置を決める必要はない。

後の拡張に合わせて使い所が変わる。


---


三種のカテゴリを引き終えた直後、核から通知が来た。


```

[ 実績解除:収集家 ]

[ 条件:3カテゴリのガチャを各1回以上引く ]

[ 10連チケット × 1 付与 ]

```


「そういう仕組みがあるか」


引くことで新たなチケットが手に入る——

ガチャを引くこと自体が実績の条件になっている。


チケット在庫:10連×1。


方針は決まっている。使い切る。


---


四回目。10連チケット使用。

カテゴリ:モンスターガチャ。


```

[ モンスターガチャ — 10連 実行 ]

[ ☆ コーンスネーク ]

[ ☆ スモークドレイク ]

[ ☆ ダストゴースト ]

[ ☆ ベノムラット(新規) ]

[ ☆ シャドウレイス(重複) ]

[ ☆☆ ホワイトゾンビ(新規) ]

[ ☆☆ ホワイトゾンビ(重複) ]

[ ☆☆ ポイズンオーガ ]

[ ☆☆☆ ゴースト・ガーディアン ]

[ ☆☆☆ マインドフレイヤー ]

[ 召喚待機登録:10体 ]

```


凪はウィンドウを閉じた後、動かなかった。


☆☆☆が2枠。


1回目の ☆☆☆☆ も想定外だったが、

今回は ☆☆☆ が2体同時だった。


図鑑を呼び出した。


ゴースト・ガーディアン——☆☆☆。

「特定の部屋または宝箱に紐づき守護。

近づいた侵入者へATK+15の先制攻撃を行う。」


マインドフレイヤー——☆☆☆。

「命中15%で洗脳。

対象が仲間1人をランダムに攻撃する。

INT-15を3ターン(約18秒)付与(累積あり)。」


ポイズンオーガ——☆☆。

「攻撃ごとに毒付与。

高ATKと毒の複合ダメージ型。」


ゴースト・ガーディアンは空き部屋と組み合わせる。

「奥に何かある」と判断した侵入者が近づいた瞬間、

先制で削る——守護対象に縛られた設置型だが、

それだけ確実性がある。


マインドフレイヤーは洗脳の確率が問題だが、

複数の命中機会があれば最終的に通る。

パーティー内での誤撃は、

いかなる戦術よりも崩れやすい。


チケット在庫:単発×1。


---


問題は配置だ。


今すぐ全員を配置するつもりはない。

維持費がかさむ。


今の維持費は影狼とアラクニアで2PT/日。


アンデッド・ウォーロードは配置不可——

中部屋がない以上、召喚条件を満たせない。


☆☆☆の2体は今の部屋に収まるが、

各3PT/日の維持費は今は重い。

戦力が出揃ってから段階的に出す。


サンダーウルフを優先した。


核を通じて呼び出すと、

灰色の狼が核の周囲に現れた。

体躯は影狼より一回り大きい。

毛並みの端々に静電気——

青白い光が断続的に走っている。


前室への誘導に応じて、

影狼と向かい合う位置に自然と収まった。


「合格だ」


サンダーウルフは低く唸った後、

静かに待機に入った。


---


前室の布陣を確認した。


影狼——ステルス待機。

アラクニア——天井。

サンダーウルフ——床。


影狼が先に動く。

相手が影狼に意識を向けた瞬間、

アラクニアが真上から落下する。

混乱した隙にサンダーウルフが雷撃で追い打ちをかける。


三方向から同時に処理できる構成だ。


---


次の課題はダンジョン拡張だ。


現在の部屋数は4——

入口の間、前室、核の間、DM生活区画。


2Fの解放条件は「1Fの部屋数が5を超えること」だ。

あと2部屋必要になる。


小部屋1室で20PT、通路5mで5PT。

2室すべて建てれば計50PT消費になる——今の残高では足りない。


だが今すぐ全部やる必要はない。

まず1室だけ先に作る。

分岐を作ること自体に意味がある。


一本道のダンジョンは侵入者にとって単純だ。

進む方向が一つしかない。

分岐があれば「どちらが本命か」と迷う時間が生まれる。

それだけで探索コストが上がる。


凪は前室からの分岐位置を決めた。


```

[ 建設:小部屋 10m×10m(前室より分岐)]

[ コスト:-20 PT ]

[ 建設:通路 5m ]

[ コスト:-5 PT ]

[ 残PT:8 ]

```


約1時間、壁が形成される感覚があった。


凪は出来上がった空き部屋を感知で確認した。

内容物はない。

ゴースト・ガーディアンの配置候補になる——

だが今は維持費の観点から保留だ。

何を置くかは後で決める——

今は「分岐がある」という事実が資産になる。


---


夕方、影狼の感知が反応した。


山の斜面、約400m。

人型の気配——2名。

動きが速く、方向はダンジョンではなく横断している。


通りがかりか、あるいはギルドの偵察か——

判断は難しかった。


そのまま通過していった。


今日は来ない。


---


凪はDM区画に戻った。


寝台に横になって天井を見た。


残りPTは8。

建設で25PT使った。

維持費は3PT/日になった。


待機中の精鋭は多い。

アンデッド・ウォーロード、

ゴースト・ガーディアン、

マインドフレイヤー——

いずれも配置できる状況が来れば、

今の戦力を大きく変える。


その前に、維持費を稼ぐ必要がある。


明日の夜から狩りを再開する。


---


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ダンジョン構造(変更点)】


追加:空き部屋(10m×10m)/ 前室からの分岐通路(5m)


【経路】

 入口(山の斜面・岩壁の亀裂)

  ↓ 通路(5m) ※コアバット天井待機 / ボーンスカウト壁際待機

 入口の間(10m×10m)

