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必然の魔剣-8

 まず、対象を決定する。


 防御力はゼロが最低値であり、マイナスに振り切れることはないため、ただ単に低レベルのエネミーであるというだけでは適当でない。


 また、あまりにもこちらとレベルがかけ離れている場合には高確率で「威圧」され、勝手に逃走行動を開始してしまうため、好ましくない。


 種々の条件を考え合わせた結果、「マーズの猛火林」というフィールドで遭遇する可能性のある植物系のモンスター、「争乱の種」が相応しいとの見解で一致。


 ゼロとまではいかないが、十分にディフェンスの値は低く、特殊な耐性も特に持ってはいない。


 また、獲物を捕食する際に口の役割を果たす花弁の内部が弱点として設定されており、ここに攻撃をピンポイントで命中させられたなら、数倍のダメージを与えることが可能だ。


 さらに、このエネミーは周囲一帯に「同士討ち」の精神異常をもたらすスキル<火蓋落とし>を用いるが、これを使用している間は全く身動きがとれず、さらに自身が受けるすべてのダメージの値が倍加するというデメリットがある。


「好記録」を狙うならば、このモンスター以上にぴったりな対象は存在しないだろう。


 次に、前準備としていくつかのバフ効果を与えるアイテムを用意する。効果が高いものほど効き目のある時間が短いため、手際よく使用していくことが求められる。ショートカットの設定は必須である。


 同じ系統のバフ効果をもたらすアイテムの場合、後に使用されたものが先に発揮されている効果を上書きしていく。

 

 ただし、後に使用したものが、先に使用したものより劣った効果しか発揮しない場合は、この限りではない。


 こういった仕様のため、効果がダブらないようなアイテムを準備する必要がある。また、計算の関係上、使用する順番にも十分に気を払わなくてはならない。


 まず必須と思われるアイテムは、「マギステル」以上のクラスを持つ錬金術師によって調合されるポーションである。


 これは店売りのどの攻撃力増加の効果を持つポーションよりも効果が高く、さらに効き目の長続きという点でも右に出るものはない。


 その他、「虎の肉」「竜の牙」「剛力の呪符」「魔神の笛」「タイタンスープ」「怪力乱神の薬包」等々、欠かせないものは数多い。後でまとめてリスト化することにする。


 もちろん、装備の準備も重要である。まず欠かせないアクセサリーとしては、北極にいる巨人族からたまにドロップする「メギンギョルズ」が挙げられるだろう。


 腰に装備できるアクセサリーの中で、随一の攻撃力上昇効果を持つ。装備するのに要求されるステータスの値は厳しいが、それを飲み込むだけの価値はある装備だ。


「争乱の種」は植物系であり、この系統全般に言えることだが、炎の属性がてきめんに効く。そのため、使用する武器も最初から炎の属性を帯びたものが望ましい。


 別に、戦闘が始まってから付与しても構わないのだが、「好記録」を出すまでに何度か試行を繰り返す必要がある可能性に鑑みると、少しでも手間を省いたほうがよいだろう。


 その他の防具についても、基本的には自分の攻撃力、ダメージの増量や、相手の耐性の減少、ダメージの増加といった効果がついたものを選んでいく。

 

 まずこちらがやられることを心配する必要はないため、防御面についての懸念は不要だ。


 ただし、<火蓋落とし>が「同士討ち」の精神異常を誘うものだという点には留意せよ。うっかりかかりでもすれば、一回の挑戦がフイになるだけでなく、まず間違いなく死人が出るだろう。


「耳飾り」や「髪飾り」といったカテゴリのアクセサリーには、ほとんど今回の挑戦に寄与するようなアイテムはない。そのため、精神の抵抗力を補強するアイテムはこの枠に装備するといい。


 おすすめは「クレセントピアス」。「月」のフィールドにある岩石からたまに採掘できるムーンストーンを用いて制作できるこの耳飾りは、自分よりレベルの低い相手からの精神異常をほぼシャットアウトしてくれる優れものである。


