第四章 バトルパート1 Bチーム
SNC:「今回は敵の情報が全部伏せられているパーツ数はもちろん、最大行動値もなしだ。分かるのは相手の数と少し特殊な状況だということ」
将人:「それって中立者がいるって事?」
SNC:「そう、簡単に言うと中立者は姉妹ではない為、シルヴァの【アンデッドガン】で敵全体を攻撃しようとすると中立者にも問答無用で当たっちゃうわけだね。そこでカルマがこうなるわけ」
カルマ 中立者を完全解体させない
ジン:「あぁ、そう来たか」
ヴァン:「その中立者って2人居るよな、テオと…グレイミー?だっけグレイミーの方は未練を決めないの?」
SNC:「アドベンチャーパートでの出会いじゃないから、今はいいや、君たちから見て中立者は奈落側にいるとだけ言っておく」
将人:「敵の数は?」
SNC:「うーん、一体?」
将人:「なぜ疑問形?」
SNC:「そこはシナリオ的に少し関係していてね。まあ、セッション後に説明するよ」
ヴァン:「一体か…なんか、引っかかるな。結構厄介っぽい」
SNC:「作戦会議はどんどんやっていいよ」
ジン:「スキルの方の【作戦】でルルナを地獄に送ってもらっていい?」
ヴァン:「いいけど、これ言葉をそのままにしたらひどい事を言ってるな」
将人:「まぁ、こういう所も万人向けしない理由だろ、慣れだよ。慣れ」
SNC:「あっ、中立者も一応、君たちと同じように敵を攻撃するよ。まぁ、大失敗したら君たちに当たるけど」
ジン:「それって逆もしかり?」
SNC:「射程さえ届けば」
将人:「中立者のデータは?」
SNC:「非公開」
将人:(これは何かあるな、ボス戦のギミックかはたまた何かのキーマンとなっているか、なんにせよパーツ1個でも壊せば不利になりそうだし、気にかけておくか、それに相手が1人というのも気にかかる。それならわざわざ【アンデッドガン】を使わないように言わないだろうしダメージを考えると【二丁拳銃】のほうが多いからな…)
勝利条件 敵の全滅
カルマ 中立者を完全解体させない
※PLには手駒情報と中立者情報は公開していません。
手駒情報
アグリゲイトCタイプ 初期配置 地獄 最大行動値 25
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自信 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自信 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
犠牲者 T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。
しなる肉 T アクション C 3 R 0~2 肉弾攻撃3
よぶんなあたま T オート C なし R 自身 最大行動値+2
取り込まれた身体 T ダメージ C 2 R 効果参照 自身がダメージを受けた際、任意の攻撃マニューバをダメージを与えた対象にのみ使用可。(庇う不可)
犠牲者の叫び T ダメージ C 0 R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1
よぶんなにく T オート C なし R 自身 なし
よぶんなにく T オート C なし R 自身 なし
腕パーツ
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
犠牲者 T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。
変色血液 T ダメージ C 0 R 自身 防御2
変色血液 T ダメージ C 0 R 自身 防御2
怪力 T オート C なし R 自身 効果 肉弾・白兵攻撃におけるダメージ+1。
長い腕 T オート C なし R 自身 肉弾・白兵攻撃マニューバの射程を+1してもよい。
狂鬼 T オート C なし R 自身 効果 肉弾攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
犠牲者 T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。
押しつぶし T アクション C 4 R 0~1 肉弾攻撃3+対象の行動値-2
遺品 T オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。(【トラウマスイッチ】相当。)
失敗作 T オート C なし R 自身 攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。
転がり T アクション C 3 R 0 肉弾攻撃2+全体攻撃
脚パーツ
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
犠牲者 T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。
ほとけかずら T ジャッジ C 0 R 0 支援1か妨害1。
バウンド T アクション C 2 R 自身 移動1~2
中立者情報
テオ 最大行動値 11 初期配置 奈落
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
触覚 T オート C なし R 自身 自身を対象とする肉弾・白兵攻撃判定値-1(全体攻撃は自身に対してのみ-1)【フローター】相当。
カンフー タイミング オート コスト なし 射程 自身 最大行動値+1
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
アイアンハンマー T アクション C 3 R 0~1 白兵攻撃3+爆発。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。
よぶんなうで T ラピッド C 0 R 自身 望む「アクション」マニューバ1つを「ラピッド」として使用する。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
死後硬直 T ダメージ C 0 R 自身 防御2
おおあな T ジャッジ C 0 R 0~3 あなたに対する攻撃判定にのみ使用可。妨害1。
しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1。
リフレックス T オート C なし R 自身 効果 最大行動値+1
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
はりつき T アクション C 3 R 自身 移動1、この移動に対して「移動妨害」は全て無効。
キャンサー T オート C なし R 自身 脚のみ、ダメージに対して常に「防御1」バトルパートで移動時、白兵・肉弾攻撃マニューバを1つ、「ラピッド」で使用可。
仕込みブーツ T アクション C 2 R 0 白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。
グレイミー 初期配置 奈落 最大行動値 9
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
死人指揮 T ジャッジ C 2 R 0~1 支援2、自身には使用不可。
終りの足搔き T オート C なし R 自身 あなたが完全解体される際、一回のみ自身の選択したパーツ1つを選択してそれを損傷前の状態に戻してよい。
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
捕縛銃 T アクション C 3 R 1 射撃攻撃1+転倒。命中したならターン終了時まで、対象は移動マニューバを自身に使用する際、行動値2点を追加で減らす(この効果は累積しない)。
強制再起動 T アクション C 効果参照 R 効果参照 戦闘開始時にデータ開示された、完全解体状態のホラー1体を選び、そのホラーの悪意分だけ行動値を減らす、選んだホラー1体を舞台から消去し、新たに同種ホラー1体を「増援」として、あなたと同じか隣接するエリアに配置
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
×はらわた T オート C なし R なし なし
×はらわた T オート C なし R なし なし
保護色 T アクション C 2 R 自身 ターンが終了するか、攻撃マニューバの使用を宣言するまで、あなたは戦闘でのマニューバ対象にならない(全体攻撃を除く)。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
にくへび T アクション C 3 R 0 肉弾攻撃2+連撃2。攻撃判定において、(連撃で発生した判定も含めた中で)1回だけサイコロを振り直してもよい。
ホッパー T ラピッド C 2 R 自身 移動1、この移動に対して「移動妨害」は全て無効。
プレイヤー情報
シルヴァ 初期配置 花園 最大行動値 13
未練
たからものへの依存:●●○○ アリアへの独占:●○○○ サリィへの恋心:●●○○
リリンへの執着:●●●○ ルルナへの恋心:○○○○ ララへの恋心:●○○○
ベスへの友情:●○○○
スキル
負けない心 T オート C なし R 自身 対話判定に+1してよい。
銃神 T オート C なし R 自身 射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
銃型 T ジャッジ C 2 R 0~1 妨害2。その後、同対象に射撃攻撃1を行ってよい。
死の舞踏 T ジャッジ C 0 R 自身 攻撃判定のサイコロを降りなおす。
結晶化 T オート C 1 R 自身 受けたダメージに付属した「切断」「爆発」「移動」は全て無効化される。このマニューバは1ターン何度でも使用してよい
ESP(回復) T オート C 効果参照 R 0~4 バトルパートの際、自身以外の姉妹のいずれかのパーツが全て損傷した場合、自身のたからもの以外の未練を+1にして損傷箇所を全て回復する。(たからものは回復対象に含まれない)この効果はバトルパート1回につき一回のみ使用可能。たからもの以外の未練が一つでも発狂しているならこのスキルは使用不可。
魔弾 T オート C なし R 自身 バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい。
パーツ
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
よぶんなあたま T オート C なし R 自身 最大行動値+2
ボイスエフェクト T ラピッド C 2 R 0~2 対象の姉妹一人と互いに対話判定を行ってよい。
カンフー T オート C なし R 自身 最大行動値+1
スコープ T ジャッジ C 0 R 自身 支援2 射撃・砲撃攻撃のみ
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
よぶんなめ T ジャッジ C 1 R 0~1 支援2
アンデッドガン T アクション C 3 R 1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃
二丁拳銃 T アクション C 3 R 0~1 射撃攻撃2+連撃1。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
かわいい衣装ドレス T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
しっぽ T オート C なし R 自身 最大行動値+1
ルルナ 初期配置 煉獄 最大行動値 11
未練
たからものへの依存:●●○○ シルヴァへの依存:●○○○ アリアへの執着:●○○○
サリィへの依存:●●○○ リリンへの対抗:●○○○ ララへの恋心:●●○○
ベスへの保護:○○○〇
スキル
半壊 T オート C なし R 自身 バトルパートにおけるターン終了時、「たからもの」を損傷した際、いずれも狂気点の増加を受けない。
悪食 T オート C なし R 効果参照 自身の攻撃によって対象に発生させた、切断判定は、出目が-2される。
肉の宴 T アクション C 1 R 自身 損傷した基本パーツを修復する。
怪力 T オート C なし R 自身 肉弾・白兵攻撃におけるダメージ+1.
