↓ ↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
6/17

必然の魔剣ー5

――「越境の大橋」


 全世界で最大の長さを誇るこの橋は、ゲームのスタート地点である南大陸と、上級者たちが主に活動している北大陸とをつなぐものである。


 今は衰退してしまっているが、かつてはここを通行する数多くの冒険者達を目当てに、NPCとプレイヤーとを問わず、幾多の商人が軒を連ね、世界中の品物を売買したものだった。

 

 昼はもちろん、夜も各々が灯りを取り出し、遠くから見るとはるか海洋の遠くまで光が連なっていることから、「光の橋」とも呼ばれゲーム内屈指の名景としても知られていた。

 

 そんな賑やかだったこの橋での交流が衰退したのも、ある1人のチーターが原因だった。


 弓などの遠距離武器の扱いに長けた<ハンター>というジョブであるらしいそのチーターは、不正な操作により、飛距離を無限にまで延長した「インドラの魔弓」を使用し、橋を通って北大陸へと向かおうとするプレイヤーを誰彼構わず射殺すのだった。


 いくらNPCやプレイヤーが露天商をやっているからといって、橋の全域に渡ってそれが行われているわけではなかった。橋のちょうど中程が空白部分となっていたのだった。


「インドラの魔弓」を操るチーターは、ちょうどそこを通りかかるプレイヤーを狙って矢を放つのだった。

 

 それだけならば、盾を構えながらでも、魔法や呪術で障壁を張りながらでも進行すればいい、と思い、実際にそうしたプレイヤーもいた。


 しかし、そのことごとくが防御を貫通され、冷たい石造りの橋に釘付けにされてしまうのだった。


「インドラの魔弓」の威力もさることながら、放たれる矢もこれまた手に負えないほど強力なためだった。


「極光の矢」というその矢は、本来一本を集めるだけでも、ワールドの最北端にある「凍える大地」に赴き、ゲーム内で冬季の間、日の出と日の入りの直前の時間帯にのみ、0.0001%の確率で天空に発生する「オーロラ」という天候の際に、ごくごくまれに空から降ってくるものを拾う……という段階を踏まなければならないという、とてつもなく希少で、入手できたところでまず勿体なさすぎて使用されない類のアイテムのはずだった。


 だがチーターは当然そんな条件も無視する。無限に増殖された「極光の矢」を、惜しげもなくPKのために費やしているのだった。


 そもそも「インドラの魔弓」は、弓カテゴリの武器の中でもワーストクラスに射程距離が短い代わりに、極めて高い攻撃力とクリティカル率を誇るという性質の武器だった。


 また「極光の矢」は、矢の内でも最高級の攻撃力と貫通力を持ち、さらに他の矢はほとんどが突破できない魔法的防壁をも無効化せしめるという、遠距離武器としては極上の性能を持つものだった。


「越境の大橋」に陣取るスナイパーは、チートによって「インドラの魔弓」の飛距離を延長し、さらに命中率をカンストさせ、その悪魔じみた武器で「極光の矢」を放っているにちがいなかった。


 そんな武器があったところで、使用しているプレイヤーが相手を狙えなければ意味がないはずだった。


 しかし、本来開発者のみが扱えるはずのカメラをこれまた不正に使用して、自キャラクターは動かすことなく、世界のいかなる地点の映像をも取得できる状態にしていたのだろう。だからこそ、描画できないほどの超長距離からの狙撃が可能なのだ。


【nine】は今、まさにその「越境の大橋」の、中央部分に至ろうとしているところだった。もちろん、右手にはあの「必然の魔剣」を装備して。


 既に、何本もの「極光の矢」がはるか彼方の北大陸から飛来していたのはわかった(というのも、極光の矢はその名の通りオーロラのごとき光彩を放っており、夜の場合には一エリア隔てたところからでも見えるほどに目立つのだ)。


 しかし、そのうちの一本でも【nine】に命中することはおろか、掠るようなことさえもなかった。おかげで、代わりに周囲にいたNPCが次々と犠牲になり、そのことに少し彼の心は痛んだが……


 ま、ユニーク以外のNPCは3日で復活する仕様だから、そこまで気にしなくてもいいだろう。


【nine】の側からはうかがい知ることもできない遠くの地点では、本来なら百発百中であるはずの己の射撃が、このなんだかよくわからんプレイヤーには通用しないことに、スナイパーが驚きと苛立ちを感じて歯ぎしりしていた。


 ちなみに「歯ぎしり」というのはキャラクターがとれるれっきとしたアクションの1つであり、一部のNPCやモンスター相手には「不快な音」として認知され、それ相応の反応を起こすことができるため、地味ながら有用である。

 

 さて、スナイパーが地団駄を踏んでいる間、【nine】は魔剣とは別のスロットに装備した、もう一つの武器を構えていた。


 それは「ジャイアントスリング」という名の、パチンコだった。このゲームにはこうしたジャンルの武器も存在していたのである。


 遠距離武器の中では、威力・飛距離共に最低級で、ネタとして低ランクのクエストで担がれるのが関の山といった武器だったが、運営には妙に愛されており、継続的に新武器が実装されることで知られていた。