 ここまで準備を終えたなら、あとは実戦するのみ。


 大まかな流れとしては、まず各種のバフをかけ、行動をコントロールするなり自発的に使用するのを待つなりして、「争乱の種」が<火蓋落とし>を用いたところで花弁内の弱点めがけて最大火力をぶっ放す。


 とにかく、滞りなく一連の段階を踏むことが肝心である。使用したアイテムの効果のうちどれか1つでも攻撃の前に消失してしまえば、よい記録は望めなくなる。


 戦闘を開始したら、いの一番に<狂戦士の舞踏>で間違いない。これは最速で発動するスキルだから、「争乱の種」やその取り巻きに邪魔される心配もない。特に「幽閉樹」なんてエネミーに邪魔されていたのでは、まともに戦闘をすることも不可能だろうし。


<狂戦士の舞踏>さえ使用できたら、後は妨害される心配は無用。これは自分のディフェンスの値をゼロにしてしまうが、攻撃力を倍増させ、さらに転倒も恐怖も尻もちも金縛りも拘束も無効化する効果を持つ。


 あとは<赤い月光>、<怒涛の死線>、<昇天術>、<生命変換>、<ミューテーション>等々、必要なバフを次々に使用していくのみである。


 なお、今回はダメージの「合計値」ではなく、あくまでも一撃で与えた量が記録の対象となるため、自身の複製を作ったり召喚したモンスターと共に攻撃したりといった工夫は不要である。


 ただし、悪魔と契約が結べるなら「メフィストフェレス」と契約しておくと、さらなる好記録が期待できる。


 戦闘をするたびに所持金の半額、及び戦利品のすべてが没収されていくのは、なかなか厳しいデメリットだと思われるかもしれない。


 実際、最近サマナーの経験があるプレイヤーを対象にとったアンケートによれば、メフィストフェレスとの契約率はかなり低かったようだ。


 しかし、よくよく考えてみれば、もともと所持金を預けるなりして、手元に置いておく額を少なくしておけば、所持金没収のデメリットはほとんどゼロにできる。


 また戦利品の全没収というのも、もともともはや自分にとっては不必要なものしか落とさないようなエネミーや、そもそも何も落とさないようなエネミー、さらに戦利品よりも倒すことそのものに重点を置くという場合には、これもやはりデメリットにはなりえない。


 以上のことから、メフィストフェレスは使う場所を選べばかなり有用な悪魔であると言える。デメリットをうまく無効化すれば、戦闘中は常に攻撃力倍増というメリットの恩恵は計り知れないはずだ。


 最後に、トドメを刺す際の攻撃方法としては、いくつか候補が挙げられるが、総合的に考えて最も<レーヴァテイン>が適していると言えるだろう。


 同名の武器もあることから非常に紛らわしいと有名なこのスキルは、炎を弱点とするエネミーに対して最も高いダメージを叩き出せる。


 しかも、攻撃範囲がごく狭いというデメリットも、小さな弱点に狙って当てなければならないという今回の制約においてはむしろ長所となる。


 以上のことをすべて行えば、今回開催される「最大ダメージコンテスト」における入賞も、ほぼ確実のものとなるだろう――


――と、思うんですが、どうですかね?


【nine】は恐る恐る、相手の反応をうかがった。しばらく黙って相手は考え込んでいたが、やがて小さくうなずいた。


――うん。良いんじゃないか。よく練られてあるよ。私も似たようなアイデアで行こうと思っていたんだ。


【alpa】だった。


――ただ、<覚醒>のスキルを事前に発動させておけばもっといいんじゃないかな?


【nine】は思わず唸ってしまった。それはまったくの盲点だったのだ。


――六時間以上ログアウトした後にログインした時、二十分間だけ全ステータスが著しく上昇するあのスキルですね! いやあ、気づきませんでした。何せ全然話題にもならなかったもので……


――それだけ他のプレイヤーにも知られていないということさ。もしこれに気づいたのが私たちだけだったなら、もう優勝はもらったも同然かしら?

