必然の魔剣ー3
「魔剣」と名のつくユニークアイテムはいくつも存在していた。
たとえば「威光の魔剣」という武器は、その武器を使ったスキルを使用するたび、一定確率でまわりのモンスターを恐怖させ、ディフェンスの値を下げたり混乱させたり逃走させたりできるという効果を持っていた。
この「必然の魔剣」も、そうした魔剣シリーズの新しい1つと【nine】は考えた。
しかし、ステータス画面でアイテムの詳細を確認しても、この武器には何の説明文も付されてはいなかった。膨大な数に上る一般アイテムならともかく、ユニークアイテムにはすべて固有の説明文があるはずだった。
そのような手間をかける余力すら、このゲームの運営には残されていないだろうか……? 【nine】はいよいよサービス終了の日が近いように思われて、せっかくの気分も少ししぼむような気がした。
それはともかく、攻撃力やリーチといった性能面を見る限り、特に他の武器と変わりはないように思われた。
チートが蔓延して以来、どんなに強い武器を追加しても、それ以上に狂った性能のアイテムがすぐ不正に作成されてしまうため、公式の武器はしばらく前から頭打ちになっていたのだった。
凝ったイベントによって入手できたことからも、これが単に名前とグラフィックがかっこいいだけのコモンだとは、【nine】には思えなかった。
実際、レアリティは確かにレジェンダリー、最高級品であるとの表示。何かしら特殊な効果があるのには間違いなかった。
適当なモンスターと戦闘して確かめようと考えたが、先程の光のために、周囲一体のモンスターはすべて恐怖しきってしまい、影1つ見当たらなかった。
そこで一旦、拠点に帰って別のフィールドへ赴こうとしたのだが……
【nine】は帰還のスキルを使用しようとして凍りついた。戦闘中でない限り、いつでも使えるはずの帰還が、使用不可能になっていたのだ。
明らかに、チーターの仕業だった。
【nine】は素早くカメラを動かした。先程探査しはしたが、やはりどこかに潜んでいたのかもしれない。
せっかく手に入れたユニークアイテムを、むざむざとチーターなんぞに渡す気はさらさらなかった。
とはいえ、勝てる見込み、もしくは無事にこの場から徒歩で拠点まで逃走しきれる見込みもまったくないと言ってよかった。
チーターを征伐する自警団に、一時期【nine】も加わっていたことがあった。しかし、大人数で対峙したのにも関わらず、ほとんどのチーターに一打も浴びせることはできないのだった。
こちらの攻撃はまったく当たらないが、向こうの攻撃はすべて必中なのだ。
こちらがどれほど物理や魔法の命中率や回避率を底上げしようとも、その努力をあざ笑うかのように、相手は最も命中率が低いはずのスキルさえもバンバン命中させてくるのだ。
こんな一方的な殺戮を見せつけられては、やる気を削がれるのが当然というもの。あっという間に自警団は解散されてしまったのだった。
その後も諦めず、【nine】はソロでもチーターに立ち向かおうとしたが、ことごとく返り討ちにされ、マイハウスの庭が墓石でいっぱいになるほど、遺骨でインベントリがいっぱいになるほど死亡した。
それでとうとう彼も無謀さを悟り、直接戦闘するよりも、できるだけエンカウントすることそのものを回避するように動き、新規プレイヤーにもそうすることを勧めているのだった。
しかし、今彼はそうした逃げ腰を後悔していた。
たとえ理不尽な強さを誇るチーターと言えども、人間が操作するキャラクターには違いない。必ず何らかの突破口はあるはずだった。
負け続けることに倦んで、戦うことを忌避するようになってしまったために、その突破口を見出すこともできなかったのではないか。
もし諦めずにぶつかり続けていれば、勝利とまではいかなくとも、命からがら逃げ出せるだけの方法は見つかっていたのかもしれなかった。
「!」
モニターの前で、思わず【nine】は息を呑んだ。まったく画面上にはまったく姿が見当たらないが、いつの間にか背後まで迫っていたらしいチーターが、攻撃をしかけてきたのだった。
相手の攻撃は「デスサイズ」という鎌カテゴリの武器によるものだった。
非常にモーションが大ぶりで命中率が著しく悪く、そのくせ攻撃力もパッとしないという扱いにくさが極まった武器であるが、低確率で相手の体力に関係なく死亡させることができるという追加効果を持っていた。