 とはいえ、まったく長所がないというわけでもない。


 手近にあるものを何でも弾として発射することができるため、万が一持参のものを撃ち尽くしても手持ち無沙汰になるということはなかったし、弓やボウガンでは発射できないようなユニークなアイテムをも用いることができた。


 現在罹患している全バステを回復する「秘丹」をも撃って飛ばして味方に「食わせる」ことができたため、パーティー同士が分断された位置で戦うことを強いられる一部のクエストでは特に有用だった。


 今【nine】が取り出した「ジャイアントスリング」は、そうしたパチンコの中でも特に変わり種の1つ。


 裸一貫で、つまり何一つ装備せず、所持もせずに、凶悪無比な攻撃力を持つ巨人族のモンスターの根城である「キュビトの谷」でも特に危険なユニークモンスター「深淵のティターン」を討伐することによってのみ獲得できるこの装備は、まともに使いこなすことが困難な性質を秘めていた。


 なにせ、攻撃力も、飛距離も、攻撃ごとにまったくランダムに変動するのである。


「火山弾」のような高威力の弾を使用しても、クレリックが石つぶてを拾って投げつけるのと大差ないような威力しか出ないこともあれば、拾ったただの石をヤケクソで放っただけで、エンドコンテンツに出没するモンスターさえ一撃の下に屠ることもあるという、不安定極まりない武器だった。


 さらに飛距離がランダムなのがその不安定性に拍車をかける。目の前の敵に向かって撃ってもまったく当たらないこともあれば、その逆に、狙っていないところまで届き、他のプレイヤーの脳天にクリティカルヒットし、望まぬトラブルを引き起こすこともしばしばだった。


 こんな不安定な武器を、なぜ【nine】は持ち出したのか、と、付近にいたプレイヤーは考えたにちがいない。


 しかし、彼が「必然の魔剣」を持っていることを考えれば、この選択もあながち無謀であるとは言えない。


 この魔剣が、所持者にとって最良の結果をもたらすということ。またいかなる低確率さえものともせず、確実にその結果をたぐり寄せるのだということ。

 

【nine】はまだまだ、この魔剣の力を引き出したいと思ったのかも知れない。


 いよいよ彼は「ジャイアントスリング」を引き絞り、そこにいたNPC露天商から1ゴールドで購入した見た目はただの石中身もただの石をつがえ、まっすぐに「極光の矢」が飛来してきた方向めがけて放った。


 もちろん開発者用カメラなぞ使用していない【nine】には、スナイパーの詳しい居場所など、知る由もない。


 しかし、「必然の魔剣」の力は絶対である。


 何度矢を放っても相手がことごとく回避してしまうため、相手も自分と同じチーターかとスナイパーが思い始めた時、ちょうどカメラには【nine】がスリングから弾を放った姿が映った。


 どこ狙ってやがんだコイツ、と鼻で笑い、さっさと別の相手を殺そうとしたスナイパーだったが、放たれた弾をカメラがどこまでも追従していくのを見て、違和感を覚えた。


 ……このカメラは、おれ自身に関わりのある現象でない限り、勝手に動くことはないはずだったが?


 しばらく考え、その意味を悟ったときのスナイパーの驚きぶりは、相当のものだった。ただのパチンコから放たれた弾が、寸分の狂いなく、最高の剛弓から放たれたのと同程度の速度で、自分に向かって飛んできたのだ。

 

 スナイパーは、久しく感じていなかった、死の恐怖をまざまざと感じた。必死でその場から離脱するためのスキルを選択し、コントローラーを叩きつけるようにして発動するが、カメラは相変わらず弾の軌道を追っている。


 このゲームで最も素早い移動手段は、一部の半ば神に匹敵するエネミーが用いる瞬間移動を除けば、「旅路の回顧」という、いわばファストトラベルができるスキルだった。


 これは望みの場所へ飛ぶように移動できるけれども、本当に消えているというわけではなく、とてつもない速度ではあるものの、実際にこの世界に存在してはいた。


 だからスナイパーのカメラは捉えたのだ。どこまでも追尾してくる、【nine】がジャイアントスリングで放った“ただの石”を。


 画面の前で、スナイパーのプレイヤーの顔は絶望に引きつる。何度「回顧」を発動させようとも、どこの都市や大陸へ逃げようとも、いつまでもいつまでも、しつこく弾は追ってくるのだ。


 とうとう、スキルを使用するための精神力が底を尽いてしまった。彼が冷静にそのことを認識していたならば、落ち着いてポーションを飲み、さらに別の対策を考えることもできたはずである。


 しかし、ずっと一方的な蹂躙を続け、自分が狙われる立場になるなどついぞ考えなかったスナイパーは、「使用できません」というシステムメッセージにも気づかず、夢中で、気が狂ったように「回顧」発動のボタンを叩き続けていた。