 

「荒原」での一戦の後もしばらく、【nine】はチーターの殲滅を続けていた。大部分のチーターはあの戦闘で駆逐できたけれども、まだまだ残党は残っていたのだった。

 

 そこへ姿を現したのが【alpa】だった。【nine】との一戦の後、彼も色々と考えたらしく、結局チーター狩りに手を貸すことに決めたらしい。


――君の手伝いが終わったら、きっぱりチートはやめるし、いったん、このデータも削除しようと思う


【alpa】の言葉に、【nine】は神経回路がショートしかけるほど驚愕した。データの削除とは、自分の魂を削り取られるに等しい痛みを伴うはずだった。


――いや、いいんだ。君の言う通り、私は楽しさを見失っていたのだろう。最初は持っていた純粋な気持ちを、いつの間にか失くしてしまったらしい。今度はそんなことにはならないさ。


――でも、削除してしまうなんて……


 貧乏性の【nine】は思わず口走ってしまった。


――先輩のデータなんて、いったい何百万、いや何千万で売れるか……


――……【nine】君?


 ともかく、【alpa】の参戦は、神の助力に等しかった。ひょっとしたらチートがなくたって、他の凡百のチーターと十分に渡り合えたかもしれないプレイヤーである。


 それが今は、チートまで備えてしまったのだ。


 処理が追いつかないほどのスピードで飛び回り、素手で相手の首をもぎ取っては即死させていく【alpa】の姿は、チーターからはもちろん、【nine】からでさえ悪鬼のように見え空恐ろしくなるほどだった。


 2人の活躍を見て、さらに協力の輪は広がった。チーターとて、決して倒せない相手ではないということが広く知れ渡ったためだった。


 そうして次々にチーターが倒されていくのを見て、ついに運営も、あるべき姿にゲーム世界を浄化する決意をしたようだった。


 プレイヤーと運営、両者の尽力により、とうとうこの世界からチーターは駆逐され、これ以上チートやバグを用いることも禁じられた。


 このタイミングで、ずっと肌身離さず装備していた「必然の魔剣」も、唐突に装備欄から消失してしまった。


 今思えば、あの剣自体もバグの産物だったのかもしれない、と【nine】は考えたのだった。


 ……すべては元通りになった。


 いや、元よりもずっとよくなったと言えるかもしれない。まだこのゲームを愛しているプレイヤーが数多くいるのを見て、運営はやる気を取り戻したらしい。


 新しいコンテンツ、新しいマップ、新しいエネミー、新しいアイテムを次々と追加し、全盛期のような賑わいが帰ってきた。


 この「最大ダメージコンテスト」も、運営が新しく実施したイベントの1つなのだった。


――さて、もう準備は十分だろう。そろそろ出発しようか?


【alpa】が椅子から立ち上がった。今まで2人は、最寄りの町にある酒場の中で会話をしていたのだった。


 ずいぶんと話し込んだため、傍らには飲み干したジョッキがいくつも並んでいた。チーター放逐の祝賀会も兼ねていたため、どれもこれも高級なドリンクだ。


 安い酒だと悪酔いしてしまい、千鳥足で命中率も回避率も下がるうえ、ろれつが怪しくなり詠唱速度も低下し、あまつさえ宿酔いとしてそのバステが翌日以降にまで続く場合もあるのだった。


 というわけで、勘定はけっこうな額に上っていた。もちろん、2人に払えないような金額ではなかったが、ふと【nine】には思いついたことがあった。


――勘定を持つ人は、これで決めませんか?


 そう言って、【nine】は小さな金貨を取り出した。表にはかつて統一を成し遂げた王の顔が、裏には神への祈りの言葉が刻まれている。


――おいおい、私はこのゲーム初めてばっかなんだぜ? 先輩が持ってくれよ


【alpa】がからかった。


――いやいや、ここは後腐れなく、平等に決めるということで……表が出たら私が払いますよ


――じゃ、裏が出たらこちらが持とう


【nine】は、天高くコインを放り投げた。


 もう「必然の魔剣」は持っていない。勝負は五分五分のはずだった。


 しかし【nine】は不思議と、自分が負ける気がしなかった。


 が、気がしただけで、結局彼が全て払うことになったのだった。


<必然の魔剣>

 輝く長い刀身と柄を持つ、美しさと鋭さを兼ね備えた魔剣。所有者が不確定性を持つ行動を行う場合、それを必ず「良い」方向に決定づけるという能力を持つ。何をもって「良い」と判断しているのかは不明だが、絶対に不利益になるようなことがないのは確かである。今では消失してしまったが、あるプレイヤーのアイテム図鑑にのみ、この剣のグラフィックと解説が記載されているという。