【nine】はげんなりした。これは昨今、チーター御用達の武器として見ない日はないといって言いほど流行しているものだったからだ。
もともと、いくら即死の追加効果が強力とはいえ、アンデッド系の敵には効かないし、大半のユニークモンスターにも無効化されてしまうし、そもそも命中しないし、命中しても発動しないし、威力が低すぎるし……使用率はさっぱりだったのだ。
だがチートにより、そのバージョンのラスボスにさえ効果が及ぶように範囲が拡大され、さらにモーションは短剣並みに高速化させ、命中率も1000%以上に強化され、効果の発動率も百発百中に変更されると、瞬く間にチーターの間で広まったのだった。
そういうわけで、現在この「デスサイズ」を使用しているようなプレイヤーは、ジョブに関わらず、まず間違いなくチート利用者であると断じてよいのだった。
【nine】は観念した。まず間違いなく相手の攻撃はヒットし、こちらは即死し、今持っている「必然の魔剣」も死体から奪われてしまうだろう。
せめて、どのような効果を持っているかだけは知りたかったが……【nine】は肩をすくめた。まあ、ツイてない日もあるか……
Miss!
「……えっ?」
【nine】は目をしばたたいた。画面上に表示されたこの文字は、たしかに相手の攻撃が外れたか、もしくはこちらが回避したかのどちらかを指し示すメッセージだった。
驚いたのは相手も同じだったらしい。しばらくの間、攻撃も移動もせず、固まってしまったからだ。しかし、何かの間違いだと思い直したのか、再び猛然と「デスサイズ」を振り回して襲いかかる。
Miss!
Miss!
Miss!
何度攻撃が繰り返されようと、一度も【nine】に当たることはなかった。相手はいよいよ、こちらもチーターなのではないかと疑い始めたようだ。
――チートでイキってんじゃねえぞ雑魚wwwビビって何もできねえのかよw!!
お前がチーターだろ、と【nine】は思った。それに、少々気に触った。こちとら何百回と屍の山を築こうと、チートに手は出さなかったのだ。
ゲームそのものを楽しむことを見失った、虚ろに勝利だけを求めるお前なんぞと一緒にされたくはない。
どうせ当たらないとは思いつつ、それでも【nine】は反撃せずにはいられなかった。装備したままになっていた必然の魔剣で、相手に斬りかかった――
相手の首が、すぱりと断たれ、丘の向こうへと転がっていった。
しばらく、【nine】と相手の(首なしの)キャラクターは、何も言わずに向き合っていた。お互いに、何が起こったのかさっぱりわからないのだった。
しかし状況を把握したのか、首をはねられてしまった相手は、何かチート乙とかそんなことをチャットでほざきながら、どこかに飛んでいった首を探して丘をこけつまろびつ駆けていった。
【nine】は呆然とそれを見送っていた。あまり遠くなので細かく描画されず見えにくかったが、どうやら首は鳥系のモンスターであるアクババに一足早く咥えられ、どこかに持ち去られていってしまったようだった。首無しのキャラクターが、哀れっぽくその後を追っているのがなんとか確認できた。
【nine】は、手に持った「必然の魔剣」を改めて見た。
……どうやらこれには、とんでもない効果が秘められているらしい。
<読み飛ばし大歓迎な解説>
魔剣(アイテム)
ただ優れた切れ味や意匠を誇るだけでなく、特殊な力を宿した剣のこと。「〇〇の魔剣」というシリーズでレジェンダリーアイテムとして登場しており、多くが有用な効果を持つことから人気の剣である。代表的なものとして、まずは海ほどにも巨大なミルクの湖である「乳海」の底に沈んでいる「開闢の魔剣」が挙げられる。麺棒のようにも見え、鋭利さの欠片もない外見だが、この世で最も切れ味鋭き業物のひとつである。特殊効果である「開闢」は、斬った対象をまったく別のものへと変化させてしまう力である。岩のような「ロックリザード」の硬い鱗も、パンのようにふわふわにさせたり、骨まで溶かす「メルトアント」の無慈悲酸放射も、甘いあまい砂糖水に変えてしまえたりできる。
ユニークアイテム(システム)
