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第16話 甲殻の使い道

村の外に素材を置いたあと、私は硬層道へ戻った。


泥鎧猪が荒らした地面には、まだ深い足跡が残っている。柵の近くでは人間たちの声がしていた。素材を見つけた。魔物の牙だ。誰が置いた。石のやつだ。いや罠かもしれない。


声は多い。


そして、近い。


私は草の陰でしばらく動かず、村の反応を聞いていた。人間は集まると情報の量が増える。だが、判断も揺れる。討伐、利用、警戒、好奇心。全部が同時に出る。


分類が定まるまでは、近づかない方がいい。


私はそう判断した。


村は有用かもしれない。だが、今の私には説明手段がない。発声器官なし。表情なし。身振りは、剣と牙と盾と棘の付いた腕が動くだけ。


友好的に手を振る、という行為がすでに危険物の挙動である。


《石核ログ》

人間集団:警戒中

推奨:距離維持

外部供給:経過観察


距離維持。


妥当である。


私は硬層道の端を進み、以前作った仮置き場へ向かった。泥の下に隠していた素材がある。甲虫牙を取った時に残しておいた、硬殻片だ。


あの時は持ち運べなかった。


使い方も分からなかった。


今なら少し分かる。


盾片を支持板にできる。牙は削る角度が大事。棘は畳まないと枝に引っかかる。火は硬度では防げない。水は流す。油は滑る。


素材は、ただ貼ればいいわけではない。


貼る場所、向き、外し方、干渉。


全部を見る必要がある。


……と、ここまで分かっていても、強そうな硬いものを見ると貼りたくなる。


仕方ない。


硬いのだ。


硬いものは魅力的である。


仮置き場に着くと、硬殻片はまだ残っていた。泥の中に半分沈んでいる。黒く、丸みがあり、表面は甲虫の背中と同じくざらついている。牙ほど鋭くはない。盾片ほど広くもない。だが、軽い。


腕に貼れば、防御になる。


たぶん。


《素材解析》

対象:岩噛み甲虫の硬殻片

硬度:D

防御補正:小

曲げ適性:低

注意:可動干渉


曲げ適性、低。


不穏な単語である。


だが、防御補正はある。灰噛み狼の体当たり、盗賊の槍、泥鎧猪の足元。私は何かと削られたり飛ばされたりしている。表面を守るものは必要だ。


私は硬殻片を腕の外側に当てた。


泥で貼る。


すぐずれる。


牙で浅く溝を作り、そこに硬殻片の縁を噛ませる。盾片と干渉しないよう、少し上。棘枝の下。剣の根元からは離す。剣の芯を邪魔すると、また力が逃げる。


貼る場所が少ない。


私の体は腕一本なのに、装備が多すぎる。剣、牙、盾片、縄、焦げ棘、そして硬殻。店先の見本品を全部ひとつの棒に括りつけたようになっている。


見た目の問題は置いておく。


今さらである。


《石核ログ》

硬殻片:仮装着

固定率:26%

防御補正:小

硬度:3.2 → 3.5

可動性:E- → E--


上がった。


そして下がった。


もうこの流れには驚かない。


驚かないが、少し腹は立つ。強くなるたびに動けなくなるのは、設計としてどうなのか。いや、原因は私の設計だ。ログは結果を出しているだけである。


私は剣を硬層に刺した。


引く。


重い。


硬殻片そのものは重すぎない。小石を貼った時ほどではない。だが、曲がらない。腕を捻る時、硬殻片が周囲の泥と石の動きを止める。盾片は支える時だけ使える位置にある。牙は寝かせられる。棘も畳める。