<読み飛ばし大歓迎な解説>


マーズの猛火林(フィールド)

 燃える葉を茂らせた木が数万も立ち並ぶ森。火の粉が常に飛び交い、地面は一面炎で燃え盛っている。近づくことすらできない高温に保たれており、その熱をものともしないごく一部の強靭な生物のみが生息している。全身を完璧に覆うような装備で突入しなければ間違いなく大火傷を負ってしまうだろう。また髪も発火して危険なため、できれば完全に剃髪してから行くのがよい。というわけで、女性キャラクターの割合がとてつもなく低いフィールドでもある。


争乱の種(モンスター)

 周りの生物を混乱させるガスを噴出することで争わせ、それによって生じた血肉や死体を養分として取り込むことを目論む植物。遠目からは低木にしか見えないが、動物が近づくと枝の先端に空いた微細な穴から一斉にガスを噴出する。しかしこのモンスターの周りは犠牲となった生物の血で地面が赤く染まっているはずであるため、よく注意すれば見分けるのは容易である。


耐性(システム)

 耐性は意外なことで鍛えられるものである。たとえば睡眠への耐性をつけるために最もよい手段は、まったく興味はないが単位は取っておく必要がある大学の授業への出席だ。本ゲームに登場するNPCの大学生は皆プレイヤーに自分の講義ノートを見せてくれたりなどしないため、テストに際しては自分の板書だけが頼みの綱となる。そのため半睡半醒の夢うつつで船を漕ぎながらも、片手と片目はしっかりとはるか教室前方の黒板と手元のノートに集中し続けなければならないのだ。この厳しい訓練の末、そのキャラクターはスリーピングマッシュの催眠胞子にもあくび一つ出さない耐性を獲得するのである。


弱点(システム)

 本ゲームが開始してから現在に至るまで、唯一変わらないことと言えば、いかなるエネミーにも必ず弱点が設定されているということである。対立する耐性を保持しているということこそが個性を生み、動的な、工夫のしがいのある攻略を生み、ひいてはより楽しい遊びを作り出すためである。弱点のないエネミーが実装された時が、このゲームの終わりだとまで言われる。まあ実は100種類くらいもういるけど。

 

同士討ち(システム)

 本ゲームでは、自分の攻撃が都合よくエネミーにだけ攻撃判定を持つわけではなく、当然のごとく他のNPCや仲間にも殺傷力を持つ。そのためうっかりコントローラーを強く机に置こうものなら、はずみでスキルの発動ボタンが押され、目の前の可憐な少女に向かって四肢断裂斬のようなむごたらしい攻撃が発動してしまう可能性がある。くれぐれも注意したい。


火蓋落とし(スキル)

 争乱の種の固有スキル。枝の先端からフェロモンを放出し、周囲の生物に同士討ちをさせる。より高度な精神や知性を持った生物ほど影響が大きく、普段から同士討ちみたいなことばっかやっているゴブリンやトロール、コボルトなどのモンスターはほとんど影響されない。そのためそういったモンスターを使役して、自分自身は争乱の種には近づかないようにするというのが最も安全な攻略法である。


マギステル(称号)

 とてもえらい。


錬金術師(ジョブ)