この世にただ一つだけ存在している(というていの)アイテム群のこと。見た目は単なるロングソードと相違ないように見えても、それがユニークアイテムである場合には、「兵卒の片腕」のように固有の名称が付けられる。ユニークなだけあって、地の性能自体が強めだったり、何らかの特殊な力を持っていたりする場合が多い。それだけ入手する方法も限られており、ちゃんと攻略サイトにも掲載されるほど手段は少ない。ただし、いくらユニークアイテムだからといって、必ずしも一般アイテムより強力であるとは限らない。名前だけは強そうな「神話の終止符」という弓を好んで担ぐプレイヤーが散見されるが、実はこれは店売りのロングボウにも劣る性能しか持っていないのである。「神話の終止符」という名称は、神話を終わらせるほどの力を持っているからつけられているわけではなく、こんな貧弱な武器が登場するようでは神話も終わりだな、という嘲笑を込めて付けられた名前なのだ。このあたりの背景は「リットル大学」の図書館に所蔵されている『神話の終わり』という本に詳しい。二週間の返却期限をちゃんと守ること。この二週間はもちろんゲーム内における二週間であるため、お忘れなきように。
威光の魔剣(アイテム)
この世界に百振り存在しているとされる魔剣のうちの1つ。ただし現時点では30種類足らずしか実装されておらず、看板に偽りありである。見るものの膝を自然と屈折させてしまうような、迸るほどの威光を放つ魔剣。一万年を生きた竜の脊髄で柄は作られ、刀身はかつて世を統べたる覇王の王冠を溶かした金属より作られているとされる。所持しているだけで、抵抗力のないエネミーは恐慌をきたし、いかなる行動も差し置いて逃走を最優先に行おうとする。エネミーどころか、一般人に分類されるようなたいていのNPCも影響を受けるため、街に入る際には外しておかないと、買い物ひとつできなくなってしまう。
恐怖(システム)
予想していたのと反対の方向に電車が動き出したときに感じるようなもの。このゲームにおいては、死を強く予感させられるような場合に発動する一種のバステである。魔物ではない、たいていの野生動物は「火」や「大きな音」がトリガーとなっており、ちょっとしたことで恐怖して逃げ出してしまう。そのため動物に近づく際には、魔山の炎をそのまま切り出して作られた「魔炎の鎧」や、歩くたび破城槌が城門を叩くような音が響くサンダル「パタリングサンダム」等の装備はもってのほかのである。エネミーの多くも、プレイヤーに対してこの効果をもたらすスキルを所持している。プレイヤーが恐怖した場合には、まったく操作を受け付けなくなり、勝手に逃走したり、日頃の鬱憤を晴らすため恨みのあるパーティメンバーを殴ったり、自分の持ち物を勝手に食べ始めたり、失禁したり吐いたりし、とにかく無防備になってしまうため、非常に危険である。これの対抗策としては「メメント・モリ」というパッシブスキルがある。これは常に自らの死を念頭に置くことにより、何事にも動じず、真に意味のある人生の生きられるようにするというものである。しかし習得するためには非常に難解なテキストを読解し、論文を書き上げて然るべき大学に提出し、十人以上の教授に認められなければならないため、未だにプレイヤー間での習得率は5%未満である。ちなみに審査は実際のスタッフが行っているため、コピペは一発でバレてしまう。不正行為が発覚した場合は大学から永久追放され、二度と大学関連のイベントを進行させることも、施設を利用することもできなくなってしまう。ちなみに合格した5%の層の多くは、もともと現実で似たような研究を行っていた哲学者だそうだ。
ディフェンス(ステータス)
守備力。鬼に金棒でボコボコに殴られたり、リッチの魔法でズタズタにされたり、死せる騎士の剣技でザクザクに斬られたり、火竜のブレスでジュウジュウに焼かれたりしても、涼しい顔をしてやり過ごせる度合いを指し示す。これも攻撃力同様ヘンな話で、ガチガチに板金鎧で固めた兵士のDEFが、どう見てもボロボロの衣しかまとっていない「夜の島」のネクロマンサーにボロ負けしていることもしばしばである。ゲーム的な都合と言ってしまえばそれまでであるが、それで終わらせず、何とか論理的な説明を試みることを楽しむ層も一定数存在する。彼らによれば、この世界におけるディフェンスはオーラのようなものの強度を示すのであり、それならばたとえ見た目には頑丈そうな鎧を装備していてもレベルの低い兵士より、積み重ねた邪悪の経験が簡単には打ち晴らせないオーラを形成しているネクロマンサーのほうがDEFが高いのもうなずけるということらしい。にしたってリビングウォールがぬいぐるみにDEFで負けるのはいかがなものかと思うのだが。
混乱(システム)
あれ、指が12本あるぞ?