 モニターの前では、悲鳴が上がっていた。


 その心臓を、ついに【nine】の弾が貫いた。当然ながら回避されることはなく、必中であり、さらにクリティカルであり、もちろん最大の威力を引いて、即死である。


 誰かがPKをすると、全プレイヤーが閲覧できるワールド共通のチャット欄に、そのことが通達される。殺したプレイヤーも、殺されたプレイヤーの名も知れる。


 あまり興味がなく、ほとんど【nine】はそのチャットを確認したことがなかったものの、今は食い入るように次々と追加される通知を見つめていた。


 そして彼は見た。自分の【nine】という名前が、あのにっくきスナイパーを殺したという通知を!


【nine】は決意した。たまたまこの「魔剣」を手にした自分こそがやるべきなのだと。このまま世界にはびこるチーター達を倒し続け、いつかあるべき世界を取り戻すのだと。


 欄干によりかかり、めったに見られないはずの「テンペストホエール」が嵐のような潮を盛大に噴き上げているさまを眺めていた【nine】は、初めて明確にチーターに一矢を報いた興奮に胸を踊らせながら、その場を後にしたのだった。


<読み飛ばし大歓迎な解説>


越境の大橋(建造物)

 南大陸と北大陸を繋げる、気が遠くなるほど長いながい石橋。ただこの橋を端から端まで走るだけで、スタミナのレベルが十以上も上昇してしまうほど長い道のりである。大昔、かつて世界を支配していたと言われる巨人たちが作ったと言われ、巨人語と思わしき謎の言語が、普通の生物ならば絶対に刻めないような箇所に刻み込まれていることからもその可能性が高いとされている。まるで自然そのもののごとく壮大であり、自分の存在などちっぽけなものだ、とここを訪れたプレイヤーは誰しもが感じる。モニターごしに見てもこれほど大きいのだから、実際に存在したとするならば、それはもうとてつもない大きさなのだろう。


南大陸(フィールド)

 すべての旅路はここから始まる。というのも、始めてアカウントを作ったプレイヤーがログインして最初に目覚める街がこの南大陸にあるためである。高山を除けば気候は全体的に温暖であり、植生も豊か。見渡す限りに広がる草原を目にしたものは、そこにありもしない故郷を感じ、自然と涙をこぼしてしまうという。ああ、どうして自分はここに生まれなかったのだろうか、と。


北大陸(フィールド)

 ……なんて感傷をぶっちぎり、こんな厳しい世界に生まれてこなくて本当に良かったと、すべての冒険者が胸をなでおろすほど厳しく過酷な環境が北大陸である。気候は「ものすごく暑い」「ものすごく寒い」「ものすごく湿っている」「ものすごく乾いている」の四種類のみであり、常人ならば三日で精神に異常をきたすほど凄絶。全自然がプレイヤーに憎しみを持っているかのように牙を剥き、魔物ではないただの植物すら平然と大地を闊歩し、気配を感じ取った生命体を片っ端から捕食していく。星座すら夜空に留まってはおらず、野宿をしようものならば、空から降りてきてその武器や尻尾の棘で刺し貫く。土壌の五割が毒に満たされており、ここで生まれた赤子の半分は食べ物への抵抗力を持てずに死んでいく。「雨」や「雪」とかいった生ぬるい天候はなく、常に「日照り」「大嵐」「猛吹雪」といった凶悪な天気しか存在しない。それでもここに住み続ける住民たちはおり、そんな人々は生半可な冒険者よりも強靭ではないかとプレイヤー間でよくネタにされる。

 

商人(職業)

 生産職のプレイヤーが作ったアイテムのほうが高性能だとはいえ、いつでもそれが手に入るとは限らない。特に砂漠の真ん中で水や食料が尽きたときなどは、レベル10相当のクオリティーを誇る料理人のステータスアップフルコースなど求めるべくもない。こんなとき、NPCの商人がありがたく感じられるのである。商品を買ってくれる人がありそうならば、たとえどんなに危険なフィールドにでも赴いていく彼らは、今日もあまたの冒険者たちに頼りにされている。ちなみにプレイヤーが商人に転職した場合はそうでもないのだが、NPCとして登場する商人はみな異様に手強く、欲に目がくらんで商品を強奪しようとしたプレイヤーは、そのことごとくが目を覆いたくなるほどの惨敗を喫している。一説には、商人が十人いればどんな国家でも征服できると言われている。


灯り(アイテム)

 このゲームにおける夜は本当に、びっくりするほど、バグを疑うほど真っ暗闇に包まれるため、夜ふかし冒険者たちにとって灯りの所持は必須である。魔法で灯りを灯すことも可能ではあるが、精神力はできるだけ戦闘や緊急時の避難用にとっておきたいもの。また魔法の灯りに誘引された、思わぬ危険な敵と遭遇しないとも限らないため、ここはやはり道具に頼るのがよかろう。カンテラやランプには油が欠かせないため、それの携帯を面倒くさく思うプレイヤーもいるだろうが、油というのは動物からでもモンスターからでもどっさり入手することができるため、さほど心配することもない。