死人の流儀 T ジャッジ C 効果参照 R 0~1 コストの代わりに、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。支援2か妨害2
庇う T ダメージ C 0 R 0~1 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。
時計仕掛け T 効果参照 C なし R 自身 このスキルを習得した際、レベル3改造パーツを追加で1つ獲得する。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である。
パーツ
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
けもみみ T オート C なし R 自身 最大行動値+1。このパーツは行動判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷できない。
リフレックス T オート C なし R 自身 最大行動値+1
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
チェーンソー T アクション C 3 R 0 白兵攻撃2+切断
ガントレット T オート C なし R 自身 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵肉弾攻撃マニューバのダメージ+1。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
どろどろ T ダメージ C 1 R 0~1 自身がダメージを与えた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2。
だるま T オート C なし R 自身 任意の場所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う。
小さなアンデッド(ホワイトタイガーの赤子) T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
旅行カバン T ダメージ C 2 R 自身 防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
レシピ T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ジェットノズル T ダメージ C 効果参照 R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用していい。
リミッター T オート C なし R 自身 このパーツがバトルパート中に損傷した時、宣言することで最大行動値に+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。
ララ 初期配置 煉獄 最大行動値 12
たからものへの依存:●●○○ シルヴァへの保護:●○○○ アリアへの友情:○○○○
サリィへの独占:○○○○ リリンへの対抗:○○○○ ルルナへの依存:○○○○
ベスへの保護:○○○○
スキル
看破 T ラピッド C 0 R 0~3 対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。
業躯 T オート C なし R 自身 バトルパート終了時、望むパーツを2つ修復してよい。
狂鬼 T オート C なし R 自身 肉弾攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
死に続け T ラピッド C 0 R 自身 損傷しているパーツを1つ修復する。
作戦 T オート C なし R 効果参照 バトルパート開始時、あなたは敵配置を見てから、味方ドール1体の配置を「奈落」以外の望むエリアに変更してもよい。
パーツ
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
しびとだけ T ジャッジ C 0 R 0 妨害2
アドレナリン T オート C なし R 自身 最大行動値+1
ボイスエフェクト T ラピッド C 2 R 0~2 対象の姉妹一人と互いに対話判定を行ってよい。
エンバーミング T ジャッジ C 2 R 0 妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
ちみどろ T ジャッジ C 1 R 0~1 妨害1
姉妹の人形 T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
スパイク T ダメージ C 1 R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
鞭剣 T アクション C 3 R 0~1 肉弾攻撃2+連撃1。