説明文(システム)
この欄にてこれまでに書かれたきたようなこと。つまり中身がなく、考え無しで、場当たり的で、あまり意味の感じ取れないもの。それでも何の説明もないというのにはやはり一抹の寂しさを感じるプレイヤーが多いようで、最近では一般のアイテムにも説明文をつけようという動きが始まっている。しかしそれも攻略サイトからまるまるコピペするなどの醜態を晒したために、今のところは頓挫したままになっている。
攻撃力(システム)
攻撃力1のパンチは、せいぜい木の葉を砕くくらい。攻撃力1000のパンチは、竜にすら悲鳴を上げさせる。というのが公式の基準らしいが、正直ぜんぜん参考にはならない。見上げるほどの巨体を持ち、筋骨隆々な赤い肌の巨人のパンチでさえ、こちらの防御力しだいでは蚊に刺されるほどの動揺も受けないが、可愛らしい陶器の人形の女の子の針の一刺しが、500ダメージくらい与えてくることがあるのだから。見た目と中身の不一致がもっともよく体現された作品として、何らかの賞を授与されたことすらあるのがこのゲームなのである。
リーチ(システム)
その場を動かず殺せるか、一歩踏み出せば殺せるかの違いをもたらす。このゲームではもともと射程のないような武器による攻撃であっても、スキルによって武器種関係なくリーチを伸ばすことができるため、はっきり言ってむちゃくちゃである。ただのパンチが10メートル先のゴブリンを殴り倒したり、槍に至っては1000メートル届く場合すらある。ただし相手のリーチを伸ばすスキルを打ち消してしまうスキルもあるため、上級者が相手にするようなエネミーとは元々の見た目通りの武器の間合いで戦う傾向にある。サービス開始から年月を重ねてなお、廃止すべきとの声が強まり続けているシステムである。
コモン(システム)
希少度の1つ。最下層。どこでも入手できるようなものではあるが、使い道はたくさんあり、値段がつかないということはない、という程度のアイテム。ありふれた花や食材、鉱石や武器などがこれに該当する。わざわざ入手方法が攻略サイトに記載されないほどたやすく手に入るものばかりであるが、クエストにおいてはそれをいいことに度外れた数を要求されることの多いレアリティでもあり、これが原因でどんなクズアイテムでも捨てられずに倉庫に突っ込んでおかなくては気がすまないという貧乏性が多数量産された。
レアリティ(システム)
もう書いた気がする。
レジェンダリー(システム)
レアリティの最上級。神話や伝説で語られ、おとぎ話の中の存在として一般のNPCは真に受けることさえないようなもの。ただし純粋な子供や、経験豊かな老人のNPCに聞けば、一笑に付されずに何らかの情報を得られることもある。と、一応そういう扱いになってはいるが、ゲームの悲しさで、掃いて捨てるほど存在するのが現実である。いくらフレーバーテキストで「伝説に謳われる」「永久に失われたとされていた」「手にしたものは三界に君臨する」等と仰々しく説明されていても、性能の低いものはちょっとした宝石クラスの値段で売り買いされてしまう。また、高性能ならば低レアリティでも珍重されるという逆転現象もある。破壊神が持つという終末を招くための7つの武器の一つ「ラストフレイム」が、悪魔が気晴らしに作った「アグニタン」の半額にも満たない価格で取引されている姿に、見る者は例外なく哀愁を誘われる。
拠点(用語)
特にゲームとしてそういうシステムがあるわけではないが、プレイヤーは自然とゲームプレイにおける拠点を持つものである。マイハウスが最も拠点として使用されている割合が高いが、酒場や宿屋といった施設も人気が高い。いかにも実際に冒険しているという雰囲気があるのがその理由だろう。ただしいくら拠点としてひいきにしているからって、自分のものであるわけではないため、粗相をすればあっさりと追い出されてしまうこともある。一年に渡って同じ宿を拠点として使用し続けていたパーティーが、ただ一回だけ宿賃の支払いが遅れたために、荷物ごと真夜中に叩き出されたという話はあまりにも有名である。