海洋(フィールド)

 このゲームにおいて、海はかなり危険な場所である。屈強なモンスターたちが多数出現する上、彼らは律儀に甲板に乗り込んでプレイヤーと戦ってくれたりなぞせず、積極的に船のほうを攻撃してくるためだ。海の真ん中で船を破壊されては、たとえどれほど鍛え上げ装備を充実させたプレイヤーであろうと、ほぼ間違いなく一巻の終わりである。水中でも息ができるようにする魔法やマジックアイテムを駆使すればいい、と考えるプレイヤーもいるだろうが、水中では著しく行動が制限され、陸上でなら問題なく勝てるような格下の魔物相手にも大苦戦を強いられる。そうした中で陸地をひたすら目指すというのは、どう考えてもぞっとしない話である。そのため、NPCが運行する定期船には乗るものの、自前で船を所持して航海しようという冒険者はほとんど存在しない。とはいえ、海には未知の神秘が数多く眠っている。誰も知らない孤島。地図にない国。さまよえる幽霊船の噂。海底に沈んだ神話の方舟の伝説。それらの虜になってしまったものは、もう漕ぎ出さずにはいられないのである。


弓(武器)

 扱える職業が比較的少なく、テクニカルな武器と言える。敵の弱点を正確に射抜かなければ近接武器未満の威力しか出せず、また遠距離攻撃対策を備えたモンスターも数多く存在するため、技量のみならず知識と経験がものを言う。しかしただ魔物を攻撃するだけでなく、仕掛けを動かしたり、敵の気を引いたり、隠密に敵を葬り去ったりするのにも活用できるため、やはり一度は触れておきたい武器でもある。


ハンター(ジョブ)

 上記した弓の扱いに最も長けたジョブの一つ。険しい山や森で獲物を狩る技術を学んだ職業で、習熟することで特定のモンスターの足跡や臭いを辿れたり、自然物を利用して罠を仕掛けたり、動物と心を通わせたり、基本的な応急処置の技能を身に着けたりすることができる。ただし最初は木や石で作られた簡単な構造の弓しか扱うことができず、魔法鍛冶が作成した複雑なマジックボウはある程度の経験を重ねるまでおあずけとなる。特に弱点となるようなステータスがなく、近接も遠距離も補助も回復も妨害も索敵も隠密もこなせるため、ほとんどの攻略サイトでは最初にこのジョブを選択することを勧めている。しかしその結果、一時期は本当にハンターのビギナーしか存在しなくなってしまい、ビギナー間でまともなパーティーが組めなくなってしまったこともあった。そのため現在は弱体化され、応急処置の適用範囲として「重傷」が外されている。


インドラの魔弓(武器)

 弓のユニークアイテム。その名の通り、インドラを倒すことによって入手することができる。インドラそのものも強力なエネミーではあるが、それ自体よりも戦うまでの準備が非常に面倒くさいことで有名である。インドラは貴重なアイテムである「ソーマ」を好み、これを100個「雷峰」にある祭壇にお供えしなければ、天から降りてきてくれさえしない。ソーマは一部の強敵がごく低確率でドロップするのを狙うか、作成するために二十種類の材料をそれぞれ必要とする五種類の薬や毒やエッセンスを調合し、そのうえで80%もの確率で発生する調合失敗をくぐり抜けた末にしか入手できない。それを百回も繰り返すのである。これにさじを投げたプレイヤーが何とか他の方法を模索したところ、雷峰の頂上に支えがなくても勝手に自立する「ヘルメスのはしご」を立て掛け、それをてっぺんまで登ってから六時の方向の斜め60度上へ向かって飛距離10キロメートル以上の矢を放てば、ギリギリ天にいるインドラにヒットすることが判明。この方法が拡散されてからは、律儀にソーマを供えるプレイヤーは皆無となった。しかしそのことにインドラは激怒し、本来は二ターンに一回しか放つことができないはずの「裁き」を一ターンの間に三回連発するという暴挙に及び出した。結果として今ではまともに入手することが不可能になってしまったのがこの「インドラの魔弓」なのである。


露天商(システム)

 土地が足りず、凄まじく家が高騰していることは以前述べたが、それはNPCにとっても例外ではない。新しいクエスト、イベント、フィールドが追加されるたび、当然NPCの数も増えていくが、彼らに住まわせるべき家が存在しないのである。かといって全員に街をうろうろさせているわけにもいかない……ということで窮した運営が新たに実装したのがこの「露天商」である。少しでも建物と建物の間に隙間があれば、そこに露天商を配置したのだ。露天商ならば、プレイヤーが商品を売り買いすることができ、ただの通行人よりはゲームプレイに貢献しているとの判断がここにははたらいている。しかし昼も夜もまったくそこから一歩も動こうとしない(というのも、帰るべき家を設定されていないので)、露天商たちの姿は、それはそれでゲームの世界観を壊しているのではないかと指摘するプレイヤーやレビュワーも一定数存在する。


