MIDDLEPHASE03 ごく普通の戦い
GM:さあ、砦での初戦闘の続きからだよ。
リ:2ラウンド目の始まりからだな。
ラ:セットアッププロセスか。
レ:始めていこう。
ロ:よろしくお願いします。
GM:うん。それと今回からは、攻撃時の判定計算を変更する。計算時間を減らす関係で「全ての攻撃は必ず命中する」とするよ。ダメージロールは今まで通り。
ラ:単純に大ダメージが有利になるわけだな。命中クリティカルのダイス増加はなくなるけど、まあ初心者向けのルール改変だろ。
リ:ラント大活躍の予感。
レ:MPポーションが足りなくなるから、ありがたい。だけど敵も強くなるのか。
GM:MPポーションを使いたい人はいるかな?
リ:ねえよ(笑)。
レ:MPは、せいぜい4かそこらしか減ってない。でもモリモリ減るし、なんならコストも撤廃願いたいほど(笑)
GM:あ、そう。ローニャからよろしく。
ロ:
GM:ラントはエネミー識別する?
ラ:いらん。で、俺のターンは離脱を選ぶぜ。東に5メートルだ。
ロ:方角まで指定するんですか?
GM:最近のTRPGだと『コロッサルハンター』とかも位置取り大切だから。
レ:やめとけ。あんな検索結果でも著作権あるんだぞアレでも!
ラ:イラストに力かなり入ってんのにな。若者のTRPG離れが過ぎて不遇だ。
レ:ただ、値段がな。
リ:お得だよ! アリアンロッドのスキルガイドなら3冊は買えるぜ?
GM:スキルガイドくらいはポチろうかな。オワコンの海に消えてしまう前に……。
ラ:だったらオバロも全巻買えばよかったな。
リ:まあね。
GM:さて、ラントが東に5メートル離脱、と。初心者向けに解説するけど、今はゴブリンアーチャー以外の2体がキミたちとエンゲージしているから、戦闘移動や全力移動は無理だ。初手でみんなが移動してあちこちに散っていたら面白かったんだけど……。
リ:いや、移動しないから。
レ:1ラウンド目から攻めていかないと、相当なダメージがかさ増しされるから。
ラ:むしろ初手がエネミー識別とか、正直すまんかっただから。
ロ:よく知りませんけど、そんな感じみたいですから。
GM:……。妖魔1、妖魔3のターン。第1話では、こちらは攻撃する対象をダイスで決めていくよ。それぞれリックとレイに武器攻撃。リックに8ダメージ。レイに13ダメージ。
リ:かなり、もらっちまうなあ。
レ:ギルドサポートはシナリオ中に1回か。合間に買い物を効率良くしないと厳しいかもね。
GM:次はレイ。
レ:自分にヒール。
GM:14回復、HP全快。リック。
リ:バッシュで妖魔1を攻撃だ。スラッシュブロウも使う。
GM:オッケー。26ダメージで妖魔1は倒れた。
リ:ドロップなしか。まあ、そんなこともある。
GM:ゴブリンアーチャーの番だね。さて、コイツはレイを弓で攻撃する。マイナースキル『死角撃ち』を発動。パッシブ『ゴブリン集団』で命中とダメージアップだ。
レ:……!
GM:命中。レイに26ダメージ。
ラ:ゴブリンTueeee!
レ:プロテクション。ダメージを5軽減で残りHP12。
ロ:スキル使えるんですか、今。
リ:プロテクションという、レイのスキルのタイミングだね。どの仲間でもダメージをダイス1つ分だけ減らせる。しかもダメージロール直前や直後がタイミングのスキルは行動ほどではない。ただしコスト分のMPはきっちり減る。
GM:あれっ、そういえば1ラウンド目にゴブ弓を行動させてなかった……か。もういいや、ぐはっ。
リ:GMを倒したぞ。
ラ:帰るか。
レ:お疲れ。
ロ:まじめな話、これで2ラウンド終了なんですね?