  ↓ 通路(5m)

 前室(10m×10m)

  ↓(分岐①)

 ダンジョンマスターの間(10m×10m)

  ↓(隠し扉)

 DM生活区画(3m×4m)

  ↓(分岐② 通路5m)

 空き部屋(10m×10m) ※現在未設置


【配置詳細】

◇入口の間:暗闘罠×1 / 落とし穴×2(中央ライン)/ 毒霧散布罠×1 / ダークスライム×1(予備・再配置済み)

◇通路(入口の間⇔前室):コアバット×1(天井待機)/ ボーンスカウト×1(壁際・粗鉄の直剣〔粗製〕装備)

◇前室:影狼×1(ステルス)/ アラクニア×1(天井)/ サンダーウルフ×1(床・待機)

◇ダンジョンマスターの間:ダンジョン核

◇DM生活区画:排泄処理スロット / 洗面台(温水)/ 石製寝台(寝具セット)

◇空き部屋:未設置(空) ※ゴースト・ガーディアン配置候補


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【戦力配置(変更点)】


モンスター名  変更前 → 変更後 備考

サンダーウルフ 未配置 → 前室(床・待機) 影狼・アラクニアと三角布陣


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【PT収支】


 第9章開始時PT          35 PT

 維持費(影狼×1日 / アラクニア×1日) -2 PT

 建設(小部屋 10m×10m)     -20 PT

 建設(通路 5m)         -5 PT

 ──────────────────────────

 第9章終了時PT:8 PT


新規維持費:サンダーウルフ +1PT/日

新総維持費:3PT/日(影狼・アラクニア・サンダーウルフ)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ガチャチケット収支】


 章開始時:10連×1、単発×1

 使用(モンスターガチャ 10連・1回目)→ 10連×0、単発×1

 実績「支配者」解除    10連+1 → 10連×1、単発×1

 実績「深淵の覇主」解除  10連+1 → 10連×2、単発×1

 使用(装備ガチャ 10連)  → 10連×1、単発×1

 使用(設備ガチャ 10連)  → 10連×0、単発×1

 実績「収集家」解除    10連+1 → 10連×1、単発×1

 使用(モンスターガチャ 10連・2回目)→ 10連×0、単発×1

 章終了時:10連×0、単発×1


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ガチャ入手リスト】


<モンスターガチャ 10連・1回目>

☆ スケルトンシーフ / デスモスキート / ミスティキャット / ムドリング(新規)

☆ シャドウレイス / スティングビー / ドレインバット / バインドスパイダー(重複)

☆☆ サンダーウルフ(確定枠)→ 前室に配置済み

☆☆☆☆ アンデッド・ウォーロード → 配置不可(中部屋50m×50m が必要)


<装備ガチャ 10連>

☆ 布製手袋 / 感知の腕輪 / 綿の外套 / 薬草ポーチ / 魔力回収石 / 魔法の縄(全新規)

☆☆ 感知の首飾り(確定枠)→ 装備済み

☆☆ 腐蝕の短剣(ATK+9・DEF累積-2)→ 在庫(モンスター流用検討)

☆☆ 速度の靴(AGI+12)→ 装備済み

☆☆ 魂食いの首飾り(死亡毎HP+15)→ 在庫(保留)


<設備ガチャ 10連>

☆ 幸運吸収の絵 / 幻惑の花 / 感電床 / 撒き菱 / 毒針壁 / 滑走床 / 煤煙噴出孔 / 砂嵐罠

☆☆ 連鎖爆炎魔法陣(最大3連鎖・配置設計次第で高威力)→ 未設置

☆☆☆ 因果の罠(直前の行動を因果として記録・次回逆転発動)→ 未設置


<モンスターガチャ 10連・2回目(収集家チケット使用)>

☆ コーンスネーク / スモークドレイク / ダストゴースト / ベノムラット(新規)

☆ シャドウレイス(重複)

☆☆ ホワイトゾンビ×2(新規+重複)/ ポイズンオーガ(新規)

☆☆☆ ゴースト・ガーディアン → 待機中(空き部屋守護候補)

☆☆☆ マインドフレイヤー → 待機中(洗脳・INT弱体特化)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【実績解除(3件)】


| 実績名 | 解除条件 | 付与チケット |

|--------|---------|------------|

| 支配者 | ☆☆☆以上のモンスターを召喚(アンデッド・ウォーロード☆☆☆☆) | 10連×1 |

| 深淵の覇主 | ☆☆☆☆モンスターを召喚アンデッド・ウォーロード | 10連×1 |

| 収集家 | 3カテゴリのガチャを各1回以上引く | 10連×1 |


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【凪の装備変化】


変更前(第8章末)→ 変更後(第9章末)

- 首飾り:なし → 感知の首飾り☆☆(外部感知+50m)装備済み

- 靴:なし → 速度の靴☆☆(AGI+12)装備済み

- 手袋:なし → 布製手袋☆(DEF+2・罠設置精度向上)装備済み

- 外套:なし → なし(守護の外套は未排出。スウェットのまま)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【待機モンスター(未配置・召喚待機)】


☆☆☆☆:アンデッド・ウォーロード(配置条件未達成:中部屋50m×50m が必要)

☆☆☆:ゴースト・ガーディアン / マインドフレイヤー(維持費3PT/日・配置保留)

☆☆:ホワイトゾンビ×2 / ポイズンオーガ(維持費1PT/日・未配置)

☆(多数):スケルトンシーフ / デスモスキート / ミスティキャット / ムドリング /

  コーンスネーク / スモークドレイク / ダストゴースト / ベノムラット /

  シャドウレイス / スティングビー / ドレインバット / バインドスパイダー /

  スパークフライ / ウィスプ / ピクシー


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