 「錬金」と銘打たれてはいるが、別にそれしかできないわけでもない。というか、それだけではとうていやっていけないため、手広く科学とも魔術ともつかない謎のあわいの専門家となることで生き残りを図った賢い職業。本当に非金属を黄金に変換できてしまう達人が大量に発生した結果、この世界における黄金の価値は下落する一方である。もはや「黄金」という言葉が希少さや卓抜していることを指し示す単語ではなくなりつつあるほどだ。そんな事情はさておいて、様々なアイテムを合成することで、多様な効果を付与することのできるこの職業はかなり有用である。このジョブが実装されたおかげで、モーションは使いやすいけれども微妙な効果しか持っていない武器や、優れた能力が付与されてはいるけれどもあまりに攻撃力やモーションが弱い武器等にも使い道が生まれた。今までハズレとして捨てられたり二束三文で売られたりしていたアイテムにも光明が見いだされたため、一時的に大混乱が生じた。昨日までNPCの売る武器防具並みの価格で、山のように在庫のあった「フィネガンの覚醒」のような盾が、一夜にして消失してしまう等の事態が続発したのである。


調合(システム)

 なんかとがった葉っぱと、サラサラした砂と水で、得体の知れない妙薬をこしらえること。子供のほうが才能がある。


虎の肉(アイテム)

 かつては人間だったとも噂される、山深い場所に出没する虎から採れた肉。食すれば虎のような力を得るが、精神的な抵抗力は逆に弱まってしまい、簡単な呪文で錯乱して味方を襲ってしまうようになる。


竜の牙(アイテム)

 万の獲物を噛み砕いたという竜の牙。本体から切り出されたこの姿であっても、勇壮な天空の支配者の威容を感じさせる。すり潰して飲めば百人力を得られ、地面に埋めれば言葉通りに動く忠実な兵隊がそこから生まれてくる。この兵隊はアンデッド扱いではないため、聖職者がパーティーにいても安心して同行させられる。


剛力の呪符(アイテム)

 いにしえに伝わる「力」を意味する古代語がぎっしりと刻み込まれた呪符。体に貼り付けることで、刻まれた言語の魔力が一時的に全身の筋肉に作用し、限界を超えたパワーの発揮を可能とする。ただし反動として、三日後に想像を絶する筋肉痛に襲われることとなる。その前に再びこの呪符を貼ることで予防できるが、その場合には一週間後に本来味わうはずだったものの二倍ひどい筋肉痛に見舞われる。それを防ぐためにまた呪符を貼ると、今度は二週間後に三倍の……というふうに倍々に苦痛が増していく。あるプレイヤーはもう一年も呪符の貼り替えを続けているという。


魔神の笛(アイテム)

 悪魔の軍勢を千も抱えた地獄の魔神が、兵の力と闘争心を限界まで引き出すために吹いたとされる笛。この音色を聴いたものの頭からは理性が溶け出し、無意識の枷が解かれ、狂戦士のように敵に向かっていく。この笛を吹くものは音色の魔性にほだされないために、すべての音を吸い込むという深海の貝「沈黙貝」を両耳に詰め込んでおくか、そもそも耳を持たない生物に吹かせるかする工夫が必要となる。ちなみになんとも形容しがたいその音は、聞くもの各々が最も不快だと感じる音に似ているという。【nine】にとってこの音色は、彼のスマホの目覚ましの音そっくりに聞こえているようだ。


タイタンスープ(料理)

 巨人族が戦に勝利した際の饗宴で、敗北者の骨や肉をふんだんに使って作られるスープ。ものすっっっっごくまずい。戦いによるアドレナリンが分泌されてでもいない限り、正気の生物の飲むべき液体ではない。見た目も料理というよりは、泥溜まりと形容したほうがまだ近い。しかし滋養強壮にはてきめんの効果があり、百歳の老人でも二十歳の若者のような身のこなしができるようになるほどである。

 

怪力乱神の薬包(アイテム)

 千歳まで慎ましく生きた仙人に対し、神が贈るとされる粉薬。赤や青、黄色や緑など、色とりどりの粒子で構成されている。口に含んだ途端、全身に力がみなぎり、山一つでも持ち上げられそうな気がしてくる。そこまでとはいかないが、現実にかなり筋力は上昇する。だが実際はSTRの強化のためというよりも、永久的な若返り効果のほうが主役であるアイテムだ。