GM:そういうこと。セットアップでやることある人? ポーションはセットアップアイテムではないので使えないよ。……いないみたいなのだね。ローニャの番。
ロ:HPポーションをレイに。
レ:それは不可能だ。ポーションは使用者のみに効果を発揮する。
ロ:ブルズアイしつつ妖魔3を武器攻撃です。
ラ:無理だ。エンゲージしてる。
ロ:はっ……つまり攻撃出来ないんですね。
ラ:ああ。敵がエンゲージしてる、つまり至近距離にいるから離脱しか出来ないな。
リ:そうだね。
ロ:では西に5メートル離脱です。
GM:はいよ。
ラ:ファイアボルトで妖魔3。
GM:19ダメージ。妖魔3はレイを武器攻撃。7ダメージだ。
レ:あぶね~、死ぬ(笑)。ちょうど手番だからHPポーション。20回復。
リ:武器で妖魔3を攻撃するぞ。
GM:11ダメージ。妖魔1は倒れた。
リ:薬草3つをゲット。これ、ひとまとまりで重量1でいいか?
GM:オッケーとするね。
リ:レイ、受け取れ。
レ:サンクス。
ラ:GM、アイテムは受け渡しありなのか?
GM:まあ、入手直後ならオッケーとしようかな。次、ゴブリンアーチャーの死角撃ち。レイに30ダメージ。
レ:死ん……だ……?
ロ:ドンマイです。
ラ:あとはゴブリンアーチャーだけとはいえ、戦闘不能か~。ま、死亡とは違うけどな。
リ:戦闘後に復活をありにしてはくれんか。敵が強すぎるよGM。
GM:しょうがない。今回は戦闘が終わるたびにリックたちのHPとMPを完全回復とする。あと、やっぱりドロップ品は手持ちがいっぱいなら即売却可能にしてあげよう。これでポーションのやりくりに集中出来るね。
ラ:やったぜ。ヴァンパイアアコライトのヒム、待ってろ。
レ:もしかしたらヴァンパイアアコライトのヒムの所に辿り着けるかもね。
リ:ヴァンパイアアコライトのヒムまで戦えるかもしれなくなってキターーー。
ロ:このリプレイの作者の意向ではありますけど、みなさん……経験者キャラのはずがヴァンパイアアコライトのヒムまで行けるか不安なんですね!
GM:フェイトだけは回復させねえけど、よろしく。あとネタバレするけど、ヴァンパイアアコライトのヒムはレベル6。ゴブリンアーチャーの2倍な。
リ:ひいい。
ロ:レベルを下げましょう。
GM:さて、ラウンド3の始まり。あくまで戦闘後に回復なので、レイは戦闘不能だ。ちなみに、こんなザマなのでフリーアクション「とどめの一撃」はなしとする(爆笑)。
リ:ある程度はキャラ性能だから爆笑はやめてほしいけども!
GM:セットアップは特に動きなし、と。ほい。
ロ:自分の番なので、ブルズアイしつつ弓で攻撃です。ターゲットはゴブリンアーチャーで。
GM:おお、6のゾロ目。ただしダメージロールのダイスにクリティカルはないから19ダメージ。
ラ:俺のターン。ファイアボルトをゴブリンアーチャーに。
GM:18ダメージ。ゴブリンアーチャーを撃破で戦闘終了!
ラ:ハイHPポーションをドロップか。俺は持てんから、レイにやろう。だからピンチになったらヒールしてくれよな!
レ:気が向いたらな。
リ:復活ありなら助けるより敵倒すの優先とかあるしな。
GM:折れた短剣は価格5Gの換金アイテムだから勝手に換金しちゃうぜ。薬草も回復アイテムと見せかけて1つ10Gの換金アイテムか。半額になるからローニャに3G、レイに15G。
リ:うお、ポーション買えねー。
ラ:MP回復するし、スキル全開でサクサク倒せば余裕だ。きっと。
ロ:長い戦いでしたね。
レ:中ボスくらいとは戦った気分になれたな。
GM:素のルールだと初戦から完全に運ゲーという鬼畜ゲーだからな。さて、中庭までは行っとくか。
レ:門を抜けたわけだな。
GM:砦は、いくつかの建物で構成されていた。正面には大きな建物があり、その入口は閉ざされている。左手には馬小屋があり、食糧を運んでいたと思われる馬車の荷台が置かれている。その馬小屋の奥には倉庫らしい建物が二つあり、右側の倉庫は扉が開いていた。
リ:それらしくなってきたな。
GM:次回は難易度10の感知判定から。
ラ:は?
GM:次回、説明するぞ。
ロ:あ、はい。