盾(防具)

 盾は装備しているだけでも耐性や守備力の上昇、特殊効果の恩恵を受けられるため、たとえ両手持ちの武器をメインウェポンに据えていても背中には背負っておくべきだとされる。中級者以上と見なされるレベル帯のはずなのにこれをしていない場合、めったにお呼びがかからなくなることは覚悟しておこう。とはいえ、妖精やドワーフが鍛えた、どれほど重量を感じさせない軽やかな盾だろうと、やはり重いことは重い。回避率への悪影響は避けられないため、場合によっては盾なしでの攻略も選択肢に上りうる。……という細やかな配慮も、回避率が急上昇する謎の盾「トップオブスプリング」の実装により、すべて過去のものとなってしまったが。


呪術(システム)

 スキルの種類の一つ。魔法となにがちがうの、という話だが、実装にあたり放送された生放送での紹介動画にても、運営スタッフの誰一人としてロクな説明ができなかったことで有名である。しかしそれを笑うプレイヤーのほうも、実際誰一人として呪術とは何なのか、ということは説明できないのである。ただ何となく、「東洋っぽい」というあやふやな理解しか持たないものが多数。そんな微妙な事情があるとはいえ、このスキルの有用さは変わらない。魔法には高い抵抗を持つエネミーも、じわりじわりと効果を及ぼす呪術的な呪いに対しては無力である場合が多い。入念に準備をすれば、どんな相手だろうとこちらは無傷のままに息の根を止められるという魅力がある。かなりゲームを進めてからでないとその存在についてすら明かされず、自由自在に使えるようになるまでにはさらに経験と時間を要するのが玉にキズ。ただし効果はピカイチである。


障壁(スキル)

 一部のスキルやアイテム、装備品の効果によって発生する。エネミーの攻撃を防いだり、反射したり、吸収したりすることのできるバリアであり、即死級の攻撃が飛び交う上級者クラスの冒険者ともなれば、誰もが一度はお世話になる。ただしあまり頼りすぎるのも危険であり、連続攻撃のうちの一回が障壁を一撃で破る性質の攻撃に置換され、それ以降の攻撃をすべてまともに食らって終了、というパターンが特に多い。障壁を張り巡らせようとも、それに安心しないで、相手の攻撃はすべて回避するくらいの意気込みを常に持つのがサバイバリビティ向上のコツである。


矢(アイテム)

 うんざりするくらいの種類があり、この解説の編纂者もうんざりさせるアイテム。これだけあっても実戦級のものはごく一握りであり、ほとんどの矢はその存在すら知られていない。ゴブリンの鳴き声に似た音を発して飛ぶ「ゴブ矢」なぞ、いったいいつどこで何のためにどのように使えと言うのだろうか。

 

極光の矢(アイテム)

 本当にこの矢の入手は困難である。しかしまさしくオーロラのような輝きに包まれたその矢じりを見ているだけで、人の心は幸せに満たされ、これ以外の何もいらないというような気持ちにさせられるという。冒険者のみならず、好事家の間でも目玉が飛び出て迷子になるほどの高値で取引されており、そういうわけでまがい物も非常に多く出回っている。まず間違いなく、手元の金で買えてしまうような「極光の矢」は偽物と考えたほうがいいだろう。そもそも、金を払えば手に入るようなものではないと心得るのが賢明である。

 

凍える大地(フィールド):

 はるかな北、方位磁針がバグるほどの北の北の果ての果てに存在する。大陸全体が万年雪と氷山に閉ざされており、あらゆる生物の定着を阻む。しかし天気は思いがけないほど穏やかで、いつも快晴か、たまに雪がしんしんと降ってもすぐ止んでしまう。とはいえ、このフィールドの環境を甘く見てはいけない。下手に息を吸うだけで肺が凍りついてしまうが、いかなる方法によっても火を起こすことができないため、暖を取ることさえ不可能である。しかしこんな環境でも生息している動植物やモンスターは存在するもので、またあちらこちらにはダンジョンである洞穴や謎めいた遺跡もある。他の場所では絶対にお目にかかれないようなアイテムや素材の宝庫であるため、今日もはちきれんばかりに唐辛子料理を食べた冒険者たちはこの大地へと赴くのだった。


冬季(システム):

 本ゲームでは一定期間ごとに季節が移り変わり、その季節にのみ遭遇できるモンスターや、採取できるアイテム、発生するイベントなどがある。逆に、冬眠や渡りなどによって出会えなくなるモンスターもいるし、枯れてしまったり地中に潜ったりしてしまい採取できなくなるアイテムも存在する。いかに力のある冒険者でも、流石に季節を変えることはできないため、最悪ゲーム内の時間で半年ほどの間、進行が行き詰まってしまう場合もある。しかし近ごろは季節に介入するチーターが現れたため、夏季に雪が降って洪水が起こったり、冬眠をしたモンスターがそのまま死んでしまったり、冬季にスコールが降ったりするなど、世界は混沌に侵されつつある。