北極(フィールド)

 くまがいる。


メギンギョルズ(アイテム)

 ある雷と怪力の神が、その腰に巻いていたとされる力の帯。熊や獅子、竜や鮫など、力ある生物の何枚もの皮をなめして重ねて作られている。動物の霊が乗り移り、装備者に無双の剛力を授けてくれるという。プレイヤー自身でも作れそうだと思われるが、実際には作成不可能である。というのも、未だに運営がレシピを実装していないため。


クレセントピアス(アイテム)

 三日月の形をし、さらに光の当たり方によって白銀や黄金に輝く美しいアクセサリー。装備者の精神の波長を清らかに保ち、安定させ、外界からのいかなる動揺にも屈さないようにしてくれる。ただしあまりにも効果が強力なため、喜ぶべきことや驚くべきことにも何も感じなくなり、長く装備し続けているとかえってうつ状態に陥ることもある。このピアスの対となるものとして、常に躁状態になるというアクセサリーもあると噂される。しかもそれは呪われており、一度付けたが最後永久に外すことができなくなってしまうという。


月(フィールド)

 兎と鷲に支配されている。名産品はチーズとおもちと酒とタケノコ。


採掘(システム)

 アイテムの作成には多種多様な鉱石が欠かせない。そうしたものは、フィールドのあちこちにある鉱床から採掘できる。ゲーム的な都合だろうが、危険な場所に位置する鉱床からほどより上質で希少な鉱石が得られる傾向が強く、活火山の火口や深海、断崖絶壁、岩山の頂上、氷山などがそれに該当する代表的な例である。本当に希少な鉱石は千回採掘して一個見つかればよいというほど出ず、しかもそれが何十個も要求されるのだからたまったものではない。これだけスキルがあるにも関わらず、採掘に関するスキルはほとんど充実していないのもその果てしなさに拍車をかける。かくして今日も九割超は無益に終わる作業へプレイヤーは赴くのだった。


ムーンストーン(アイテム)

 月面の鉱脈から採掘される鉱石。黄金から黒まで、月齢によって色とその性質が変わり、満月の時に掘り出されたものが最も安定している。月自体が全生物に影響を及ぼすアーティファクトとも言えるため、そこより削り出されたムーンストーンも、精神に作用する魔力を加工物に与える。

 

精神異常(バステ)

 状態異常の一種。催眠術や魔法により精神がかく乱された結果、正常な思考ができなくなり、呪文の詠唱や判断能力に悪影響を与える。対処法としては(1)何らかの薬を服用させる(2)精神を鎮める魔法をかける(3)思いっきり頭をぶん殴る等が挙げられる。ただし(3)の方法を選択した場合、行為者が前衛職であったりするとしばしばそのまま天に召されてしまうため、できるだけ非力なキャラクターが殴り役をつとめるのがよろしい。


狂戦士の舞踏(スキル)

 高原に住んでいたという狂戦士たちが、寒さや恐れを紛らわせるため、狩猟や戦に出発する際に踊ったと言われるダンス。勇壮でダイナミックな体の運動のリズムが、容易には打ち消されない高揚感をもたらす。今ではこの踊りを知るものは少なくなってしまったが、部族の生き残りが今でも高原の片隅に隠遁しているとされ、好物を持っていけば教えてくれるという。ちなみに好物として指定される食材はプレイヤーごとにランダムであり、たまに世界樹の木の実を要求され半月以上詰まってしまったという運の悪い戦士もいる。


幽閉樹(モンスター)

 子供が隠れんぼをするために使っていた木に命が宿り、自ら獲物を求めて動き出したもの。幹にある大きなウロに閉じ込められたが最後、強力な酸性の樹液の分泌により、骨も肉もドロドロに溶かされて吸収されてしまう。節くれ立った枝を触手のように使って獲物を拘束するが、意外なほど力が強く、肉食獣さえ餌食となる。さいわい、獲物を摂取したばかりでない限りは全体がひどく乾燥しているため、火を放てばすぐ拘束から抜け出ることができる。


転倒(システム)