アームバイス T ジャッジ C 1 射程 0 支援2か妨害2。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
×はらわた T オート C なし R なし なし
しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1
うろこ T ダメージ C 1 R 自身 防御2
救急箱 T オート C なし R 効果参照 このパーツが戦闘終了時に破壊されてなければ、自分以外の姉妹の損傷している基本パーツ合計3つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ほとけかずら T ジャッジ C 0 R 0 支援1か妨害1。
リフレックス T オート C なし R 自身 最大行動値+1
戦闘開始
ララ 作戦 (T オート C なし R 効果参照 バトルパート開始時、あなたは敵配置を見てから、味方ドール1体の配置を「奈落」以外の望むエリアに変更してもよい。)でルルナを地獄へ移動。
カウント25 行動者 アグリゲイトタイプC
アグリゲイトCタイプ 押しつぶし(T アクション/C 4/R 0~1 肉弾攻撃3+対象の行動値-2)でララに攻撃 【失敗作】【犠牲者】の効果で出目+5 出目…2+5=7 成功 (脚) ダメージ【犠牲者】【怪力】の効果で+5 3+5=8ダメージ 次行動カウント21
シルヴァ 銃型 (T ジャッジ C 2 R 0~1 効果 妨害2。その後、同対象に射撃攻撃1を行ってよい。)使用 【魔弾】の効果で最大射程+1 【銃神】の効果で出目+1 出目…8+1=9 成功 (腕) 1ダメージ 次行動カウント11
アグリゲイトCタイプ 【銃型】の効果で攻撃判定-2 7-2=5 失敗 変色血液(T ダメージ/C 0/R 自身 防御2)使用 ダメージ0
シルヴァ:「全然聞いてるように見えない…」
ララ:「攻撃を逸らしただけでもありがたいよ、シルヴァちゃん!」
カウント24 行動者 なし
カウント23 行動者 なし
カウント22 行動者 なし
カウント21 行動者 アグリゲイトCタイプ
ララ:「速過ぎじゃない!?サリィよりも速いよ!!」
押しつぶし(T アクション/C 4/R 0~1 肉弾攻撃3+対象の行動値-2)でルルナに攻撃 【失敗作】【犠牲者】の効果で出目+5 出目…7+5=13 大成功 (腕) ダメージ【犠牲者】【怪力】【大成功補正】の効果で+7 3+7=10ダメージ+行動値-2 次行動カウント17
ルルナ だるま (T オート C なし R 自身 任意の場所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う)どろどろ (T ダメージ C 1 R 0~1 自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2。)旅行カバン (T ダメージ C 2 R 自身 効果 防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。)使用 【ガントレット】の効果でダメージ-1 ダメージ7 あご こぶし はらわた はらわた あし ほね リミッター 破損 行動値-2 【リミッター】破損により最大行動値+2 次行動カウント11
アグリゲイトCタイプ 変色血液(T ダメージ/C 0/R 自身 防御2)使用 ダメージ0
ララ:「…っ!ゴムみたいなもので押しつぶされる趣味は無いんだけどね…!」
シルヴァ:「ララお姉ちゃん大丈夫!?」
ララ:「少し重いくらいかな!」
カウント20 行動者 なし
カウント19 行動者 なし
カウント18 行動者 なし
カウント17 行動者 アグリゲイトCタイプ
アグリゲイトCタイプ 押しつぶし(T アクション/C 4/R 0~1 肉弾攻撃3+対象の行動値-2)でグレイミーに攻撃【失敗作】【犠牲者】の効果で出目+5 出目…7+5=12 大成功 (腕) ダメージ【犠牲者】【怪力】【大成功補正】の効果で+7 3+7=10ダメージ+行動値-2 次行動カウント13
テオ:「グレイミー!」
グレイミー こぶし うで かた 捕縛銃 強制再起動 破損 行動値-2 次行動カウント7
グレイミー:「うっ…ゴボッ!」
テオ:「グレイミー!君は姿を隠すんだ!俺達には手負いの君を守れるだけの力は持っていないんだ!」
カウント16 行動者 なし
カウント15 行動者 なし
カウント14 行動者 なし
カウント13 行動者 アグリゲイトCタイプ
アグリゲイトCタイプ 押しつぶし(T アクション/C 4/R 0~1 肉弾攻撃3+対象の行動値-2)でテオに攻撃 【失敗作】【犠牲者】の効果で出目+5 【触覚】の効果で-1 出目…7+4=11 大成功 (腕) ダメージ【犠牲者】【怪力】【大成功補正】の効果で+6 3+6=9ダメージ+行動値-2 次行動カウント9
テオ:「っ!?なめるなよっ!!これ以上グレイミーに近づくんじゃねぇ!この肉団子!」