オーロラ(天候):

 北の極寒地帯でのみ極まれに見ることのできる現象。ゲーム的にあまり意味はないが、それなりに影響はある。オーロラの発生に遭遇したプレイヤーは、運のステータスが一週間倍になる。また「オーロラ」と名がつく武具防具のシリーズは、オーロラが発生している場合にのみ与えるダメージや軽減するダメージの量が5000%増しになり、ほとんどどんな敵もワンパンで倒せるようになる。またオーロラが発生しているときにのみ出現するユニークモンスターや、ダンジョンの入口まで存在する。というわけで今夜も北には、オーロラの出現を待ち望む重防寒装備のプレイヤーがペンションにすし詰め状態なのである。


天候(システム):

 このゲームにおける天候の移り変わりはとても不思議で、まる一年晴れが続いたかと思うと、次は三年間雨が降り続け、それがやっと止んだかと思えば七年の日照りが続いたりする。流石にそれはまずいと判断されたのか、サービス開始から間もなくして、基本は晴れ、または快晴、曇天を基準としながらも、バリエーション豊かな天候が均等な確率で発生するようになった。また世界各地でバラバラの天候となるように設定しなおされ、雨や雪といった気象条件に用のあるプレイヤーも以前ほどシャーマンに祈祷せずに済むようになった。山奥や森の奥深くに存在する各部族のシャーマンは頼めば天候を左右すると言われるダンスを踊ってくれるが、それは本当に願った通りの天気になるまで続けられるため、悪いときには三か月ほども時間がかかってしまうのである。


PK(用語):

 ひとごろし。


クリティカル率(システム):

 この斬撃がどれくらいの確率で相手の首をスッ飛ばすだろうかという確率。プロフェッショナルなら百発百中でやってくれよ、と思うプレイヤー多数。 


夜(システム)

 とてもくらい。 


歯ぎしり(アクション)

 寝ている間の歯ぎしりは肥満やストレスが原因とされる。しかし痩せ型のキャラクターでもたまに歯ぎしりしているのが聞かれるので、後者の要因のほうが大きいのかもしれない。しかしもちろん、運営は誰も医療関係者にエビデンスを得ているわけではないため、この説明を現実に当てはめる愚行だけは犯してはならない。


ジャイアントスリング(武器)

 要するに超デカイパチンコ。ユニークアイテムなのが不思議なくらい原始的な見た目をしており、類人猿にも作れそうだとよく言われる。

 

パチンコ(武器)

 他の遠距離武器との差別化に苦しむあまり、一人ネタ武器街道をまっしぐらに突っ走ることに決めた漢。人型生物の頭の上に乗せたリンゴに対してのみ100%の確率で命中させられる「ウィリアム・テル」や、発射するふりだけをして、弾を消費せずに相手を威嚇することのできる「空砲」など、スキル全般もネタに振り切れている。パーティーの笑いをとるためにならば持っていくのもいいかもしれないが、「闇の淵の孤塔」のような高難度ダンジョンでチラとでも見せようものなら、マジメにやれとパーティー全員から非難轟々を食らうのは火を見るより明らかである。


バステ(用語)

 バッドステータスの略。日曜日の夜、月曜日の朝を思い出せば、それがどのような状態であるかは誰にでも想像できると思われる。しかし冒険者たちは実際に毒や麻痺や石化や病気や魅惑や混乱といった現象に見舞われているのだから、やっぱりもうちょっと辛いかもしれない。とはいえ冒険者には日曜も月曜もないのであり、それはとてもうらやましい。


秘丹(アイテム)

 仙人のみがその製造方法を知っていると言われる、伝説の秘薬。しかし攻略サイトで今は誰でもその調合方法を知ることができ、仙人も形なしである。とはいえ、おやつを作る感覚で作れてしまえるようなものでないことは確かである。霊験あらたかな山の奥深く、危険な断崖や崖っぷちにのみ生える薬草や花が大量に必要であり、しかも一粒作るのに一か月かかりきりで取り組まなければ完成しない。その手間ヒマに見合って効果は抜群で、口に含めばありとあらゆる状態異常が瞬時に快癒し、体力と精神力まで全回復してしまう。ただし味は、瀕死でなかったなら絶対に吐き出してしまうほどおぞましいもので、「美食家」のような特質を持っているキャラクターならたとえ死にかけていても絶対に使用することができない。「美食家」はありとあらゆる食品系アイテムの効果をアップさせるという大きな恩恵を得られる特質ではあるものの、この致命的な一点のために敬遠されることが多い不遇の存在なのだ。


巨人族(種族)