帰還(魔法)
最もよく寝泊まりしている場所、つまり上記した拠点のような場所に飛んでいける魔法。魔法ではあるがチュートリアルの段階で習得することができ、精神力の消費もフリー同然であるため、どのようなジョブであっても使用することができる。昨年実施されたプレイヤー国勢調査によれば、ぶっちぎりの使用率ナンバーワンスペルであったそうだ。ちなみに最下位は「リジェクト」という魔法で、これは親知らずの抜歯後の隙間に入り込んだパンくずを除去することのみに用いられる魔法である。そもそも自分の使用しているキャラクターの口内状況などプレイヤーには知るべくもないため、この魔法が使用されない、そもそも存在が認知すらされていないというのも、むべなるかな。ちなみにこれは親知らずを抜歯したスタッフがそのノリでそのまま実装した魔法であるらしい。彼は御年109歳であるため、ずいぶんと治りが遅く、それだけにはしゃいでこのような魔法を作ったとのことだ。
徒歩(アクション)
乗り物や魔法など、何らかの手っ取り早い手段を使わずに移動すること。もちろん時間はかかってしまうが、悪いことばかりではない。道端には時おり珍しい草花が生えていることがあり、調合を生業とする場合には材料集めをすることもできるのだ。金色の綿毛をつけ、ゴールドの出現倍率をアップさせる効果を付与することのできる「黄金たんぽぽ」、とても小さく控えめな青い花を咲かせ、気配レベルを一時的に下げられるポーションの材料となる「スモールフラワー」などは、足を使えば簡単に見つかる割には店頭での流通が少なくやや値段が高めな傾向があるため、たまには散歩がてら道に目を配って集めてみるのもおすすめである。
物理(システム)
ぶん殴ったり張り倒したり蹴っ飛ばしたり突き刺したり切り裂いたりすることで与えられる、直接的なダメージ。よく考えれば、熱や冷気も含む、精神的でないものはすべて物理的なダメージと言っても良いような気もするが、炎や氷はまた別の属性の攻撃として本ゲームでは分類される。幽体やゼラチン質の体を持つモンスターなど、これがまったく通用しない相手もいないわけではないが、魔法などの他の攻撃手段と比べれば耐性を持つエネミーはずっと少なく、終盤まで期待通りの活躍を見せてくれる。たまに、どう見てもしっかりとした刃が付いているにも関わらず、ダメージを物理としてではなく、100%別の属性として与える武器が存在する。本ゲームの七万不思議のひとつとして数えられる現象である。
回避率(システム)
相手の攻撃をどれだけの割合でかわせるかを示す。たとえ99%に高めていたとしても、強敵の中には一回の攻撃で100もの判定を繰り出すエネミーが存在するため、完全無敵というわけにはいかない。また命中率の欄でも記したことだが、100%を遥かに越えて伸びていくため、最終的には1321%の命中率と1500%の回避率との戦いといった、わけのわからない事態にまで発展する。
ソロ(用語)
誰ともパーティーを組まず、ただ1人でゲームを進めていくこと。色々と困難が伴うのは否めないが、本ゲームでは割と優遇されており、ソロ専用の装備、スキル、クエスト、施設まで存在している。宿屋の「お一人様割引」は、パーティーを組んで利用する場合と比べて最大で8割引もの特典を受けられ、厳しくなりがちなソロパーティーの財布事情への慈愛に富む。また「孤独の指輪」というユニークアクセサリーも、パーティーを組んでいない場合にのみ爆発的な能力上昇の恩恵を受けられる必携品である。それでも通常は数人で対峙する敵の群れやボスにたった1人で立ち向かわなければならないわけで、ソロプレイ専用の攻略サイトが別に立ち上げられるくらいには茨である。