テオ よぶんなうで (T ラピッド/C 0/R 自身) 望む「アクション」マニューバ1つを「ラピッド」として使用する。)使用 アイアンハンマー (T アクション/C 3/R 0~1 白兵攻撃3+爆発。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。)でアグリゲイトCタイプを攻撃 出目…7 成功 (脚) 3+爆発+移動1 次行動カウント8
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(脚)に3ダメージ(残り2)犠牲者(胴)に3ダメージ(残り2)煉獄へ移動 【押しつぶし】射程外のため失敗 取り込まれた身体(T ダメージ/C 2/R 効果参照 自身がダメージを受けた際、任意の攻撃マニューバをダメージを与えた対象にのみ使用可。)犠牲者の叫び (T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 テオ 狂気点+1 ???への?? ???? しなる肉(T アクション/C 3/R 0~2 肉弾攻撃3)でテオを攻撃【失敗作】【犠牲者】の効果で出目+5【触覚】の効果で-1 出目…1+4=5 失敗【ほとけかずら】使用 5+1=6 成功 ダメージ【犠牲者】【怪力】の効果で+5 3+5=8ダメージ 次行動カウント8
ララ:「ナイスパス♪」
ララ ほとけかずら (T ジャッジ/C 0/R 0 支援1か妨害1。)使用 6-1=5 失敗
テオ:「っぶね…ありがとね。ララちゃん」
ララ:「まだまだ働いてもらわないといけないからね」
カウント12 行動者 なし
カウント11 行動者 シルヴァ ルルナ ララ
シルヴァ:「装填準備、照準オーケー!くらえ!」
シルヴァ 二丁拳銃(T アクション/C 3/R 0~1 射撃攻撃2+連撃1。)でアグリゲイトCタイプを攻撃 【銃神】の効果で出目+1 出目…2+1=3 失敗 死の舞踏(T ジャッジ/C 0/R 自身 攻撃判定のサイコロを降りなおす。)使用 出目…10+1=11 大成功 (脚) 【スコープ】使用 +2 11+3=14 大成功 ダメージ【大成功補正】で+4 2+1+4=7ダメージ+連撃1 次行動カウント8
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(脚)に2ダメージ(残り0)犠牲者 あし ほね ほね ほとけかずら バウンド 破損 脚パーツ 全破損 取り込まれた身体(T ダメージ/C 2/R 効果参照 自身がダメージを受けた際、任意の攻撃マニューバをダメージを与えた対象にのみ使用可。)犠牲者の叫び (T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 シルヴァ 狂気点+1 ルルナへの恋心:●○○○ 押しつぶし(T アクション/C 4/R 0~1 肉弾攻撃3+対象の行動値-2)でシルヴァに攻撃 【失敗作】【犠牲者】の効果で出目+4 出目…1+4=5 失敗 次行動カウント 2
シルヴァ:「もう一回!」
シルヴァ 【連撃】でアグリゲイトCタイプを攻撃 【銃神】の効果で出目+1 出目…9+1=10 成功 (頭) 2ダメージ
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(頭)に2ダメージ(残り3)犠牲者 取り込まれた身体(T ダメージ/C 2/R 効果参照 自身がダメージを受けた際、任意の攻撃マニューバをダメージを与えた対象にのみ使用可。)犠牲者の叫び (T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 シルヴァ 狂気点+1 ルルナへの恋心:●●○○使用 押しつぶし(T アクション/C 4/R 0~1 肉弾攻撃3+対象の行動値-2)でシルヴァに攻撃 【失敗作】【犠牲者】の効果で出目+4 出目…6+4=10 成功 (頭) ダメージ【犠牲者】【怪力】の効果で+4 3+4=7ダメージ+行動値-2 次行動カウント -4
シルヴァ のうみそ めだま あご よぶんなあたま ボイスエフェクト カンフー スコープ 破損 頭パーツ 全破損 行動値-2 次行動カウント6
シルヴァ:「いぎゃっ!!」
ララ:「反撃が強力ね…でも、推すしかない!」
ルルナ ほね(T アクション C 3 R 自身 移動1)で煉獄に移動 次行動カウント8
ララ 鞭剣(T アクション/C 3/R 0~1 肉弾攻撃2+連撃1。)でアグリゲイトCタイプを攻撃 【狂鬼】の効果で出目+1 出目…10+1=11 大成功 (胴) ダメージ 【大成功補正】で+1 2+1=3+連撃 次行動カウント8
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(胴)に2ダメージ(残り0)犠牲者 破損
ララ 【連撃】でアグリゲイトCタイプを攻撃 【狂鬼】の効果で出目+1 出目…10+1=11 大成功 (胴) ダメージ 【大成功補正】で+1 2+1=3