硬殻片は、貼っている間ずっと硬い。


当たり前だが、厄介だ。


私は腕を少し回そうとした。


硬殻が引っかかる。


剣の角度を変えようとした。


硬殻が邪魔をする。


盾片を下へ回そうとした。


硬殻が押さえ込む。


なるほど。


関節が死ぬ。


いや、そもそも関節らしい関節があるのかは怪しい。だが、曲げたい場所、捻りたい場所、力を逃がしたい場所がある。そこを硬い板で覆うと、守れる代わりに動かなくなる。


防御とは、可動域を売って硬さを買う行為らしい。


高い買い物である。


《石核ログ》

可動干渉:中

原因:硬殻片が屈曲部を覆っています

推奨:配置変更


屈曲部。


できていたのか、そんな部位。


私は少し感心した。腕一本でも、何度も動かしているうちに曲がりやすい場所、捻りやすい場所ができている。そこを関節と呼ぶなら、私にも関節はある。


今、その関節を自分で塞いだ。


自分の成長部位を自分で殺す。


なかなか高度な自滅である。


私は硬殻片を外そうとした。


外れない。


こういう時だけ固定率26%が強い。棘の時もそうだった。敵を止めると緩むくせに、外そうとするとしぶとい。素材に意思があるなら、かなり性格が悪い。


私は牙で硬殻の縁を削った。


硬い。


甲虫に噛まれた時の記憶が戻る。あの背中は剣が滑った。正面では切れなかった。今、その硬さを自分の防御に使おうとしている。発想としては正しい。


ただし、貼る場所が間違っている。


硬いものは、動かない場所に貼るべきだ。


動かしたい場所に貼ると、私が止まる。


私は泥を少し湿らせ、硬殻片の縁を押し上げた。盾片を支持板にして、剣を支点に使う。硬殻が少し浮く。そこへ縄片をかけ、引く。


硬殻片が外れた。


同時に、腕の外層泥も少し剥がれた。


《石核ログ》

硬殻片:脱着

外層泥:損失

固定力:微小低下


脱着成功。


損失あり。


成功という言葉にも種類がある。今のは、扉を開けるために壁も少し壊したタイプの成功である。現場なら怒られる。だが、壊れた壁が私自身なので、怒る人がいない。


私は硬殻片を再配置した。


今度は屈曲部を避ける。腕の外側全体ではなく、先端寄り。敵が噛みつきやすい場所。剣の根元は空ける。牙が出る側も空ける。盾片の支持線も邪魔しない。


守るのは全面ではない。


削られやすい場所だけ。


防御を増やすのではなく、弱点に当てる。


《石核ログ》

硬殻片:再装着

固定率:22%

防御補正:小

可動性:E-- → E-

新規理解:装甲は関節を避ける


よし。


可動性が戻った。


完全ではないが、さっきより動ける。硬殻片は先端にあるので、腕を捻る時の邪魔が少ない。敵に噛まれそうな場所は覆える。盾とは違う。盾は受け流し。硬殻は受ける場所を決める装甲。


守り方にも種類がある。


私は近くの枝を引き寄せ、硬殻を当てた。枝の先が硬殻にぶつかり、滑る。腕の泥には届かない。次に、少し強く押す。硬殻は耐える。だが、固定部が軋む。


衝撃は防ぐ。


固定は痛む。


防御材を貼れば終わりではない。受けた力をどこへ流すかが必要だ。盾で学んだことと同じだが、装甲にも当てはまる。


硬いだけでは、また飛ぶか、剥がれる。


私は硬殻の下に薄い泥を追加した。衝撃を吸わせるためだ。泥は弱いが、少し柔らかい。硬いものと硬いものが直接当たるより、間に泥を挟む方が割れにくいかもしれない。


仮の緩衝材。


《石核ログ》

泥層追加:成功

硬殻片固定率:22% → 24%

衝撃分散:微小

注意:乾燥で剥離


また乾燥。


泥は本当に手がかかる。


だが、役に立つ。接着剤。緩衝材。防火泥。記号の土台。水と組み合わせれば洗浄にもなる。最初は邪魔なだけだと思っていたが、かなり用途が多い。


泥を馬鹿にしてはいけない。


ただし、泥に沈むのは嫌だ。


そこは別問題である。


硬殻片を付けた状態で、私は硬層道を少し進んだ。以前より、右側の感触が鈍い。枝が当たっても泥が削れにくい。小石にぶつかっても表面が守られる。


良い。


防御は上がっている。


だが、狭い根の間を通ろうとすると、硬殻が引っかかった。棘ほどではない。だが、幅が増えている。腕一本なのに幅の管理が必要になった。


装備が増えると、自分の大きさが変わる。


当たり前。


だが、大事。


私は根の間を通るのを諦め、少し遠回りした。


遠回り。


移動効率は落ちる。だが、硬殻を外さずに通れる。これも地形記録に入れるべきだ。装備状態によって、通れる道が変わる。


私は硬層道の記号の横に、小さな四角傷を入れた。


硬殻装着時、通行注意。


《石核ログ》

新規記号:四角傷

意味:装甲干渉注意

地形評価:装備状態を反映


地図がまた複雑になった。


最初は通れるか通れないかだけだった。今は、泥接合、水路、火、油、人間、装備幅まで考える。体が増えていないのに、管理項目だけが増えている。


成長とは、できることが増える代わりに、面倒も増えることらしい。


私は硬殻片を軽く叩いた。こん、と鈍い音がした。盾片とは違う音。甲虫の背中と同じ硬さ。


あの時は、敵の背中だった。


今は、私の装甲である。


敵の強さを、残している。


それは少しだけ、気分がいい。


少しだけだ。


固定が甘いので、気分に浸りすぎるとすぐ外れる。


《第16話リザルト》


使用素材:岩噛み甲虫の硬殻片

新規機能:部分装甲

失敗:屈曲部を覆い、可動性低下

新規理解:装甲は関節を避ける

追加処理:泥層による緩衝

上昇:硬度 3.2 → 3.5

未解決:装甲固定/乾燥剥離/装備幅による通路制限


硬くなった。


少し動きにくくなった。


でも、今度は捨てずに調整できた。


これは進歩である。


たぶん。


硬くなった腕が、少しだけ誇らしげに重かった。

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