 かつて高度な文明を築き、世界各地にその痕跡を残した種族。しかし何らかの原因によりその文明も、叡智も喪失してしまったようで、現在の世界にいる巨人族はそのほとんどが凶暴で意思疎通が不可能なモンスターと化している。この原因を調べようとする歴史家はこの世界に数多い。しかし肝心の運営が設定なぞ何も考えていないため、彼らはありもしない真実を求め続けていることになる。


キュビトの谷(フィールド)

 巨人族がかつて集落――といっても人間から見れば大都市に等しい大きさだが――を築いていた谷。今では凶暴な巨人族のモンスターが徘徊する危険地帯となり、命知らずの冒険者以外に訪れる者は絶えて久しい。残された家屋の残骸の一つひとつが、人間サイズの生物からしてみればダンジョンに等しい大きさを持っており、移動にとても時間がかかる。こちらも「巨人薬」という体を巨大化させるポーションを服用すれば時間短縮を望めるが、そうするとあっという間に敵の巨人に見つかってしまい集団でリンチされ、ネズミ捕り役の猫ほどの素早さでも持っていない限り遺言を遺す間もなく壊滅してしまうだろう。


深淵のティターン(モンスター)

 キュビトの谷に生息する巨人のユニークモンスター。雪花石膏のような色の皮膚を持ち、生半可な武器では傷一つつかないほどの強度も併せ持つ。銅鑼のごとく響く声は、ただ叫ぶだけでも尋常の生物を畏怖させ、遁走させるに十分足りる。カタパルトで飛ばされた岩石に等しい威力を持つそのパンチは、小虫のようにあらゆる生物を粉々にしてしまう。ただ食欲と破壊衝動のみに突き動かされており、一切の精神的動揺は望めず、また無尽蔵の再生力により足を切り落としても腕を切り落としても二倍になって生え変わる。こんなバケモノを相手取った挙げ句に手に入るのがあのおもちゃとくるもんだから、やってらんないよね。

 

火山弾(アイテム)

 パチンコに使用できる弾丸の一種。噴火している活火山から飛び出す岩で、まだ地底のマグマの熱を保って燃えている。持ち運ぶだけでも命がけだが、そのぶん発射した場合の威力も甚大で、周囲一体が焦土と化す。あまりにもその範囲が広すぎるため、しばしば自分たちも焦土と化すのはご愛嬌。活火山は近づきすぎると噴出する岩と溶岩による多段ヒットのダメージを受け続け、一歩も動けずに死んでしまうこともある危険地帯だが、明確な安置が画面左端に存在しているため、比較的低体力のキャラクターでも十分に火山岩を収穫することは可能である。ただし安置のくせにたまーに火山岩が飛んでくることはあるため、そのときは全身全霊で祈ろう。本ゲームにロクな神はいないが、気は紛れる。


クレリック(ジョブ)

 だいたいのゲームに存在する、まさしく正統派なジョブ。神に仕える敬虔な神官……という設定の割には、盗賊や忍者とかいった後ろ暗い経歴を持つクレリックがやたらと多く存在しているが、それを受け入れるだけの懐の深さが神殿のいいところだ。補助や回復に関連したスキルを数多く習得し、全ジョブで唯一欠損部位の回復や死者のほぼ完全な復活さえも可能な、まさしく神業を操るジョブである。特に<三鐘鳴る時>というスキルは、直接手を触れることにより、その対象の時間を三秒間巻き戻すことができるという、もはやお前が神だろと突っ込みたくなるほどのインチキスキルである。これを駆使すれば、味方のいかなるダメージもなかったことにでき、敵のあらゆる行動を不発に終わらせることができる。しかしそのぶん代償も取り返しのつかないほど大きく、なんとこのスキルを使用するたびに寿命が三年ずつ減っていってしまう。たった一戦闘だけで五十歳も老けてしまったクレリックさえいたという。若返りの方法はないわけではないが、それを冒険の究極の目的としても十分足りるほど困難な道程を経なければとうてい手に入らないものであるため、やっぱりこのスキルはお蔵入りとなるのだった。


石つぶて(アクション)

 足元の石を拾って相手に投げつける、ほとんど嫌がらせにしかならない行為。これだけではたとえスライムであっても倒すのに苦戦してしまう。しかしそのキャラクターを作成してから、一度も後ろめたいことをしたことがなく、まったく罪がないと言えるほどのキャラクターが石つぶてを放った場合、無条件で相手をこの世界から追放できるという噂がある。しかしそんな無垢な人物など誰一人としてこのゲームには存在しないため、永遠にその真偽が確かめられることはないのだった。


エンドコンテンツ(システム)

 ゲームと漫画。小説。あとアニメ。それと動画。あとネット。それと音楽。だいたい、こんなもん。


ただの石(アイテム)

 ただの石。


剛弓(アイテム)

 えーんえーん。

 

神(神)