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(T オート/C なし/R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。)使用 犠牲者(頭)に3ダメージ(残り0)犠牲者 破損 犠牲者の叫び (T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 ララ 狂気点+1 アリアへの友情 ●○○○
カウント10 行動者 なし
カウント9 行動者 グレイミー
グレイミー:「ごめん…ね…先輩」
テオ:「下がってな…俺が守ってやる」
グレイミー 保護色 (T アクション/C 2/R 自身 ターンが終了するか、攻撃マニューバの使用を宣言するまで、あなたは戦闘でのマニューバ対象にならない(全体攻撃を除く)。)使用 次行動カウント7
カウント8 行動者 テオ シルヴァ ルルナ ララ
テオ ほね(T アクション C 3 R 自身 移動1)で地獄へ移動 次行動カウント 5
シルヴァ 二丁拳銃(T アクション/C 3/R 0~1 射撃攻撃2+連撃1。)でアグリゲイトCタイプを攻撃 【銃神】の効果で出目+1 出目…2+1 失敗 判定 振り直し 狂気点+1 アリアへの独占:●●○○ 出目…8+1=9 成功 (腕) ダメージ 2 次行動カウント5
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。)使用 犠牲者(腕)に2ダメージ(残り3)犠牲者の叫び(T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 シルヴァ 狂気点+1 ララへの恋心 ●●○○
シルヴァ 【連撃】でアグリゲイトCタイプを攻撃 【銃神】の効果で出目+1 出目…7+1=8 成功 (胴) ダメージ 2
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。)使用 犠牲者(腕)に2ダメージ(残り1)犠牲者の叫び(T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 シルヴァ 狂気点+1 ベスへの友情 ●●○○
ルルナ チェーンソー(T アクション/C 3/R 0 白兵攻撃2+切断)でアグリゲイトCタイプに攻撃 出目…4 判定 振り直し 狂気点+1 ベスへの保護 ●○○○ 出目…8 成功 (胴) ダメージ2+切断 次行動カウント5
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。)使用 犠牲者(腕)に1ダメージ(残り0) 犠牲者 こぶし 破損 切断判定【失敗作】の効果で出目+1 出目…7 成功 犠牲者の叫び(T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 ルルナ 狂気点+1 シルヴァへの依存:●●○○
ララ 鞭剣(T アクション/C 3/R 0~1 肉弾攻撃2+連撃1。)でアグリゲイトCタイプに攻撃 【狂鬼】の効果で出目+1 出目…6+1=7 成功 (脚) ダメージ2+連撃 次行動カウント5
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。)使用 犠牲者(頭)に2ダメージ(残り1) 犠牲者の叫び(T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 ララ 狂気点+1
アリアへの友情 ●○○○
ララ 【連撃】でアグリゲイトCタイプに攻撃【狂鬼】の効果で出目+1 出目…1+1 失敗
カウント7 行動者 グレイミー
グレイミー せぼね(T アクション/C 1/R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0))使用 次行動カウント6
カウント6 行動者 グレイミー
グレイミー せぼね(T アクション/C 1/R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0))使用 次行動カウント5
カウント5 行動者 テオ グレイミー シルヴァ ルルナ ララ
テオ アイアンハンマー (T アクション/C 3/R 0~1 白兵攻撃3+爆発。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。)でアグリゲイトCタイプを攻撃 出目…8 成功 (胴) ダメージ3+爆発 次行動カウント2
アグリゲイトCタイプ 犠牲者(T オート C なし R 自身 最大行動値+3 肉弾攻撃ダメージ+1 攻撃判定+1 相手からの攻撃を受けた際、強制的にこのパーツに当たることになり5以上のダメージを与えられた時にこのパーツは破損する。命中箇所に同じパーツがある場合、命中箇所のパーツの使用を優先する。)使用 犠牲者(頭)に1ダメージ(残り0) 犠牲者 はらわた はらわた 破損 犠牲者の叫び(T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 テオ ???への?? ????