墓石(システム)
プレイヤーの操作するキャラクターが死亡した場合、その場には墓石が残る。花や個人が好きだったアイテムを供えることもでき、それらは死亡者が復活した場合に受け取ることができる。ただし野垂れ死んだ死体に咲き、終わらない悪夢を見せるという「ナイトバンジー」という黒紫の花だけはやめておいたほうがいい。墓石を意図的に破壊するのは罪深き行為とされ、あまり度が過ぎるようだと、喪服を着た巨人がどこからともなくやってきて、破壊者をいずこかへと連れ去ってしまうという。
遺骨(システム)
自分の操作するキャラクターが死亡した際、自動的に入手されるアイテム。復活しても手元に残っており、邪魔ならば海に撒いたり、そこらへんに埋めたりすることもできる。ただし遺骨を利用した呪いには強力かつ解呪困難なものが多いため、恨みを買った覚えの多いプレイヤーは要注意である。その場合はしっかりと骨壷に入れ、任意の神殿に預かってもらうのがいいだろう。ただし神殿の中には腐敗しており、金と引き換えに預かった骨壷をあっさりと明け渡してしまうところも存在しているため、神殿選びには慎重になること。
インベントリ(システム)
入手したアイテムを収納しておける、形而上のスペース。形而上というのは、そうでもなければ、どうやったって鎧を十領も所持したたまま飛んだり跳ねたりできるわけがないためである。ゲームのメインクエストを進行させていくことで、スペースをさらに増設することのできる機会が訪れる。序盤ほどやりくりが大変で、終盤には半ば空気と化すのが所持制限である。
エンカウント(システム)
怨憎会苦。愛別離苦。
デスサイズ(武器):
絵に描いたような大鎌。これまた絵に描いたようなドクロがあしらわれており、絵に描いたような禍々しさを全体から発している。死神との契約をわざと破り、襲いかかってきた死神を返り討ちにするという方法が、最も手っ取り早い入手手段である。しかし死神は13万体存在しているため、この方法を選択してしまうと、13万体の死神を倒し尽くすまで延々と13日の金曜日が来る度に戦う羽目になる。それをやり通した者がいないわけではないが、その本人曰く、「やめときゃよかった」とのことである。第一、そこまでの苦労に見合うような性能でもない。ただし見た目のカッコよさという、人によっては何にも増して尊重される条件は完璧に満たしているため、ファッショナブルなプレイヤーたちはこぞって求める。これより前に実装された、他の鎌カテゴリの武器が農具っぽさを脱しきれていないのに対し、デスサイズは子供にもわかるスタイリッシュさをみなぎらせているとして非常に人気である。
鎌(アイテム)
かつては稲刈りと草刈りに使われるばかりだったが、いつの間にか首狩りにも使われるようになったブッソウな獲物。モーションの癖が強く、リーチもいびつで、かなり扱いづらいカテゴリであるが、そのスタイリッシュさから根強い人気を持つ武器でもある。首を狙って攻撃することで即死を狙うことができ、スキル自体にもそれを補助するような効果を持つものが多い。店売りの品に恵まれていないことで有名である。どれもこれもが農具くずれのものばかりで、戦闘向きでないものばかりなのだ。まともな品を入手しようと思えば、あの近づくだけで死の瘴気に取り巻かれ全ステータスがダウンし、攻撃のすべてに即死の追加効果がある死神系のモンスターを相手取らなければならない。死神はプレイヤーが扱うキャラクターの千倍は鎌の扱いに長けており、鎌をブーメランのように飛び道具として攻撃したり、鎌からビームを出したり、鎌に力をかけて足でキックしたり、鎌を組み合わせてタワーを作ったりできる。調子に乗ってそんな一芸を披露し始めた時が、撃破のチャンスである。
モーション(システム)