 今のところ、二十柱の神々が実装済みである。どれも最初はエネミーとして登場し、全力でプレイヤーを殺しにかかってくるところが凄い。一柱くらい、協力的な神がいてくれたっていいような気がするが。神格存在には通常の攻撃は一切通用せず、神話や伝説、伝承によって語り継がれた信仰の力を得た武器でなければ対抗できない。もしそういった伝説がない場合には、吟遊詩人や語り部に宝石やお金を贈って、新しい伝説を広めてもらう。最速一か月で噂は真実となり、新たに生まれた伝説が神々に届く矢じりとなる。逆に言えば、それくらいしかまともな対抗手段はないということでもある。腐っても神は神であり、定命の存在が気軽に戦いを挑むなど言語道断なのだ。


瞬間移動(スキル)

 プレイヤーは使用不可。エネミーやNPC専用のスキルであり、文字通りの瞬間移動を可能にする。いかなる長距離をも一瞬で飛び越えることができ、これを扱える相手との戦闘は吐き気がこみ上げてくるほどうざったく手間がかかる。しかし相手もこちらを倒したいことは間違いないはずであるため、あえて隙をさらすような行為に及び、それを狙って出現したところを叩くという方法が王道。おかげで、全裸のウォリアーに撲殺されるユニークモンスターが跡を絶たないという。


旅路の回顧(スキル)

 ごく序盤のメインクエストを完了することにより取得できるスキル。かつて踏んだ懐かしい土を鮮明に思い出すことで、アストラル界における道を見出し、瞬時にそこへ帰還する。ただし戦闘中は使用することができず、まわりに敵対的な活動者が存在する場合にも使用不可となる。これは発動に多大なる集中が要され、その間は無防備になるためだ……と設定にはある。しかしどう見てもスキルを選択した瞬間に発動しているようにしか見えないため、本当は集中なんて必要なく、したがって敵対勢力に囲まれていようが問題なく使えるのではないかという疑惑は「死せる魔海」の水の塩分濃度よりなお濃厚である。


精神力(ステータス)

 キャラクターの精神的な強度を指し示すステータスで、ありとあらゆるスキルの使用に際して要求されるリソースである。体力と比較すると回復手段はだいぶ限られており、特に序盤は寝るくらいしかまともに回復させる方法がない。中盤あたりから回復アイテムが潤沢に使用できるようになり、ほとんど出し惜しみせずにスキルを使用できるようになるが、同時にクエストやエネミーの攻略難度も跳ね上がる。これがいわゆる「中盤の壁」であり、プレイヤーの二割がここで脱落し、南大陸以外での冒険を諦めるという。


ポーション(アイテム)

 いかなる手段により与えられたダメージであっても関係なく一律で回復できるという、現実にあてはめてみればかなりぶっ飛んだ効能を誇るクスリであるが、この世界では石ころよりもよく見かける。価格も非常に安く、一介の村人であろうと問題なく入手できる。しかしそのぶん、現実の世界と比較してケタ違いに大怪我大病瀕死死亡突然死の危険性が高いため、釣り合いはとれているのかもしれない。序盤が終わるくらいの段階では既に力不足だが、あらゆる薬品の調合の土台として使用されるため、需要はいつでもいつまでも高い。料理人のジョブで経験を積めば、より味も香りも口当たりも良いポーションを作成できるようになり、高級レストランでは重宝される。元々は青っぽい液体であるため、あまり他の食べ物と一緒に飲みたくはないシロモノなのだ。

 

心臓(部位)

 心臓を潰されればたいていのものは死ぬ。しかしクラーケンのような例外は存在している。というのも、タコのバケモノであるクラーケンは全身に心臓を持っており、二十三本ある触手にそれぞれ二つずつ、本体に五つあるためだ。心臓が一つでも残っている限りクラーケンは暴れ続けるため、事前に巨大な魔法陣を設置し、そこに誘い込んで一気に焼き殺すというのが面倒がなくていいかもしれない。しかしクラーケンはたいてい海上に出現するもので、当然海上に魔法陣なぞ描けるわけがないという問題をどうクリアするかは、君に任せた。


テンペストホエール(モンスター)

 嵐が晴れた後の海辺、雲間から差し込む光の下にまれにその姿を見せる、巨大きわまりない哺乳類。同種以外のあらゆる海洋生物を食べ、まるまる一週間は息継ぎなしで海に潜っていられる。あまりにも巨大であるため、そうとは知らずに飲み込んだ食物以外のものも数多く体内に貯め込んでおり、かつて<Yona>なるプレイヤーが口に飛び込んで、三日の後に大量の財宝と共に帰還したと語り伝えられている。正面から戦おうとしてもまず相手にされず、移動で巻き上がる高波や、おこぼれに与ろうと群れ集まった他の海洋系モンスターに阻まれ、近づくことすら叶わない。戦闘に突入できたとしても、ヒットすれば問答無用で戦闘領域から弾き飛ばされる「極大潮吹き」を放たれる危険性が常につきまとう。陸上から狙撃しようにも、テンペストホエールの金剛表皮はありとあらゆる弾丸や矢を弾き返してしまうため、正直どうしようもできない。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。