グレイミー せぼね(T アクション/C 1/R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0))使用 次行動カウント4
シルヴァ 二丁拳銃(T アクション/C 3/R 0~1 射撃攻撃2+連撃1。)でアグリゲイトCタイプを攻撃 【銃神】の効果で出目+1 出目…10+1=11 大成功 (頭) ダメージ2+連撃1 次行動カウント2
ルルナ:「ご褒美…♪」
ルルナ 死人の流儀 T ジャッジ C 効果参照 R 0~1 コストの代わりに、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。支援2か妨害2 はらわた 破損 出目…11+2=13
ララ:「やっちゃって!」
ララ アームバイス (T ジャッジ/C 1/R 0 支援2か妨害2。)使用 出目…13+2=15 【大成功補正】でダメージ+5 ダメージ2+5=7
アグリゲイトCタイプ よぶんなにく よぶんなにく あご のうみそ めだま よぶんなあたま しなる肉 破損 犠牲者の叫び(T ダメージ/C 0/R 効果参照 このパーツが残っている際、攻撃を与えた対象に狂気点+1)使用 シルヴァ 狂気点+1 アリアへの独占 ●●○○
シルヴァ 【連撃】でアグリゲイトCタイプを攻撃 【銃神】の効果で出目+1 出目…2+1=3 失敗
ルルナ チェーンソー(T アクション/C 3/R 0 白兵攻撃2+切断)でアグリゲイトCタイプに攻撃 出目…10 成功 (頭) 2ダメージ+切断 次行動カウント2
アグリゲイトCタイプ 切断判定【失敗作】の効果で出目+1 出目…10+1=11 大成功 取り込まれた身体 犠牲者の叫び 破損 頭パーツ 全破損
ルルナ:「よし!」
シルヴァ:「ルルナお姉ちゃんかっこいい!」
ララ:「じゃあ、私もいいところ見せないとね」
ララ 鞭剣(T アクション/C 3/R 0~1 肉弾攻撃2+連撃1。)でアグリゲイトCタイプに攻撃 【狂鬼】の効果で出目+1 出目…5+1=6 成功 (脚) 2ダメージ スパイク (T ダメージ/C 1/R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。)使用 ダメージ 2+2=4ダメージ+連撃 次行動カウント0
アグリゲイトCタイプ あし ほね ほね ほとけかずら 破損
ララ 【連撃】でアグリゲイトCタイプに攻撃【狂鬼】の効果で出目+1 出目…6+1=7 成功 (脚) ダメージ2
アグリゲイトCタイプ バウンド 破損 脚パーツ 全破損
シルヴァ:「お姉ちゃんたちつよーい!流石だよお姉ちゃんたち!」
ララ:「いいところ見せられたようでよかった」
カウント4 行動者 グレイミー
グレイミー せぼね(T アクション/C 1/R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0))使用 次行動カウント3
カウント3 行動者 グレイミー
グレイミー せぼね(T アクション/C 1/R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0))使用 次行動カウント2
カウント2 行動者 テオ グレイミー シルヴァ ルルナ
テオ アイアンハンマー (T アクション/C 3/R 0~1 白兵攻撃3+爆発。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。)でアグリゲイトCタイプを攻撃 出目…2 失敗
グレイミー せぼね(T アクション/C 1/R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0))使用 次行動カウント1
シルヴァ 二丁拳銃(T アクション/C 3/R 0~1 射撃攻撃2+連撃1。)でアグリゲイトCタイプを攻撃 【銃神】の効果で出目+1 出目…3+1=4 失敗 次行動カウント0
ルルナ チェーンソー(T アクション/C 3/R 0 白兵攻撃2+切断)でアグリゲイトCタイプに攻撃 出目…2 振り直し 狂気点+1 シルヴァへの依存 ●●○○ 出目…9 成功 (腕) ダメージ2+切断
アグリゲイトCタイプ 切断判定【失敗作】の効果で出目+1 出目…1+1=2 失敗 腕 切断 腕パーツ全破損
ルルナ:「またまたやらせていただきましたァん!」
ララ:「ナイスよ!ルルナ」
カウント1 行動者 グレイミー
グレイミー:「こんな小さい子達だけに任せるなんて、アタシには出来ないよ!」
グレイミー にくへび 【せぼね】の効果でC-1(T アクション/C 3/R 0 肉弾攻撃2+連撃2。攻撃判定において、(連撃で発生した判定も含めた中で)1回だけサイコロを振り直してもよい。)出目…1 大失敗 振り直し 出目…7 成功 (胴) ダメージ2+連撃2 次行動カウント-2
アグリゲイトCタイプ せぼね 遺品 破損 【遺品】破損により狂気点+1 グレイミー ??への?? ????