一挙手一投足。ただモーションといった場合にはそれぞれの武器に設定されたモーションのことを指すのが一般的。剣カテゴリの武器のモーションはおおむね素直で、初心者にも扱いやすい。一方鞭や鎌、薙刀といった武器種のモーションは、うまくハマれば一方的な戦いを演出できるものの、だいたいハマらず、一方的な蹂躙を演出されるという扱いづらいものである。ユニークアイテムの武器の中にはそれ専用のモーションが設定されているものも多く、これが武器を集める楽しみの一つともなっている。ただし、大体は元のモーションより使いづらいものとなっており、一、二度使われた後には永遠に封印される運命にある。
追加効果(システム)
攻撃を当てた時など、何らかのアクションに付随して、相手にもたらしたり、自分に与えられたりする効果。だいたいが攻撃と、回復と、補助の3つの効果に区分できる。もーびっくりするくらい多くの追加効果がこのゲームにはあり、付与する手段も武器自体に備わっていたり、スキルだったり、アイテムだったり、神の祝福だったり、そのフィールドやダンジョン固有のギミックだったり、天候だったり、開発者もわかっていないんじゃないかと思われるほどたくさんあるが、とどのつまりはこの3つに落ち着くのである。それにさ、こんなにあってもどうせ使われるのは一握りだけなんだよね。
アンデッド(モンスター)
死んでいるのに死んでいない、生死いずれの区分にも当てはめることのできない、なんとも中途半端な存在。こういうきっちりしていない存在を人間は忌み嫌うもので、そのためありとあらゆる共同体において不浄とされる。スキルや武器の効果でも目の敵にされることが多く、やたらと特効を持つ場合が多い。しかしそれだけいじめられてなお強敵たりうるだけの能力を持ったものも多い。夜の闇と冷たさを千年も耐え抜いたそのしぶとさは、定命の者がやすやすと拭い去れるようなものではないのである。
ユニークモンスター(システム)
世界にたった一匹しかいないようなモンスターのこと。全部そうだろ、とか言ってはいけない。一応ゲーム的には同じ名前のものはまったく同一として扱うのだ。まあ、ステータスに微妙な個体差があるため、やはり完全に同じというわけでもないのだが。このユニークモンスターは、同種族のものと比べて遥かに強力であり、桁を間違えたかのような強靭なステータスと、半ば理不尽に足を突っ込んだ強力なスキルを所持している。それだけ撃破によって得られる報酬も魅力的であり、クエストの討伐対象としてその名が挙げられることも多い。ちなみに名前はかなり適当で、強そうな名詞と形容詞を何らかのソフトでランダムに組み合わせているとしか思えない。そうでなければ、「極寒のマグマの走日性」といういったい何を表しているのかがまったく不明な名前があるはずがない。
バージョンのラスボス(用語)
そのバージョンごとの、最終的な目的となるような強敵。年々インフレが進み、とうとう戦闘に入る前からプレイヤーを即死させてくるようなエネミーさえ現れた。近づくだけで本体から放たれる猛烈な邪気により精神がねじ切れ、発狂死を迎えてしまうため、珍しく実装して討伐されるまでに一日以上耐え抜いたのがそのボスであった。しかし最終的には、城ごと崩壊させるという生き埋め戦法が編み出され、二日後にはお陀仏となった。
短剣(アイテム)
刀身が短く、刃も小さいが、軽く扱いやすい剣。本職の戦士と比べれば非力な盗賊や、魔術師系のジョブに就いたものでも装備することができる。また隠匿しやすく、ほとんど即死級のダメージを与えられる不意打ちには全武器種の中で最も適している。短剣のスキル<彼岸一擲>は、そうした不意打ちの威力を何倍にも高めてくれるもので、短剣使いならば誰もが愛用する鉄板のスキルである。
ジョブ(システム)