 派手にすっ転んだ状態。回避率がゼロになり、さらに受けるダメージが三割増しになってしまう。見た目にも情けないが、ボス戦等でこのために死ぬとさらに無様。


尻もち(システム)

 上記のような転倒とまでは行かないが、地面に激しく叩きつけられた状態。体勢を立て直すまでに一ターンの隙をさらす。さらに運が悪いと背骨が折れ、まったく動けなくなってしまう場合もある。プレイ時間を重ね、老年となったキャラクターを操作している際には特に注意が必要だ。

 

金縛り(システム)

 意識はあるものの、体をぴくりとも動かせない状態。主にゴースト系のエネミーのスキルによって引き起こされ、ひどく無防備になってしまう。体の筋肉のみが眠りについてしまうことが原因であるため、感電によるダメージを多少受けるが覚醒状態を保てる「ボルトポーション」のようなアイテムを事前に使用しておくことで予防可能。


拘束(システム)

 エネミーによって直接的に動きを封じられている状態を指す。やられている本人にとってはたまったものではないが、エネミーも拘束を行っている間は無防備であるため、パーティーで戦闘をしている場合ならばチャンスとなる。……え、 ソロ? 来世にご期待ください。

 

赤い月光(スキル)

 魔界を照らすという赤い月光を作り出し、自ら浴びるスキル。この世界における月が精神に影響を及ぼすのに対し、魔界にある赤い月は肉体に影響を及ぼす。魔界の生物がこの世界の生物と比べはるかに強力なのもそれが一因であるという説が有力である。魔界の月光は魔界以外の生物に対しては有害であるため、このスキルも一回の戦闘で一回のみ使用可能。攻撃力が爆発的に上昇し、さらに敵の攻撃を受けても怯みにくくなる。


怒涛の死線(スキル)

 対峙するエネミーの数が多ければ多いぶんだけSTRを上昇させるスキル。その代わりDEFが下がってしまうため、ハイリスクハイリターンと言える。一時期は無理やり相手のコピーを作り出し、実際は攻撃能力を持たないクローンを水増ししてこのスキルの効果を高める戦法が流行ったが、こちらが生み出したクローンは数えないという仕様に変更されたため、すぐさま廃れた。


昇天術(スキル)

 暗殺大全を紐解き、相手に最も大きなダメージを与えられる部位を見抜くスキル。たとえ弱点が特に設定されていないエネミーに使用してもちゃんと効果がある。逆に全身が弱点であるようなエネミーに対してもしっかり使用しなければ効果は発揮されない、摩訶不思議なスキル。まあ、これに限った話ではないのだが……


生命変換(スキル)

 自らの体力を攻撃力に変換する、黎明期より存在する由緒正しきスキル。シンプルながら効果は強力で、最新のコンテンツにおいてもなお一線級の活躍を見せる。バフとしては特殊なカテゴリに分類されるため、他のスキル効果と競合しないで済むのだ。東大陸の秘境で修行に励む武道者たちの奥義であり、彼らはこれを駆使して世界を取り巻く大蛇とも戦ったという。


ミューテーション(スキル)

 様々なステータスの低下と引き換えに、筋力を爆発的に上昇させるスキル。継続的なスリップダメージ効果まで付与されるため、とにかく長期戦には向かない。効果が切れた後には反動として攻撃力が元値の半分になってしまうのも痛いところ。しかも使用すると元々のキャラクターのビジュアルに関係なく、腕がバキバキのムキムキのゴリゴリになってしまうため、その点でもためらわれるスキルである。

 

契約(システム)

 異次元の存在を召喚し、ある条件と引き換えに協力を仰ぐこと。この世界に存在する生物の場合はわざわざ召喚する必要もないため、契約とは呼ばないのが一般的。基本的に何体の存在と契約しても構わないが、あまりにも多くの悪魔と契約した結果、それぞれの契約書の所在が不明になってしまい、契約を終了させたくともさせられず干からびるまで搾り取られたサマナーがかつて存在したという。


メフィストフェレス(悪魔)