グレイミー 【連撃】でアグリゲイトCタイプに攻撃 出目…8 成功 (胴) ダメージ2+連撃1
アグリゲイトCタイプ 失敗作 押しつぶし 破損
グレイミー 【連撃】でアグリゲイトCタイプに攻撃 出目…7 成功 (胴) ダメージ2
アグリゲイトCタイプ 転がり 破損 胴パーツ 全破損 完全解体
勝利条件達成
損傷パーツ
シルヴァ のうみそ めだま あご よぶんなあたま ボイスエフェクト カンフー スコープ
ルルナ あご こぶし はらわた はらわた あし ほね リミッター
グレイミー こぶし うで かた 捕縛銃 強制再起動 はらわた はらわた
ララ はらわた
【旅行カバン】の効果で任意パーツ2つ修復 シルヴァ よぶんなあたま カンフー 修復
【業躯】の効果で任意パーツ2つ修復 ララ はらわた 修復 全回復
【救急箱】の効果で習得者以外のドールの基本パーツ3つ修復 シルヴァ のうみそ めだま あご 修復
修復パーツ 悪意点 80
基本パーツ20 強化パーツ10
シルヴァ ボイスエフェクト スコープ 修復 全回復
ルルナ あご こぶし はらわた はらわた あし ほね リミッター 修復 全回復
SNC:「えーっとですね。ここでPLには選択してもらいます。中立者が損傷、今回はグレイミーが損傷を負ってしまいました。そこで余った修復パーツを使って回復させることが出来ます。ここで使わない場合はそのままハウスルールとして適用して寵愛点となります。だけど、後で「やっぱり修復したいので」というのは出来ないので、ここで選択してください」
将人:「余っているパーツは?」
ジン:「俺が6個使って強化パーツは3つ修復したから 残りは基本が14個 強化が7個」
ヴァン:「SNC、いまグレイミーが損傷しているパーツって基本と強化別々で教えて」
SNC:「基本が5個強化は5個」
ヴァン:「…21から5を引いて16個…それを3人で分けると5.3……小数点がくりがって寵愛点は6点貰えるのか…」
SNC:「カルマ達成しているからそれぞれに+2点だから、追加の寵愛点としては8点貰えているよ」
将人:「そしてこれが中ボスっていうね」
ヴァン:「地上組の修復はあっちでしか行えないんだよね」
SNC:「まあ、処理が面倒だし、すると寵愛点の計算もって説得されそうで今回のセッションでは無しになっているね」
ジン:「今計算したんだけど修復しなかったら寵愛点7点ずつだから、ほとんど変わらないのよ」
将人:「じゃあ、治すか。メタ的な事言うとボス戦でも同じカルマがありそう。未練としてもテオの仲間や戦闘のロールプレイから不自然ではないと思うし、あっ、そう言えばたからものによる狂気点なんだけど中立者のテオに対して減らしてもいいんだよね?」
SNC:「そうだね。ルルナはたからもの2つ持っているから2つ狂気点を減らせるから割と余裕を持って減らせると思う。その処理もしておくか」
将人:「いやいや、どうせみんなテオの未練を減らすでしょ」
ジン:「リーチ掛かっているのがそれしかないから、一応2点溜まってるのも心配ではあるけど…リーチと比べるとやっぱりそっちを優先して減らしたい」
たからものによる狂気点回復
シルヴァ テオへの感謝 ●●○○
ルルナ テオへの信頼 ●○○○
ララ テオへの信頼●●○○
ジン:「一応、ロールプレイとしてはその場で修復作業するのは寝室に移動してするのがいいかな確かそこで修復をしていたって言っていたし」
将人:「じゃあ、修復しながら情報を教えてもらうって方向で」
SNC:「OK、それじゃあそこから再開しよう」
次回未定