人の数だけ存在するが、本ゲームではジョブといったらギルドに登録できるジョブのことを指す。それだけでも膨大な数に昇り、誰でも知っている「ウォリアー」「クレリック」「ウォーロック」から、「アストロノーマー」「グルマンディーズ」「プロフェット」等のよくわからないものまで存在する。意外と人気で、なおかつ実用面でも優れているのが「パン焼き職人」というジョブで、手軽に空腹を満たすことができ、さらに多彩な効果を持つパンを比較的入手が容易な材料から作れるため、パーティーや自分自身の旅路のために一度は経験する者が多い。
死体(システム)
ただの肉。というわけでもなく、様々に利用される。最も顕著な例はネクロマンサーである。この職業は死体を活用した罪深い業に秀でており、無理やり動かして術者の意思を遂行させたり、死体同士を組み合わせて強力な死体を作り上げたりすることができる。また、死体に咲く花の多くは強力な呪いの材料ともなる。寒冷地の死体に咲く花は「ツンドラの呪縛」に、熱帯地方の死体に咲く花は「病める熱風」の呪いに欠かせない。噂によれば、ある種の料理人は人間の死体すらをも料理の素材として用いることができるという……
Miss!(メッセージ)
攻撃が当たらなかったときに出現するメッセージ。赤色の文字で、ああなにかまずかったんだな、というのがひと目でわかる設計である。ちなみに隷書体。攻撃は当たったけれどもダメージは発生しない、という場合はゼロダメージという扱いであり、missとはならない。そのため攻撃のヒットがトリガーとなって誘発する効果もちゃんと発揮される。この仕様を悪用した強敵の撃破法が山程生み出されたが、それを書くためにはこの欄は狭すぎるため、割愛。
首(部位):
首を斬られればたいていのものは死ぬ。しかし元から首のないデュラハンのような場合は例外である。プレイヤーも深く魔法の業を窮めれば自らの身体より首を切り離し、デュラハンになることができるが、たいていの共同体ではそれは禁忌と見なされているため、つまはじきものにされる。街に入ることさえできなくなり、NPCは口もきいてくれなくなり、あまつさえ目も合わせようとしなくなる。デュラハンを不浄の存在と見なし、積極的に排除することを推奨するような団体に所属している場合は、プレイヤーさえも積極的に襲いかかってくる。そのような立場に置かれては、半ば不死とは言えど、死んでいるのと何がちがうだろうか。
アクババ(モンスター)
全身が動脈血のように赤く、小動物なら一呑みにできるほど大きな裂けた口を持つ怪鳥。動物の死体のみを食らい、その寿命は千年を超えるという。しかし本当に死体にしか興味を示さないため、ちょっかいをかけない限りは無害なモンスターである。ただし、いざ自分が死体となってしまった場合に遭遇すると評価は覆る。アクババは餌となる死体を見つけると、わざわざ自分の巣に持ち帰ってから食べようとするため、発見することが困難となるのである。それだけならまだしも、前述の通りアクババは死体のみが興味の対象であるため、死体が身につけている装備やアイテムは、運ぶ途中で適当に放り捨ててしまう。この困った性質により、二度と愛用の装備を取り戻せなくなった冒険者が多数存在する。対策としては、アクババの行動範囲の地域では絶対に死なないようにすることや、死んでいても生者のように見せかけることのできる防腐の魔法をあらかじめてかけておくか、特に大事な装備には「指針の魔石」という、いわばGPSの役割を果たす装飾品を埋め込んでおくこと等が挙げられる。ちなみにこの怪鳥は食べるとそれなりに美味しいらしく、一部の愛好家がたまにこの肉を求める依頼を出すことがある。ただしだからといって、一般のNPCにごちそうしようとするのは懸命ではない。死体ばかりを食べるその性質から、不浄と不吉の象徴として忌み嫌う者が少なくないのである。気になるあの子にドン引きされたいという倒錯した欲求でも持っていない限り、無難に「フトメドリ」あたりを供するのが王道というものである。