 まだ文明が発生する以前からこの世界に関わっていたとされる悪魔。黄色いスーツに身を包んだ紳士の姿で現れる。契約の代償として召喚者の財産を要求し、支払いが滞った場合には最も大切なものを問答無用で奪い取っていく。一番最近彼が奪い取った「最も大切なもの」は、三世代前のゲーム機に使用されていたメモリーカードだったとか。しかしもはやそのハードはどこにも売られておらず、今メフィストフェレスはそのハードが「最も大切なもの」であるような召喚者を探し求めているという。


サマナー(ジョブ)

 上記の契約の業を唯一行える職業。そのため、サマナー本人は全職業の中でも屈指の非力さとなるように調整されている。本体を狙われると割とあっさり雑魚戦でも死んでしまうため、ソロプレイには最も向かないジョブだとされている。しかし極限まで鍛え上げれば、大悪魔級の悪魔を次々と召喚し、手練のパーティーと同等の戦力をたった一人で発揮することも可能である。


レーヴァテイン(アイテム)

 無意識が生み出した究極兵器。剣とも杖とも伝える伝承が並立してあり、本ゲームではその両方を採用している。名前は同じなため、非常に紛らわしい。しかし実装初期には杖のほうが「レーヴァテイン(2)」という非常に不格好な名前であったため、それよりはマシとの声多数。並大抵の炎耐性ならばそのまま貫通して焼き殺すことができるほどの熱を保った赤い刀身の大剣で、持っているだけで体力がガンガン削られていく。インベントリに入れておいてすらその効果は発揮されるため、偏執的に炎耐性を高めたキャラクターでない限り、まともに扱うことはできない。しかしこの剣のたった一振りにさえ、絶望的な戦局を一変させるだけの威力が込められていることは言うまでもない。


覚醒(スキル)

 ゲーム内時間で三年間ずっと眠り続けることにより習得できる。誰もがその条件に尻込みしてしまうが、竜宮城でなら三日で達成できる裏道がある。 


ドリンク(アイテム)

 飲み物。


酒(アイテム)

 経口摂取型精神狂乱剤。


千鳥足(アクション)

 アルコールの含まれたアイテムや、エネミーの放つ胞子によってぐでんぐでんに泥酔した際、勝手にキャラクターがとる行動。通常は回避率も移動力も下がるデメリットでしかないが、酔拳を習得している場合はかえって各種ステータスがシラフ時と比べて上昇し、有利に戦える。ただし酔拳はキャラクターの年齢が五十代以上でなければ習得することができないため、もっぱら青年少女ばかりのこのゲームではまずお目にかかれないスキルである。

 

宿酔い(バッドステータス)

 ありとあらゆる状態異常の中でも最悪のもの。これより悪いとなればもう「死」しか存在しない。すべてのステータスが最低値にまで下がり、頻繁に行動不能になり、さらに視野が歪み認識機能も著しく衰退する。しかし本当に恐ろしいのは、この最悪なバステを回復する手段が、現状何一つとして実装されていないことである。すべての傷病を癒やす医師の神でさえ匙を投げる始末。というわけで、宿酔いに陥ったキャラクターは、日がな一日ベッドでのたうち回ることしかできない。


金貨(アイテム)

 金の重みがずっしりと感じられる通貨。庶民の中には見たことさえないという者も数多い。かつては偽装の金貨が大いに流行り、商人たちは自分の歯がボロボロになるほど噛んで見分けなければならなかったが、現在は簡単な識別の魔法で真贋を判断できるようになった。大魔道士クラスならばその仕組みをも突破することは可能だが、その力量があるならばまっとうに大金を稼げる方法はいくらでもあるだろう。


王(人物)

 現在、世界には自称も含め2034人の王が存在している。しかしそのいずれも真の王ではなく、本当の王は銀河の果てで猫と一緒に暮らしているという。


【nine】(プレイヤー)

 リアルにおいて、彼はごく普通の男子大学生である。 


【alpa】(プレイヤー)

 リアルにおいて、彼は世界有数の大富豪の一人娘である。つい先日高校を卒業した。


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